Notas del parche 7.0.1 de corrección de errores de Dead by Daylight: mejoras de singularidad, rediseño de bots, mejoras en la interfaz de usuario y más

Notas del parche 7.0.1 de corrección de errores de Dead by Daylight: mejoras de singularidad, rediseño de bots, mejoras en la interfaz de usuario y más

La actualización Dead by Daylight 7.0.1 del capítulo End Transmission ya está activa. Contiene una variedad de correcciones de errores para diferentes aspectos del juego, junto con algunas mejoras de equilibrio. Lo más destacado de esta actualización son los beneficios proporcionados a Singularity. Los jugadores se habían quejado anteriormente de que no podían tener en sus manos a Survivors cuando jugaban con este asesino debido a la falta de dinamismo y las limitaciones en su juego.

Además, este parche incluye mejoras en la IA de los bots, que comenzaron a acercarse a los muertos tan pronto como comenzó la sesión. También hay una solución para el beneficio «Para la gente», que solía infligir incorrectamente el efecto de resistencia, inicialmente destinado a «Hecho para esto».

Este artículo proporcionará una descripción general de la actualización 7.0.1 en Dead by Daylight. Las notas detalladas del parche se pueden encontrar en el sitio web oficial de Behavior Interactive.

Notas oficiales de la actualización 7.0.1 de corrección de errores de Dead by Daylight

Como se Juega

la singularidad

  • Las cajas EMP por mapa se redujeron de 5 a 4.
  • El tiempo de generación de EMP aumentó de 90 a 100 segundos.
  • Los sobrevivientes ahora se ralentizan en un 10% mientras cargan el EMP.
  • El tiempo para cargar un EMP aumentó de 2,0 a 2,5 segundos.
  • La duración de la desactivación del pod (desde un EMP) disminuyó de 60 a 45 segundos.
  • Se eliminaron los límites de puntaje en los eventos de puntaje para Asimilación, Teletransportación y Golpes de teletransportación.
  • Se aumentaron los puntos de asimilación y teletransportación de 200 a 250.

Corrección de errores

Audio

  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el sfx de Slipstream Teleport al comienzo de la animación.

robots

  • Es menos probable que los bots sigan caminos que comienzan yendo hacia un asesino que los persigue.
  • Los bots que usan la ventaja Scavenger y se ven afectados por la penalización de velocidad de reparación ahora pueden priorizar otros objetivos en lugar de trabajar en el Generador.
  • Los bots han leído las Notas de parches anteriores y ahora distinguen correctamente los artículos Supervivientes y Especiales.

la singularidad

  • Al mirar hacia otro lado después de realizar un Lock On a un Survivor, The Singularity ya no puede Teletransportarse Slipstream a un Superviviente diferente.
  • El efecto de derretimiento de la cara ya no se reproduce por segunda vez cuando un Superviviente es Mori’d por The Singularity.
  • Las Auras de Perks y Add-ons ya no son visibles cuando se controla un Biopod como The Singularity.
  • La retícula ya no falta al mirar y cambiar a The Singularity cuando ya está dentro de un Biopod.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que parte de la cara de la sobreviviente femenina se distorsionara al interactuar con la caja de rompecabezas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación del Asesino estuviera descentrada y desalineada cuando jugaba como El Cenobita y realizaba un Ataque de embestida, lo que provocaba que la mano desapareciera por completo durante la animación.

Ambiente

Dvarka Deepwood – Toba Landing

  • Aumentó la niebla en el mapa, para ayudar con la visibilidad y hacer que se sienta menos abarrotado cuando se mira a la distancia.
  • Desaturado algunas de las plantas para una mejor legibilidad del entorno.

Beneficios

Para la gente

  • Curar a un Superviviente hasta que alcance un estado saludable ya no aplica incorrectamente el efecto de Resistencia de la ventaja Made for This.

Golpe decisivo

  • La cámara de los sobrevivientes ya no se queda atascada en ocasiones en el Asesino.

El solucionador de problemas

  • Aplica correctamente un aura amarilla a los generadores.

Plataformas

  • En PlayStation 4, usar un teclado y un controlador simultáneamente durante el juego ya no provoca un bloqueo.
  • En Nintendo Switch, dejar la consola funcionando con un mensaje de error durante mucho tiempo ya no bloquea el juego.

interfaz de usuario

  • En las consolas, el cursor ya no desaparece después de no haber ingresado un código válido en la ventana emergente Canjear código de la tienda varias veces.
  • Se cambia el estilo de información sobre herramientas para el beneficio oculto.
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre del jugador observado no aparece al regresar al modo espectador.
  • Se solucionó un problema por el cual se mostraban valores incorrectos para el progreso de los desafíos.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto de los complementos se superpone a la barra de búsqueda en el inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas del fragmento Rift se mostraban en color rojo.

Varios

  • Los zombis ya no dejan de aparecer cuando The Nemesis usa «Tyrant Gore» y «Depleted Ink Ribbon».
  • Los supervivientes que lleven un elemento asesino maldito ahora pueden completar correctamente la interacción con los glifos.
  • Ghost Face ya no puede apoyarse en todas las bóvedas del edificio principal en Toba Landing.

Diseño de nivel

  • Se solucionó un problema por el cual el personaje estaba recortando el casillero en el Jardín de la Alegría.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje podía quedarse atascado cerca del edificio de la gasolinera.
  • Se corrigieron problemas en los que los Biopods of The Singularity se pueden colocar en áreas en las que los sobrevivientes no pueden desactivarlos.
  • Se solucionó un problema por el cual los Supervivientes se abrían paso a través de los casilleros del Teatro de tratamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía parpadear debajo del templo en Sanctum of Wrath.
  • Se solucionó un problema por el cual un palé atravesaba el marco de una puerta en Shattered Square.
  • Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon donde el Asesino podía colocar sus poderes sobre pequeñas cercas.
  • Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares encima de la horca en Dead Dawg Saloon.
  • Se solucionó un problema en el mapa Toba Landing donde el Demogorgon podía aterrizar sobre una roca.
  • Se solucionó un problema en Mother’s Dwelling donde el personaje no podía navegar entre dos activos.
  • Se solucionó un problema por el cual una paleta puede atravesar activos en la estación de policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares en una superficie de un punto de referencia en el mapa del Templo de la Purgación.
  • Se solucionó un problema en el mapa Garden Of Joy donde los jugadores podían subirse a la parte superior de una paleta.

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