Cyberpunk 2077 parche 2.1: todo el Cyberware nuevo agregado al juego

Cyberpunk 2077 parche 2.1: todo el Cyberware nuevo agregado al juego

El parche 2.1 de Cyberpunk 2077 ha introducido muchas características nuevas en el juego, incluidos lugares de reunión complementarios, trucos en bicicleta, el metro de Night City y Cyberware para V. Junto con el nuevo Cyberware, otros implantes han recibido algunos cambios de equilibrio. Se han reequilibrado las estadísticas de partes como los Berserks y los Sandevistans, por lo que después de 2.1, es probable que tu V funcione un poco diferente que antes.

El parche 2.1 es la última actualización importante que CD Projekt Red implementará para el juego, ya que el desarrollador busca centrarse en la secuela y en Witcher 4. Si bien habrá algunas correcciones menores aquí y allá, no habrá actualizaciones futuras para el juego. tan grande como 2,1.

La guía Cyberpunk 2077 de hoy repasa el nuevo Cyberware que se agregó al juego con 2.1, junto con sus estadísticas y ventajas.

Cyberware completamente nuevo en Cyberpunk 2077 2.1

Con la actualización 2.1, CDPR introdujo dos nuevos Cyberware en Cyberpunk 2077 y su expansión, Phantom Liberty:

1) Feen-X: Ciberware esqueleto

  • Costo de capacidad de ciberware: 16
  • Armadura: 14/8/20/26/31

Beneficios:

  • +250% de tasa de regeneración de RAM cuando la RAM disponible es inferior a 3/4/5/6/7

2) Cogito Lattice: Ciberware del sistema tegumentario

  • Costo de capacidad de ciberware: 12
  • Armadura: 18/27/36/45/54

Beneficios

  • +200%/210%/220%/230%/240% de armadura de este Cyberware cuando la RAM disponible es inferior a 2/4/6/8/10

Cambios en el equilibrio del ciberware en el parche 2.1 de Cyberpunk 2077

Aquí están todos los nuevos cambios en el equilibrio de Cyberware que vienen con el parche 2.1:

  • Adreno-Trigger: Se redujo la duración de la bonificación de velocidad de movimiento.
  • Todos los Berserks (excepto Militech Berserk): se agregó una bonificación de reducción de daño.
  • Axolotl: reducción de tiempo de reutilización reducida.
  • Camillo RAM Manager: tiempo de reutilización reducido.
  • Chrome Compressor: Aumentó la bonificación de capacidad de Cyberware y redujo el precio.
  • Médula densa: armadura reducida, mayor coste de resistencia cuerpo a cuerpo.
  • Esqueleto epimórfico: armadura reducida.
  • Ex-Disk: mayor bonificación de velocidad de carga de Quickhack.
  • Sistema de ligamentos Leeroy: mayor armadura.
  • Lynx Paws: se agregó un 20% de reducción de daño por caídas.
  • Microgenerador: Disminución del daño eléctrico.
  • Militech “Apogee”Sandevistan: se redujo la bonificación de duración extendida, se redujo la duración máxima, se aumentó el daño de los disparos en la cabeza, se aumentó la probabilidad de crítico y el daño crítico.
  • Militech “Falcon”Sandevistan: Disminuyó la bonificación de duración extendida, aumentó la duración máxima y aumentó la bonificación de salud después de neutralizar a un enemigo.
  • Nano-Plating: Se cambió la sintonía de Cool a Reflex (bonificación de probabilidad de crítico).
  • Inversa periférica: mayor armadura.
  • Reasignador de RAM: Aumento de la RAM máxima recuperada.
  • Actualización de RAM: mayor tasa de recuperación de RAM.
  • Tendones reforzados: Armadura disminuida.
  • Auto-ICE: tiempo de reutilización reducido.
  • Shock-N-Awe: se modificó la bonificación de sintonía al daño del arma tecnológica.
  • Potenciador universal: los efectos de los elementos de salud ahora se acumularán.
  • Disminución del costo de capacidad de Cyberware para: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.

El parche 2.1 se lanzará hoy, 5 de diciembre de 2023, alrededor de las 12 p.m. CET en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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