Notas del parche de la actualización 2.1 de Cyberpunk 2077: sistema Metro, trucos en bicicleta, reuniones con socios y más

La actualización 2.1 de Cyberpunk 2077 podría ser el canto del cisne final cuando se trata de que el juego reciba contenido importante. Sin embargo, CDPR se ha asegurado de proporcionar algunas de las funciones más solicitadas. El sistema NCART Metro ahora finalmente está disponible para que V lo utilice. Se puede invitar a parejas románticas a pasar el rato con la actualización 2.1. También se están añadiendo nuevos coches y bicicletas.

La actualización 2.1 de Cyberpunk 2077 se lanzará el 5 de diciembre. Las notas del parche ya han sido reveladas.

Notas del parche de la actualización 2.1 de Cyberpunk 2077

Las notas oficiales del parche para actualización 2.1 en Cyberpunk 2077 son las siguientes:

Nuevas características

  • El problema de V con su NCART City Pass se resolvió y ahora pueden viajar entre las 19 estaciones de metro ubicadas en Night City en 5 líneas diferentes mediante viajes rápidos o viajando en el tren mientras miran por la ventana y observan el mundo pasar.
  • V ahora podrá invitar a su interés amoroso a pasar un tiempo juntos en cualquiera de los apartamentos. Los Hangouts son un evento repetible e ilimitado que está disponible una vez que el romance con un personaje determinado ha concluido.
  • Ahora puede escuchar la radio mientras camina (o mientras viaja en el tren NCART) utilizando la nueva función Radioport. Disponible mientras exploras, cambia sin problemas a la radio del auto cada vez que te subes a un vehículo y se apaga cuando comienza a reproducir música específica de la misión. Ahora también es posible ajustar el volumen directamente en la ventana de la radio.
  • Se agregaron carreras de autos rejugables en las que V puede participar después de terminar The Beast in Me. Busque íconos de banderas de carreras en el mapa y gane las carreras para obtener remolinos y un descuento para el sitio web de Autofixer. Además, mejoramos la IA de los corredores para hacerlos más competitivos e hicimos mejoras para que toda la experiencia sea mucho más divertida.
  • Se han agregado binoculares turísticos en varios lugares pintorescos como otra forma de apreciar las vistas de Night City.

Accesibilidad

  • Puedes obtener más información sobre las funciones de accesibilidad disponibles en el juego en este artículo.
  • Se agregó una opción para habilitar una fuente de interfaz más grande.
  • Ahora puedes desactivar el temporizador en el minijuego Breach Protocol.

Se agregaron más opciones de personalización para el HUD:

  • Elementos HUD más grandes.
  • Se eliminó la distorsión de la lente del HUD (el efecto curvo en el HUD).
  • Se eliminaron los efectos visuales del HUD (el efecto «fantasma» en el HUD).
  • Elementos decorativos HUD reducidos para mejorar la claridad
  • Se agregó una nueva pestaña de Accesibilidad, se movieron las configuraciones de Dificultad y Subtítulos y algunas de las opciones de Controles e Interfaz.
  • Se agregó una configuración de «Ciclo de armas para armar ciberware», que permite habilitar o deshabilitar el ciclo de ciberware de brazo al recorrer las armas equipadas.
  • Las teclas Arriba/Abajo e Izquierda/Derecha del panel UI ahora se pueden volver a vincular para adaptarse a los teclados AZERTY y QWERTZ.

Misiones y Mundo abierto

  • V ahora puede ser perseguido por pandillas después de adoptar un enfoque agresivo hacia ellos durante ciertos conciertos y misiones principales.
  • Los trabajos que implican robar y entregar un vehículo ahora pueden convertirse en una persecución de coches y una secuencia de combate.
  • Los vendedores decorativos que aparecieron dentro de algunos quioscos ahora son funcionales. Tenga en cuenta que los puestos de comida no se ven afectados por este cambio.
  • Ahora es posible sentarse en varios bares de Night City e interactuar con los vendedores.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos conciertos no se activaban después de acercarse al área de misiones.
  • Chippin’ In: se solucionó un problema por el cual Rogue seguía a V permanentemente.
  • Cyberpsycho Sighting: House on a Hill: se solucionó un problema por el cual el cuerpo de Peter Greene todavía aparecía resaltado después del escaneo.
  • Cada grano de arena: se solucionó un problema por el cual el vehículo de recompensa por completar todos los trabajos de Badlands no aparecía.
  • Gas Gas Gas: se solucionó un problema por el cual el vehículo de recompensa por completar todos los conciertos en el Centro de la ciudad no aparecía.
  • Concierto: Rama de Olivo: se solucionó un problema por el cual no era posible hablar con Sergei Karasinsky porque no aparecía.
  • Matar en el nombre: se solucionó un problema por el cual no era posible avanzar más allá del objetivo «Ir a la fuente de la señal» porque la conversación con Johnny no se activaba.
  • La vida en tiempos de guerra: se solucionó un problema por el cual Panam no se subía a la motocicleta cuando se le pedía que la siguiera a la gasolinera.
  • Space Oddity: se solucionó un problema por el cual la misión no se activaba incluso después de actualizar el juego al parche 2.01.
  • La canción del profeta: se solucionó un problema por el cual la misión podía reaparecer como «No descubierta» en el mapa.

Específico de Phantom Liberty

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos en algunas actividades sospechosas de crimen organizado en Dogtown no aparecían, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema por el cual el tiempo del juego no pasaba después de ver la danza cerebral del concierto de Lizzy Wizzy. Es necesario utilizar la opción Omitir tiempo para que la solución surta efecto.
  • Se solucionó un problema por el cual los logros Aracnofobia y Todos los hombres del presidente no se otorgaban a pesar de cumplir con los requisitos.
  • El logro Relic Ruler ya no se desbloqueará después de adquirir solo una Relic Perk. Tenga en cuenta que esta solución no restablecerá un logro ya desbloqueado.
  • Las armas icónicas que antes eran exclusivas ahora se pueden obtener en el juego.
  • Las armas icónicas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav ahora estarán disponibles para su compra en el vendedor del mercado negro si no se recuperaron de un lanzamiento aéreo.
  • Adicto al caos: se solucionó un problema por el cual la misión se completaba automáticamente sin terminarla.
  • Adicto al caos: se solucionó un problema por el cual la puerta del garaje no se abría después de ingresar el código.
  • Black Steel en la Hora del Caos: se solucionó un problema por el cual el Sr. Hands no respondía cuando lo llamaban.
  • De ella a la eternidad: se solucionó un problema por el cual no era posible colocar el alfiler de metal en la mesa del departamento de V.
  • Get It Together: se solucionó un problema por el cual no era posible ingresar al club Heavy Hearts.
  • Hola Ho Silver Lining: se solucionó un problema por el cual no era posible hablar con el Sr. Hands en el club Heavy Hearts porque no se podía interactuar con él o no aparecía.
  • Lucretia My Reflection: se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado en una holollamada permanente con Songbird después de abandonar el departamento abandonado.
  • Lucretia My Reflection: se solucionó un problema por el cual Reed no llamaba después de esperar dos días.
  • Algo dañado: se solucionó un problema que podía causar que el jugador se quedara atascado en una posición agachada, haciendo imposible conectarse al puerto en el núcleo.
  • Algo dañado: se solucionó un problema por el cual correr o saltar se desactivaba permanentemente después de subir al ascensor.
  • Cosas hechas cambiadas: se solucionó un problema por el cual la pantalla podía volverse negra después de llamar a la enfermera para los jugadores que aún experimentaban este problema en el parche 2.02.

Como se Juega

  • Se mejoraron las peleas de jefes con Yasha Ivanov, Boris Ribakov y Adam Smasher. Smasher ahora podrá activar Sandevistan.

Se agregó nuevo Cyberware: Feen-X y Cogito Lattice.

Feen-X: ciberware esqueleto

  • Costo de capacidad de ciberware: 16
  • Armadura: 14/8/20/26/31
  • +250% de tasa de regeneración de RAM cuando la RAM disponible es inferior a 3/4/5/6/7

Cogito Lattice: Ciberware del sistema tegumentario

  • Costo de capacidad de ciberware: 12
  • Armadura: 18/27/36/45/54
  • +200%/210%/220%/230%/240% Armadura de este ciberware cuando la RAM disponible es inferior a 2/4/6/8/10

Estadísticas reequilibradas de múltiples ciberware:

  • Adreno-Trigger: Duración de la bonificación de velocidad de movimiento reducida.
  • Todos los Berserks (excepto Militech Berserk): Se agregó una bonificación de reducción de daño.
  • Ajolote: Reducción de enfriamiento reducida.
  • Camillo RAM Manager: Enfriamiento reducido.
  • Compresor de Chrome: Aumentó la bonificación de capacidad de Cyberware y redujo el precio.
  • Médula densa: Armadura reducida, coste de resistencia cuerpo a cuerpo aumentado.
  • Esqueleto epimórfico: Armadura reducida.
  • Ex-Disk: Bono de velocidad de carga de Quickhack aumentado.
  • Sistema de ligamentos Leeroy: Armadura aumentada.
  • Patas de lince: Se agregó un 20 % de reducción de daño por caídas.
  • Microgenerador: Disminución del daño eléctrico.
  • Militech “Apogee”Sandevistan: Se redujo la bonificación de duración extendida, se redujo la duración máxima, se aumentó el daño de los disparos en la cabeza, se aumentó la probabilidad de crítico y el daño crítico.
  • Militech “Falcon”Sandevistan: Se redujo la bonificación de duración extendida, se aumentó la duración máxima y se aumentó la bonificación de salud después de neutralizar a un enemigo.
  • Nanorrevestimiento: Se cambió la sintonía de fría a refleja (bonificación de probabilidad de crítico).
  • Periférico inverso: Armadura aumentada.
  • Reasignador de RAM: Aumento de la RAM máxima recuperada.
  • Actualización de RAM: Tasa de recuperación de RAM aumentada.
  • Tendones reforzados: Armadura reducida.
  • Auto-ICE: Enfriamiento reducido.
  • Shock-N-Awe: Se modificó la bonificación de sintonía al daño del arma tecnológica.
  • Potenciador universal: Los efectos de los elementos de salud ahora se acumularán.
  • Disminución del costo de capacidad de Cyberware para: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Boost System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Handle Wrap, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverse, Leeroy Ligament System, Camillo RAM Manager.

Cambios de saldo para algunos de los beneficios:

  • Obliteración espontánea: Se cambió -15 % de retroceso a +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1.
  • ¡Muere! ¡Morir! ¡Muere!: Se cambió -15 % de retroceso a +12,5 % de probabilidad de crítico para el nivel 1, se agregó una bonificación donde el manejo del arma mejora a medida que la resistencia disminuye para el nivel 2.
  • Francotirador: Se agregó una bonificación de costo de resistencia además de la bonificación de tasa de regeneración de resistencia existente para el nivel 3.
  • Disparar para enfriar: -7 % del costo de resistencia reemplazado por +4 % de penetración de armadura.

Se realizaron ajustes de equilibrio para algunas de las armas:

  • Bastón eléctrico: Los bastones eléctricos Alpha, Gamma y Beta ahora tienen estadísticas ligeramente diferentes. Ahora pueden golpear a varios enemigos al mismo tiempo. El daño base se ha reducido en un 7,5 %.
  • M2067 Defender, MA70 HB: Patrones de retroceso ajustados.
  • DR-12 Quasar: Daño aumentado en un 8 %, multiplicador de daño por disparo en la cabeza aumentado de +150 % a +175 %.
  • HA-4 Grit: Daño aumentado en un 10 %, el multiplicador de daño de disparo en la cabeza disminuyó de +150 % a +125 %.
  • L-69 Zhuo: Daño aumentado en un 6 %.
  • DB-4 Palica: Daño aumentado en un 9 %.
  • Armas tecnológicas que disparan en modo totalmente automático cuando están completamente cargadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): Ahora serán más estables y tendrán aproximadamente +15 % más de daño cuando el modo de carga está activo.
  • Las armas fabricadas ahora pueden tener hasta dos espacios para modificaciones. Tenga en cuenta que este cambio no afectará a las armas creadas antes de este parche.
  • Aumentó la velocidad a la que los mods caen de los enemigos. Se agregó la posibilidad de que aparezcan modificaciones de armas en contenedores que anteriormente solo ofrecían componentes de artesanía.
  • Aumentó la disponibilidad de modificaciones en el stock de los proveedores de armas, la modificación Pax siempre estará disponible.
  • Ahora será posible instalar correctamente modificaciones de armas tecnológicas en lugar de modificaciones de armas eléctricas en el HA-4 Grit.
  • Las modificaciones de armas de nivel 4 y 5 ahora se pueden encontrar en las existencias de los proveedores de armas (si el nivel del jugador es lo suficientemente alto).
  • Aumentó el límite máximo de munición que puedes llevar en tu inventario para todos los tipos de munición.
  • Las armas icónicas creadas ahora se mostrarán correctamente cuando se guarden en el alijo.
  • Los fragmentos de capacidad de ciberware ahora deberían aparecer correctamente para los jugadores que hayan alcanzado el nivel máximo.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas armas y software cibernético de nivel 5+ se actualizaban nuevamente al nivel 5+ o a un nivel inferior.
  • Ahora será posible activar Overclock mientras se controlan las cámaras.
  • Kerenzikov ahora trabajará con armas arrojadizas.
  • Se solucionó un problema por el cual el logro V de Vendetta se desbloqueaba a pesar de no cumplir con los requisitos. Tenga en cuenta que esta solución no restablecerá un logro ya desbloqueado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no recibía el logro The Quick and the Dead a pesar de cumplir con los requisitos.
  • Se redujo el ángulo mínimo de inclinación del joystick requerido para mantener el sprint cuando se juega con un controlador.
  • Las estadísticas secundarias en el ciberware modificadas a través del beneficio «Chipware Connoisseur» ya no tendrán sus valores aleatorios después de guardarlas o cargarlas.
  • Después de alcanzar el nivel 60 en la habilidad Netrunner, la habilidad Overclock ahora revelará correctamente a los enemigos dentro de 10 m y te permitirá atravesar la cobertura.
  • Se ajustó el truco rápido de Synapse Burnout. Se redujo la bonificación de daño máximo de +400 % a +300 % para los niveles 3-5. Se redujo la bonificación de daño máximo de +600 % a +400 % y se redujo la bonificación por unidad de RAM del 12 % al 10 % para la variante icónica.

Se hizo que el movimiento del jugador fuera más fluido y con mayor capacidad de respuesta:

  • V ahora puede comenzar a correr inmediatamente después de disparar en lugar de hacerlo después de un retraso.
  • Se solucionó un problema por el cual el sprint con entrada retenida se cancelaba al saltar, caer y otras acciones que no cancelaban el sprint alternado.
  • Si V salta mientras corre, el sprint ahora se reanudará al aterrizar incluso si V estaba disparando mientras estaba en el aire (pero no en el momento del aterrizaje). También funciona para apuntar, escanear y usar armas cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionaron varios problemas con la ventaja «Multitarea»: ​​no se podía iniciar el sprint mientras se estaba disparando; el sprint fue cancelado al saltar, esquivar/correr o quedarse sin resistencia; Las armas entraban y salían rápidamente de la posición de carrera (cerca del pecho).
  • Se solucionó un problema con la ventaja «Ninjutsu» donde el sprint en cuclillas no se podía activar con la entrada de mantener la posición en cuclillas.
  • Durante un deslizamiento con la ventaja “Ninjutsu”, presionar correr o esquivar/correr ahora hará que V se agache y corra.
  • El “área” de sprint en los joysticks del controlador aumentó ligeramente para evitar que se detenga accidentalmente el sprint.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía alternar el sprint durante esquivar/correr.
  • ¡Deslizamiento! Al presionar agacharse durante esquivar/correr desde una posición de pie, V se desliza (solo para carreras hacia adelante) o se agacha.
  • Dodge/deslizarse durante el deslizamiento ahora se realiza en la dirección correcta según la cámara en lugar de la ruta de deslizamiento, pero ya no puede ser hacia atrás o hacia los lados; en su lugar, el deslizamiento se cancela.
  • La dirección del deslizamiento ahora se puede ajustar ligeramente hacia los lados con entradas direccionales.
  • El deslizamiento ahora se puede realizar de manera más consistente durante un sprint diagonal.
  • El deslizamiento ahora se puede cancelar correctamente con una entrada direccional hacia atrás.
  • El salto automático durante la carrera ya no ocurrirá para carreras hacia atrás o hacia los lados. El salto regular con entrada de salto todavía es posible en cualquier dirección.
  • El ascenso automático durante la carrera ya no ocurrirá si no se mantiene la entrada direccional.
  • Saltar y escalar automáticamente durante la carrera ahora debería ser más consistente.
  • Se solucionó un problema por el cual se bloqueaba el disparo al caer después de una carrera aérea.
  • Ahora se puede realizar una doble pulsación para esquivar/correr mientras se mantiene presionada otra entrada direccional en el teclado (lo que da como resultado un esquivar/correr diagonal).
  • Se solucionó un problema por el cual el sprint se cancelaba al tocar dos veces esquivar/correr.
  • Se solucionó un problema por el cual las diapositivas no se ejecutaban completamente al jugar con el esquema de control dinámico en un controlador.
  • Después de crear un artículo con el Núcleo de Quimera Activo o el Componente del Sistema de Comportamiento Decodificado de Cerberus, las especificaciones de elaboración requeridas desaparecerán del panel de Elaboración.
  • A los jugadores que completaron todos los trabajos de Regina antes de la Actualización 2.0 se les reemplazará el ciberware Neofiber que recibieron como recompensa por Axolotl.
  • Las estadísticas del ciberware armado ahora se aplicarán correctamente independientemente de si se extraen o no.
  • Se solucionó un problema por el cual el HP de V no caía por debajo del 25% debido a que el efecto de BioDyne Berserks permanecía activo permanentemente. Tenga en cuenta que esta solución no es retroactiva, ya que no afectará a los casos en los que este problema ya se produjo antes de la versión 2.1.

Vehículos y Tráfico

  • Se abrió la carretera previamente cerrada que se extiende por Westbrook, Santo Domingo y Heywood.
  • Ahora es posible inclinarse mientras se anda en bicicleta. Usa LShft/LCtrl en el teclado o el joystick izquierdo en un gamepad para hacer que el ciclista se incline: arriba para inclinarse hacia adelante o abajo para inclinarse hacia atrás. Inclinarse solo cambia su centro de masa. Inclínese hacia atrás y aplique el acelerador para hacer un caballito, inclínese hacia adelante y aplique el freno para hacer una endodoncia. Cambiar su centro de masa cambia la cantidad de tracción que tiene en cada extremo. Inclínese un poco hacia adelante en la mitad de la curva para inducir el sobreviraje, inclínese un poco hacia atrás para inducir el subviraje. En el aire, inclínate hacia adelante o hacia atrás para hacer giros, ¡gira para hacer giros!
  • Se agregaron 5 bicicletas nuevas para comprar en el sitio web de Autofixer.
  • Se añadió un coche nuevo: el Porsche 911 Cabriolet. Visite el sitio web de Autofixer para obtener más detalles.
  • Se agregó una opción para marcar vehículos como favoritos en el menú Llamar vehículo.
  • Se agregó una opción para lanzar cuchillos y hachas mientras andas en bicicleta.
  • Se mejoraron las animaciones cuerpo a cuerpo al conducir bicicletas en perspectiva en tercera persona.
  • Atacar a un conductor NPC ahora hará que su vehículo se desvíe.

Sonido

  • Efectos de sonido revisados ​​en escenas de las misiones principales, secundarias y menores del juego base.
  • Autoría y mezcla de escenas al formato de sonido envolvente.
  • Se agregaron efectos de sonido faltantes.
  • Se corrigió el posprocesamiento faltante para las voces.
  • Mejoras en los efectos de sonido de armas y combate.
  • Mejoras en el audio del vehículo.
  • Varias correcciones de sonido.
  • Panam ya no sonará como si estuviera en una holollamada cuando le hable en persona sobre los eventos de Phantom Liberty.

Visual

  • Diversas mejoras de iluminación en la ciudad.
  • Se mejoraron las imágenes de los aspectos más destacados del escáner Kiroshi.
  • Se cambió la apariencia de Blackwall en Transmission para que coincida con su apariencia en Phantom Liberty.
  • Se solucionó un problema por el cual podía haber un cigarrillo adherido permanentemente a la mano de V.
  • La llama ahora estará correctamente alineada con los tubos de escape del Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Electroshock VFX lanzado por Microgenerator ahora tendrá VFX cuando se juegue sin Phantom Liberty.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las animaciones después de instalar software cibernético en Ripperdocs no se activaban.

interfaz de usuario

  • Se agregó una opción para marcar armas como favoritas, de modo que venderlas, desmontarlas o soltarlas esté bloqueado.
  • Se modificó la forma en que se presentan los modos de escala de resolución en la configuración de gráficos. Se agregó un interruptor para cambiar entre DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución 2.1 e Intel Xe Super Sampling 1.2. Dependiendo de su selección, puede personalizar otras opciones, p. habilite la escala de resolución dinámica.
  • Se agregó una información sobre herramientas que describe cómo obtener XP en cada habilidad en el panel de Progresión de habilidades.
  • Intentar atacar o disparar en áreas donde el combate está deshabilitado ahora mostrará una ventana emergente «Acción bloqueada» en el HUD.

específico para PC

  • Ray Tracing: modo Overdrive: sale del estado de vista previa e incluye varias mejoras en la calidad de la imagen.
  • Se presentó ReSTIR GI: mejora aún más la calidad de la iluminación trazada en RT: el modo Overdrive, especialmente las áreas más oscuras sin impacto en el rendimiento, minimiza las imágenes fantasma.
  • Reconstrucción de rayos DLSS: ahora disponible en RT Ultra y otros modos RT con RT Reflections habilitados.
  • Se solucionó un problema por el cual la piel de V y NPC podía tener un efecto metálico cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cabello de algunos personajes no proyectaba sombras cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se agregó soporte para controladores DualSense. Si tiene problemas con el juego congelado en Steam cuando el controlador está conectado después de que el juego ya se haya iniciado, asegúrese de cambiar la compatibilidad con el controlador de PlayStation en la configuración de Steam a «No habilitado» en lugar de «Habilitado» o «Habilitado en juegos con o Soporte”.
  • Se agregó soporte para Samsung HDR10+ GAMING para GPU NVIDIA. Para habilitar esta función, su pantalla debe admitir la tecnología y tener el «Modo de juego» habilitado. El interruptor HDR10+ GAMING se puede encontrar en Configuración en la pestaña Video.

Específico de la consola

  • [Xbox] Se solucionó un problema por el cual aparecía la ventana emergente «Error al guardar: espacio insuficiente» al intentar guardar a pesar de no alcanzar el límite de guardado.
  • [Xbox] Se agregó un nuevo mensaje de error que aparecerá cuando Phantom Liberty se instale en una unidad no compatible.

Varios

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al intentar alcanzar al segundo francotirador en Play It Safe.
  • Ahora será posible interactuar correctamente con la radio en el departamento de V en el Megaedificio H10.
  • Se solucionó un problema por el cual todavía había alguna zona muerta después de configurar la Zona Muerta Interior en un controlador en 0.
  • Se agregaron más secretos para que los jugadores descubran en Night City.

CDPR declaró además que los jugadores encontrarán más funciones cuando la actualización finalmente esté disponible hoy (5 de diciembre) en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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