Notas oficiales del parche 7.0.0 de Dead by Daylight: nuevos asesinos y sobrevivientes, saldos de beneficios, corrección de errores y más

El parche 7.0.0 de Dead by Daylight ya está disponible y presenta una serie de cambios de equilibrio y adiciones. La última actualización, también conocida como End Transmission Chapter, presenta The Singularity, la última incorporación al equipo de Killers. Gabriel Soma también se abre camino en el equipo contrario, que ha sido destinado a escapar de las pruebas de la Entidad y el horrible mundo.

El Capítulo 28 también inaugura Dvarka Deepwood, el mapa de juego más nuevo, situado en un planeta alienígena llamado Dvarka con un nuevo conjunto de escondites y elementos de terror.

Este artículo cubrirá los principales cambios que vienen con el parche 7.0.0 en Dead by Daylight.

Notas oficiales del parche 7.0.0 de Dead by Daylight

Killer: La Singularidad en Dead by Daylight

Poder: instanciación cuántica

  • Estado especial: modo Overclock : después de un teletransporte Slipstream exitoso, la Singularidad ingresa al modo Overclock. En este estado, las paredes y las paletas se pueden destruir más rápido, la velocidad de salto es más rápida y las paletas no pueden aturdirlo. Los intentos de aturdir por palet simplemente eliminan el Modo Overlock y ralentizan momentáneamente la Singularidad.
  • Interacción especial: pulso electromagnético : al comienzo de cada prueba, se generan varias cajas de suministros, cada una con un PEM. Los sobrevivientes pueden usar estos EMP para eliminar el Slipstream de ellos mismos o de otros o para destruir un Biopod. Una vez utilizado, el EMP se destruye.

Beneficios

  • Límites genéticos : cuando un Superviviente finaliza la acción de curación, sufre el efecto de estado Agotado durante 24/28/32 segundos.
  • Vacilación forzada : cuando un superviviente se pone en estado de muerte por cualquier medio, todos los demás supervivientes que se encuentren a 16/16/16 metros a su alrededor sufren el efecto de estado obstaculizado durante 10/10/10 segundos, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 20 %. Esta ventaja se enfría durante 40/35/30 segundos.
  • Aprendizaje automático : después de realizar la acción del generador de daños, se activa el aprendizaje automático. Mientras esta ventaja esté activa, el próximo generador que dañes se verá comprometido hasta que se complete. El generador está resaltado en amarillo. Cuando se completa el generador comprometido, te vuelves indetectable y ganas un 10 % de celeridad durante 20/25/30 segundos. Luego, Machine Learning se desactiva. Si rompe un generador mientras otro generador está comprometido, el generador comprometido se mueve al último pateado.

Superviviente: Gabriel Soma en Dead by Daylight

Beneficios

  • Solucionador de problemas : cuando te persigue el Asesino, esta ventaja se activa. Ves el aura del Generador con el mayor progreso. Ves el aura del Asesino durante 4/5/6 segundos después de dejar caer una Paleta. El efecto dura 6/8/10 segundos después de estar en una persecución, luego se desactiva.
  • Hecho para esto : este beneficio se activa mientras estás en estado lesionado. Corres 1/2/3% más rápido. Después de terminar de curar a otro sobreviviente, obtenga el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Hecho para Esto no se puede usar cuando se sufre de agotamiento, pero no causa el efecto de estado de agotamiento.
  • Carroñero : mientras sostienes una caja de herramientas vacía, esta ventaja se activa. Tener éxito en una gran prueba de habilidad durante la reparación le da al beneficio 1 token, hasta 5. Una vez que tenga el máximo de tokens, pierda todos los tokens y recargue la caja de herramientas por completo. Luego, la velocidad de reparación de su generador es un 50% más lenta durante 40/35/30 segundos. Esta ventaja otorga la capacidad de hurgar en un cofre abierto una vez por Prueba y garantizará una Caja de herramientas básica.

Ajustes asesinos en Dead by Daylight

El artista

  • Huevo de tinta
  • Aumenta la capacidad máxima de Dire Crows en 1. Reduce el tiempo que Dire Crows permanece inactivo antes de desintegrarse en 2 segundos (en lugar de 4 segundos).
  • obituario vibrante
  • Aumenta el tiempo que Instinto asesino de Dire Crow revela supervivientes en 3 segundos (en lugar de 1,5 segundos).

el némesis

  • Jeringa dañada: aumenta el tiempo que tardan los sobrevivientes en usar una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos). Aumenta la duración de Killer Instinct cuando los sobrevivientes usan una vacuna en 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
  • Tyrant Gore: aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %). Reduce el tiempo de reaparición de zombis en 7,5 segundos (en lugar de 5 segundos).
  • Corazón de zombi: aumenta la tasa de mutación al destruir zombis con Golpe de tentáculo en un 75 % (en lugar de un 50 %).

El embaucador

  • Lucky Blade: aumenta la duración del evento principal en 0,3 segundos (en lugar de 0,2 segundos) por cada golpe de Blade mientras está activo.
  • Esperando tu reloj: aumenta la duración del evento principal en 0,4 segundos (en lugar de 0,3 segundos) por cada golpe de Blade mientras está activo.

la cara fantasma

  • Fuerza
  • Velocidad de movimiento agachado: 3,8 m/s (en lugar de 3,6 m/s).
  • Tiempo de recarga de Night Shroud: 20 segundos (antes 24 segundos).
  • Duración de Killer Instinct después de ser revelado: 4 segundos (en lugar de 2 segundos).
  • Clip de cuchillo para cinturón: reduce el radio de terror en 12 metros (en lugar de 8 metros) mientras se está agachado.
  • Monocular de visión nocturna: un sobreviviente que revela que The Ghost Face está agotado durante 10 segundos (en lugar de 5 segundos)

Actualizaciones de beneficios en Dead by Daylight

  • Pop Goes the Weasel: Después de enganchar a un Superviviente, el siguiente generador al que dañes pierde instantáneamente el 30 % (en lugar del 20 %) de su progreso actual. La regresión del generador normal se aplica después de la acción del Generador de daños. Pop Goes the Weasel está activo durante 35/40/45 segundos después de enganchar al Superviviente.
  • Déjà Vu: la ventaja ahora revelará las auras de tres generadores que están muy cerca uno del otro indefinidamente (anteriormente durante 30/45/60 segundos al comienzo de la prueba y cada vez que se completaba un generador) y otorgará un 4 %. /5%/6% de bonificación de velocidad de reparación en los generadores revelados (anteriormente 3%/4%/5%).
  • Flashbang: después de completar el 70 %/60 %/50 % de progreso en cualquier generador, Flashbang se activa. Ingrese a un casillero y presione el botón de habilidad activa 1 para fabricar una granada de destello. (Ya no requiere estar con las manos vacías)

Nueva función en Dead by Daylight

Barra de búsqueda

Las pantallas de carga y personalización ahora tendrán una barra de búsqueda. Usando este cuadro de texto, los jugadores ahora pueden filtrar sus artículos, complementos, ofertas, ventajas, cosméticos, atuendos y amuletos.

Se pueden buscar las siguientes partes de texto:

  • Nombre
  • Descripción/texto de sabor
  • Rareza
  • El nombre de la colección de un cosmético
  • El nombre del atuendo de un cosmético
  • El elemento al que se adjunta un complemento
  • Para Perks enseñables, el nombre del personaje que lo desbloquea

Reglas de artículos reelaboradas

Los elementos ahora se dividen en categorías:

Misceláneas

  • Se agregó una ventana emergente de actualización que requiere que los jugadores retrocedan a la pantalla de inicio cuando se implementa una actualización de back-end. Esto puede suceder con un cambio de Kill Switch, el lanzamiento de nuevos artículos de la tienda u otros cambios similares. Esta ventana emergente solo aparecerá en el Menú principal, en la Tienda o antes de hacer cola como Asesino.
  • Se agregó protección contra piratas informáticos que usan personajes que no son de su propiedad.
  • Los mensajes de error producidos por una desconexión, un tiempo de espera del servidor o una patada ahora son distintos y más claros.

Corrección de errores en Dead by Daylight

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual la música de persecución de The Nurse era más alta que los otros temas.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el SFX del arma de personalización Body Cleaver de Skull Merchant.

Asesino – La Singularidad

  • Se solucionó un problema que causaba que las paletas rotas por The Singularity permanecieran visibles ocasionalmente.
  • El complemento del generador de hologramas de Singularity ya no muestra un ícono de marcador de posición para los sobrevivientes afectados.
  • La Singularidad ya no puede deslizarse hacia el Superviviente equivocado.
  • La interfaz de usuario de Power de Singularity ya no aparece habilitada durante la secuencia de activación.
  • La Singularidad ya no puede colocar Biopods donde los Supervivientes se paran para interactuar con los generadores.
  • Los Biopods de Singularity ya no pierden su Aura de Objeto Asesino cuando son vistos por el Mapa.
  • Slipstream Pods on Survivors se autodestruyen antes de que se confirme y comience Mori de The Singularity.
  • Cuando The Singularity realiza una Teletransportación Slipstream, el POV ahora comienza correctamente a nivel del suelo.
  • La Singularidad ya no se atasca en el suelo ni nivela los objetos después de teletransportarse a un Superviviente.
  • Las cápsulas Slipstream en los Supervivientes ya no se estiran cuando el Superviviente se coloca en un gancho.
  • La Singularidad, mientras está en modo de apagado, ya no puede interrumpir a los Supervivientes.
  • Los complementos de Singularity ahora se ven correctamente afectados por la ventaja de Vigilia.
  • El Terror-Radius causado por el complemento Hyperawareness Spray ahora se bloquea correctamente cuando se ve afectado por el efecto de estado Olvido.
  • El Asesino ahora se teletransporta en lugar de deslizarse cuando realiza un Teletransporte Slipstream a un Superviviente ya asimilado.
  • Al jugar como o contra The Singularity, las cajas EMP se generan correctamente en ambos pisos de Gideon Meat Plant.
  • El VFX Slipstream Slime Overlay ya no es visible durante el Mori, cuando se desangra, escapa de las puertas de salida o muere en el escenario del final del juego.
  • Las cápsulas Slipstream ahora se eliminan cuando los sobrevivientes abandonan la prueba.
  • No hay más agitación aparente cuando The Singularity camina hacia un Survivor inmóvil después de teletransportarse a ellos.
  • Se ha corregido la descripción de la ventaja Vacilación forzada.
  • El ícono de la ventaja externa Pacto de Sangre ya no es visible para el Superviviente, con él equipado mientras se ve afectado por el efecto de estado Prisa.
  • El efecto Auras de Perks y Add-ons ya no son visibles cuando se controla un Biopod como The Singularity.

robots

Los bots ahora pueden usar las siguientes ventajas:

  • Reproductor de fondo
  • Torrente sanguineo
  • Energía potencial
  • Lucha por el poder
  • Seguridades
  • Evasión Urbana
  • Es más probable que los bots salgan corriendo del Sótano después de sacar al Asesino mientras está en el Sótano o en las escaleras.
  • Los bots ya no intentan usar Dead Hard cuando el Asesino no puede golpearlos (por ejemplo, cuando los persigue un Onryo Demanifsted).
  • Los bots ya no sueltan objetos retenidos después de limpiar la trampa fantasma de la bruja.
  • Los bots ya no tienen problemas con una ventana en el mapa del matadero rancio.
  • Los bots ya no toman la decisión del tropo de terror de huir de un asesino que los persigue al sótano.
  • Los bots ya no permanecen obstinadamente en un bucle de huida cuando hay objetivos importantes disponibles (p. ej., escapar a través de puertas abiertas).
  • Los bots ahora evitan dejar caer una paleta insegura cuando están separados del Asesino por una pared pequeña.
  • Los bots que juegan contra Freddy Krueger ahora pueden usar despertadores.
  • Los bots que juegan contra Pyramid Head ahora pueden intentar cruzar un Trail of Torment mientras están agachados.
  • Los bots que juegan contra The Dredge ahora bloquean los casilleros cerca de los generadores en los que trabajan.
  • Los bots que juegan contra The Knight ya no consideran que un bucle sea seguro si un Guard persigue al Killer.
  • Los bots que juegan contra The Trapper han aprendido a evitar las trampas para osos colocadas en las paletas.
  • Los bots que juegan contra Los Mellizos tienen más probabilidades de correr y patear a Víctor.
  • Los bots que juegan contra The Twins ahora pueden usar la interacción Empujar puerta o Empujar para sacar a Víctor de un casillero.
  • Múltiples Bots ya no intentan sabotear el mismo gancho simultáneamente.

Caracteres

  • El aspecto Frumious Jabberwock para The Artist ya no causa picos de FPS después de completar un juego.
  • Se solucionó un problema por el cual, al jugar como el Verdugo, los Supervivientes que fueron rescatados de una Jaula de Expiación mientras el Asesino miraba hacia otro lado de su ubicación hacían que el Superviviente rescatado se mostrara en su animación enjaulada durante el resto de la Prueba, pero solo por el asesino.
  • Se solucionó un problema por el cual la mano de The Pig se movía de forma poco natural cuando se movía principalmente de lado a la izquierda.
  • Se solucionó un problema por el cual el cenobita parecía estar deslizándose en lugar de caminar.
  • Se solucionó un problema por el cual las interacciones rompibles aparecían desalineadas cuando jugabas como The Huntress en una prueba y tenías los cosméticos Torso Chain Mail (Blue Rift) o Sand Flower Dress equipados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los brazos de Victor of The Twin desaparecieran detrás de la cámara durante la animación en ejecución.
  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de patada de The Skull Merchant de romper paletas se desviara cuando se usaba la personalización ‘Cyber ​​Assassin’.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Legión experimentara un pequeño problema de animación cuando se desplazaba hacia los lados desde el punto de vista del Asesino.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Artist entrara en A-Pose en lugar de reproducir su animación de borrado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Ashley Williams ya no tuviera una animación inactiva cuando las personalizaciones Ashy Slashy o Maniac Puppet Hand estaban equipadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la gabardina de The Mastermind no se deshiciera para cubrir adecuadamente sus piernas en el menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes murieran durante el Mori de Mastermind para volver a la posición de gateo y el nerviosismo.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Spirit, cuando llevaba a un Superviviente, tuviera la capacidad de ver a través de paredes y objetos.
  • El rotor prototipo adicional de Skull Merchant ahora da prisa correctamente.
  • Dos Supervivientes ya no pueden recoger la misma vacuna contra el virus T al mismo tiempo.
  • Chain Hunt ya no se reinicia cuando los sobrevivientes son interrumpidos durante ciertas acciones.
  • El ataque de embestida del Wraith, cuando se descubre, ahora se beneficia correctamente de la distancia y la velocidad adicionales.
  • El complemento de plataforma de edición de cintas de Onryo ahora hace que los sobrevivientes comiencen correctamente con una cinta en la mano.
  • El complemento «The Serpent – Soot» ahora hace que The Wraith se descubra correctamente cuando realiza una acción de ruptura.

Ambiente

  • Se solucionó un problema de textura en un letrero en la puerta de salida de Silent Hill – Midwich Elementary School.
  • Se solucionó un problema con una ventana en el techo del Instituto Memorial de Léry.

mapas

  • Se solucionó un problema que impedía que los jugadores alcanzaran a Víctor en el mapa de aterrizaje de Toba.
  • Se actualizó la ubicación de los generadores en los corredores de la Escuela Primaria Midwich para evitar que aparezcan tres generadores en el mismo corredor.
  • Se solucionó un problema que impedía que los asesinos bajaran las escaleras en el sótano de Toba Landing.
  • Se solucionó un problema que impedía que The Mastermind empujara a los sobrevivientes y los atrapara en colisiones en los mapas de Gas Haven.
  • Se corrigieron problemas en los mapas donde los Biopods se colocaron en áreas que no se podían desactivar.
  • Se solucionó un problema en Toba Landing donde no se podía acceder a un lado del generador.
  • Se solucionó un problema en Haddonfield donde los asesinos podían aterrizar encima de los setos.
  • Se solucionó un problema en la choza de Crotus Prenn, la ubicación de un casillero donde los sobrevivientes atravesaban las puertas.
  • Se solucionó un problema en Toba Landing donde The Nurse podía parpadear fuera de las paredes.
  • Activar la Trampa Fantasma de la Bruja cuando se equipan cosméticos específicos ya no provoca un bloqueo.
  • Se corrigió una colisión invisible en una escalera en el mapa Eyrie of Crows.

Eventos y Archivos

  • Se solucionó un problema por el cual los sobrevivientes podían recopilar fragmentos de memoria mientras estaban enganchados.
  • Se solucionó un problema por el cual los fragmentos de memoria aún eran visibles después de que se completara su desafío respectivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el objeto sostenido por el sobreviviente desaparecía cuando recogían el espejo frágil del desafío White Glyph «Glyph Caretaker».
  • Beneficios
  • Usar For the People para sanar a un Superviviente ya no activa el efecto de Resistencia de Made for This.
  • El maleficio: la ventaja del tercer sello ahora aplica correctamente el efecto de estado de ceguera al último Superviviente golpeado en lugar del primer Superviviente golpeado.
  • El Perk Quick and Quiet ya no entra en enfriamiento si el perk se activa durante una interacción que ya comenzó y notificó al Asesino.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los Supervivientes llegar a lugares no deseados mediante el uso de la ventaja Cualquier medio necesario.

interfaz de usuario

  • Desconectar un controlador durante la transición a la pantalla Tally ya no bloquea la interfaz de usuario.
  • Desconectar y volver a conectar rápidamente un controlador durante la transición a un lobby ya no bloquea la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un bloqueo suave que podía ocurrir al cambiar de rol mientras estaba en el menú Personajes.
  • Se corrigió un bloqueo potencial al salir del juego.
  • Se solucionó un problema en el menú Configuración donde algunas configuraciones no se restablecían correctamente después de seleccionar la opción «Restablecer valores predeterminados».
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre del personaje a veces podía superponerse con los botones preestablecidos en el Lobby.
  • Se solucionó un problema en Bloodweb donde los Bloodpoints de los jugadores mostraban 0 al presionar el botón de prestigio mientras tenían menos Bloodpoints que la cantidad requerida.
  • Espacio superfluo recortado ingresado en el texto de entrada del código de promoción.
  • Se solucionó un problema de navegación en el menú de incorporación al cambiar de pestaña con un Gamepad.
  • Se solucionó un problema en la ventana emergente del código de promoción donde el jugador no podía volver a seleccionar el campo de texto para intentar ingresar otro código después de ingresar un código no válido.
  • Se solucionó un problema en la ventana emergente de Bot Loadout donde la paginación a veces se puede desincronizar con la página mostrada real.
  • Se corrigieron los eventos de puntaje que no aparecían en el HUD al ver un juego personalizado.

Varios

  • Las barras negras alrededor de la pantalla ya no aparecen en el menú principal cuando se usa una relación de aspecto inesperada.
  • Los accesorios cosméticos como el cabello y la ropa ahora deberían estar correctamente sincronizados.
  • Múltiples jugadores con el mismo nombre para mostrar dentro del mismo lobby ya no cambian de cuerpo a los personajes de los demás.
  • Los esquemas ahora se muestran correctamente cuando se reproducen los Tutoriales en una instalación parcial «Core Chunk»/»Ready to Play» en consolas.
  • La carga se vuelve a cargar correctamente después de volver a habilitar partes de ella en la configuración de la partida personalizada.
  • Se corrigieron varios problemas con VFX al cambiar personajes o cosméticos.
  • La bóveda rápida ya no hace que los sobrevivientes regresen brevemente a antes del punto de bóveda.
  • Los supervivientes muertos ya no se quedan en la posición de gateo después de desangrarse.
  • Al escapar, un Superviviente ya no desaparecerá antes del final del desvanecimiento.
  • Los jugadores ahora pueden salir por la escotilla en el Tutorial de sobreviviente.
  • Los artículos regulares ya no se pierden al escapar con un artículo especial.
  • La cámara ya no tiembla al recoger a un Superviviente de un casillero.

Con esto concluye nuestra incursión en el último parche 7.0.0 de Dead by Daylight .

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