Deadlock Anti-Cheat implementa una transformación punitiva en forma de rana para los hackers

Deadlock Anti-Cheat implementa una transformación punitiva en forma de rana para los hackers

Un nuevo sistema antitrampas en Deadlock permite a los jugadores transformar a los hackers en ranas literales como una forma única de castigo durante los partidos, volviéndolos completamente ineficaces.

Desde su lanzamiento, Deadlock carecía de un mecanismo antitrampas adecuado, a pesar de que Valve Anti-Cheat (VAC) se utilizaba de forma eficaz en otros títulos de Valve. Esta falla provocó una oleada de tramposos que se infiltraron en el nuevo MOBA de disparos con héroes sin ninguna opción para denunciarlo.

Afortunadamente, la actualización del 12 de septiembre introdujo un sistema de denuncia; sin embargo, sólo abordó el comportamiento tóxico y no incluyó ninguna disposición para denunciar incidentes de piratería.

Por fin, después de meses de acceso anticipado, Deadlock estrenará un completo sistema antitrampas, que ofrecerá a los jugadores la emocionante opción de vengarse de los piratas informáticos si son detectados.

Los detalles de las notas del parche del 26 de septiembre de Deadlock revelan que cuando se identifica a un hacker a mitad de una partida, los jugadores se enfrentarán a dos opciones.

Los equipos pueden optar por imponer una prohibición inmediata al tramposo, lo que provocará el final del juego, o, para un enfoque más humorístico, pueden transformar al hacker en una rana durante la duración del partido.

Y cuando los desarrolladores mencionan ranas, lo hacen de forma totalmente literal. El jugador que haga trampa se convertirá en una rana diminuta, incapaz de lanzar habilidades o infligir daño, y solo capaz de saltar dentro de su «rana de la vergüenza».

Mientras tanto, los oponentes aún pueden atacar y eliminar al tramposo, así que espera una animada cacería de ranas durante el juego.

Si te preocupan las posibles pérdidas que podrías sufrir al castigar a un tramposo en tu equipo, no tienes por qué preocuparte: los desarrolladores han confirmado que ninguna de las opciones se considerará una pérdida.

Independientemente de si el equipo enemigo opta por una prohibición inmediata o elige trollear al hacker, ambos resultados garantizan que el hacker sea baneado sin afectar la puntuación del equipo.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, los desarrolladores mencionaron que esta nueva característica se implementará poco después del lanzamiento de la actualización. Esta iniciativa es parte del «sistema antitrampas v2» mejorado de Valve, diseñado para ser más efectivo que las iteraciones anteriores.

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