Conseguir las armas adecuadas en Cuphead puede ser la diferencia entre el éxito y una gran derrota. Además, todas las armas tienen diferentes ventajas y estadísticas. Desafortunadamente, no siempre está claro cuánto daño pueden causar estas armas cuando se usan en las batallas.
A continuación, se incluye una guía recopilada a partir de la información compartida en Reddit para ayudar a los jugadores a comprender los recuentos de daño de cada arma y cuán efectivos pueden ser las diferentes habilidades y atributos en combate.
Armas y daño que hace a los enemigos
Parada de hacha
- Daño: 16
Carga (máx./descargada)
Este ataque parece una ola de Fuego disparando al enemigo. Podrás disparar un proyectil de daño ligero cuando sueltes el botón antes de que se complete la carga.
- Daño: 52 / 6
- DPS: 40,00 o 37,5 / 22,5
- Descripción del juego: “Mantén pulsado el ataque para aumentar el daño. No hay fuego rápido, por lo que la precisión es clave”.
Carga EX
- Daño: 27
- EX – Aluvión radial: liberará una gran explosión de área de efecto que dañará mucho al jefe, pero es de corto alcance.
cazador
El Chaser infligirá la mitad del daño en comparación con el Peashooter, lanzando pequeños y lentos proyectiles de estrellas de color verde. Estos golpearán a sus objetivos cercanos, sin importar en qué dirección los estés disparando. Es mejor usarlos cuando quieres jugar mientras esquivas y no necesitas preocuparte por el tiempo que tomará derrotar al jefe.
- Daño: 2.6
- DPS: 15,6
- EX – Chaos Orbit: Esto crea un círculo protector de estrellas más grandes alrededor del jugador como un escudo, que protege de los otros Minions.
- En la descripción del juego: “Largo alcance con daño por debajo del promedio. No es necesario apuntar.
ladrón
Esta es una bola de color púrpura que tiene un poco de rebote, que sube cuando se dispara pero rebota hasta que tiene su rebote y luego estalla. El único inconveniente es que tiene menos alcance, pero es mejor usarlo contra esos jefes que no se mueven.
- Daño: 11.6
- DPS: 33.14
- Descripción del juego: «Alcance medio y buen daño con una velocidad de disparo más lenta».
Ladrón EX
- Daño: 28
- EX – Kablooey: La Esfera Púrpura crece y tiene un área de efecto más grande mientras mantiene la misma gravedad.
Mini bala de avión
Esta arma usa balas de plan para causar pequeñas cantidades de daño usando una gran cantidad de proyectiles. Tiene poco daño, pero es la mejor arma para desbloquear el logro Bravo Zulu P-26 .
- Daño: 2
- DPS: 20
Cerbatana
Este dispara balas de color azul claro, es el arma estándar que se les da a los jugadores. Viaja en línea recta.
- Daño: 4
- DPS: 30
Lanzaguisantes EX
- Daño: 8,33 por golpe, máximo 25
- DPS: 30
- EX – Mega Blast: es un modo de explosión perfecto del guisante, donde se puede disparar una explosión de gran daño en la dirección que prefieras.
bomba de avión
Ataca con una bomba normal, que atacará un poco hacia abajo y tiene una buena área de daño. Es mejor usarlo cuando no desea estar en una sola posición.
- Daño: 11.5
- DPS: 37,3
Avión Bomba EX
EX – Magnet Mine/Missile: dispara un conjunto de imanes que golpean a los enemigos cercanos y luego explotan. Se usa mejor cuando quieres despejar una sección llena de enemigos.
- Daño: 6 por golpe, máximo 54
- DPS: 37,3
Bala de avión
Dispara balas como un Peashooter con una mayor velocidad y una buena cantidad de daño.
- Daño: 4
- DPS: 40
Bala de avión EX
- Daño: 15 por golpe
- DPS: 40
- EX – Chomper Missile: cuando tu única carta está completamente arriba, puedes usar este misil chomper. Comienza lento, pero luego toma velocidad y muerde todo lo que se interpone en su camino. El mejor para usar contra los jefes.
Súper bomba de avión
Transforma por completo a tu personaje en una bomba gigante y ralentiza la velocidad de movimiento, mientras desactiva otros ataques. Cuando el jugador golpea el objetivo, tiene una gran área de efecto sobre el enemigo. Los jugadores deberán evitar tocar cualquier cosa antes de tiempo para evitar una detonación accidental.
- Daño: 152
- DPS: 40
Rotonda
Es un anillo sin cerrar de color turquesa que actúa como un Boomerang. Viaja una distancia cuando se dispara y luego regresa con una velocidad más alta. Se utiliza mejor cuando desea que su espalda esté protegida. Es mejor usarlo cuando hay dos jefes que atacan desde ambos lados de la pantalla o cuando un jefe te sigue mucho.
- Daño: 8.5
- DPS: 31.875
- Descripción del juego: “Gran cobertura con daño promedio. Apunta hacia atrás para obtener el máximo alcance”.
rotonda EX
- Daño: 5 por golpe, máximo 35
- DPS: 31.875
- EX – Rebote gigante: Esto te permite lanzar un total de 8 anillos más grandes y gruesos que siguen regresando al jugador hasta que se hayan usado los 8 anillos, o cualquiera de ellos toque al jugador.
Desparramar
La mejor arma para daños graves pero para un alcance más corto. Parece una flecha puntiaguda roja y funciona mejor cuando te acercas a tu enemigo y hay muchos minions en la pantalla que vienen de diferentes direcciones.
- Daño: 6.2
- DPS: 41,33
- Descripción del juego: «Corto alcance con gran daño, si puedes mantenerte cerca de tu objetivo».
Difundir EX
- Daño: 5 por disparo
- DPS: 41,33
- EX – Eight Way: Dispara 8 flechas puntiagudas en un amplio radio. Estos proyectiles son más lentos y son mejores para usarlos contra jefes como Psycarrot, Goopy’s Tombstone y Beppi’s Balloon and Carousel.
Super Arte 1 (Rayo de energía)
El Super Art 1 se detiene por un momento y luego los jugadores pueden disparar un pesado haz de luz al enemigo.
- Daño: 87
Super Arte 3 (Gigante Fantasma)
Podrás convocar a un Fantasma que girará constantemente y causará un gran daño a tu enemigo. Los jugadores podrán controlar tanto a su personaje como al fantasma, pero se vuelve más difícil guiarlos.
- Daño: 4 por golpe, máximo 112
Eso es todo por esta guía sobre las mejores armas en Cuphead. Estén atentos para más actualizaciones. Hasta entonces, consulte nuestro Wiki de Cuphead para obtener detalles más importantes e interesantes sobre Cuphead.
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