Valve ha anunciado sus intenciones de renovar un aspecto importante de Deadlock para solucionar los problemas actuales de emparejamiento del juego.
En respuesta a una pregunta de un fan sobre cómo se emparejan los jugadores en el juego, un desarrollador del juego reconoció en Discord (a través de Reddit) que la implementación actual de una función llamada MMR (Matchmaking Rating) basada en héroes no está funcionando de manera efectiva.
“Continuaron afirmando que el sistema de emparejamiento en el que están trabajando actualmente será más efectivo una vez que se complete una reescritura completa”.
Valve aún no ha revelado los detalles del sistema de lobby de la Alfa Cerrada de Deadlock, por lo que no está claro si sigue el enfoque tradicional de MOBA de usar emparejamientos basados en habilidades para asignar a los jugadores a sus respectivos grupos.
A pesar del anuncio, los cambios no se están produciendo con la suficiente rapidez, como lo demuestran las respuestas negativas de muchos que están insatisfechos con la actual disparidad de habilidades.
«Me alegra escuchar eso. El sistema de emparejamiento ha estado afectando negativamente mi disfrute», compartió un fan, que también expresó su esperanza de que se vuelva más justo con más mejoras.
El MMR basado en héroes no funciona como se esperaba. Se está preparando un nuevo MMR por u/Stannis_Loyalist en DeadlockTheGame
“Era evidente que algo no iba del todo bien”, comentó otra persona. “Aunque he jugado muchas partidas muy igualadas, también ha habido casos en los que mi oponente era significativamente mejor o peor que yo”, explicó.
En su publicación inicial, Valve no dejó claro si la próxima reescritura reemplazará por completo el actual sistema de emparejamiento basado en héroes por uno nuevo, o si simplemente realizará mejoras al sistema existente.
A pesar de la llegada constante de nuevos jugadores, lo mejor es que nada esté decidido en esta etapa inicial. Como sucede con cualquier juego en desarrollo, todo está sujeto a cambios a medida que avanza el desarrollo.
Valve lanzó un parche de equilibrio importante el 29 de agosto y rápidamente lo siguió con otro el 1 de septiembre. Este último incluyó múltiples ajustes de héroes, incluidos nerfs significativos para Viscous.
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