El parche para Deadlock del 10 de octubre es impresionantemente grande, incluso para los estándares del juego de actualizaciones quincenales sustanciales. Se avecinan cambios significativos a medida que el título se acerca a su salida de la fase de pruebas alfa.
Además de la lista habitual de héroes y ajustes de objetos vistos en el parche anterior del 26 de septiembre, esta actualización introduce un modo clasificado junto con mejoras sustanciales en las características de calidad de vida del juego, como reubicar teletransportadores y alterar objetivos como el jefe intermedio.
Notas completas del parche Deadlock del 10 de octubre
Nuevo modo clasificado en Deadlock
Se implementará un nuevo modo de clasificación, pero los jugadores deben cumplir varios criterios para participar y avanzar en los rangos. Además, la clasificación se reiniciará semanalmente mediante un sistema de medallas. A continuación, se detallan los aspectos básicos de cómo funciona el sistema de clasificación:
- Los jugadores deben haber completado 50 juegos de Deadlock para ingresar a la cola clasificatoria.
- Este modo solo admitirá colas individuales y funcionará durante horas específicas de 13:00 a 16:00 y de 19:00 a 22:00 según su zona horaria local, con ligeros ajustes disponibles.
- Las medallas se otorgarán según el desempeño evaluado todos los martes a las 8:00 p. m. GMT, lo que significa que las clasificaciones no cambiarán después de cada juego.
- Se deben jugar un mínimo de 7 juegos para establecer su medalla para la semana.
- El modo clasificado comenzará el martes 15 de octubre.
Ajustes de héroe
Abrams
- La salud base disminuyó de 600 a 570.
- La regeneración de salud por bendición aumentó de 32 a 34, lo que hace un total de 1048 en comparación con 1046.
- Se corrigieron problemas de sensibilidad con la carga del hombro que permitían giros excesivos.
- El impacto sísmico ahora permite un movimiento mínimo para sortear barreras pequeñas.
Be-bop
- El crecimiento de Sticky Bomb aumentó del 2,5% al 4% por cada acumulación.
- Al morir, Bomba adhesiva ahora perderá 2 acumulaciones.
- El número máximo de acumulaciones de Bomba adhesiva ahora está establecido en 15.
- Alcance del anzuelo ampliado de 25 m a 30 m.
- El gancho ahora también elimina instantáneamente a los soldados enemigos.
- Se corrigieron los casos en los que el gancho podía atrapar a los jugadores que estaban detrás de una cubierta.
- La lentitud de movimiento del Hiperrayo se redujo del 30 % al 25 %.
- La duración de Hiperrayo ya no aumenta con el Poder espiritual.
- El tiempo activo de Hyper Beam aumentó de 8 segundos a 10 segundos.
- Uppercut ahora inflige una ralentización de la velocidad de fuego del 15 % dentro de su zona de aterrizaje durante 5 segundos, que aumenta con el poder espiritual.
Dinamo
- El tiempo de recuperación de Enredo cuántico aumentó de 12,5 segundos a 15 segundos.
- Enredo cuántico T3 ahora también reduce el tiempo de reutilización en 4 segundos.
- Se corrigió la información sobre herramientas de Pulso cinético T2 para especificar su efecto en las balas, excluyendo el daño cuerpo a cuerpo.
Garra gris
- El tiempo del ciclo de la flecha se extendió de 0,45 segundos a 0,55 segundos sin afectar el DPS total.
- Se solucionó el problema con el lanzamiento alternativo de Lluvia de flechas que causaba un impacto prematuro.
- Se resolvieron los problemas de colisión de Guided Owl con objetos cercanos durante el lanzamiento.
- La velocidad de fuego ya no se sincroniza con el poder espiritual.
- El daño base de las balas ahora se ajusta al poder espiritual.
- El período de gracia para el Búho guiado después de la muerte aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Se actualizó el período de gracia para que Guided Owl reconozca la muerte de un objetivo en lugar de requerir una muerte.
- La velocidad de movimiento ya no aumenta con el poder espiritual.
- La resistencia base aumentó de 3 a 4.
Bruma
- Las acumulaciones máximas de Fijación aumentaron de 30 a 40.
- La bonificación de fijación T3 se redujo de +0,2 a +0,15.
- Danza bala ya no otorga un aumento del +15 % en la velocidad de disparo.
- La habilidad base de Bullet Dance ahora otorga 2 objetivos alcanzados por disparo.
- La habilidad base de Bullet Dance ya no otorga un aumento de +25% de evasión.
- Bullet Dance T3 ahora proporciona +40 % de evasión junto con +2 de velocidad de Bullet Dance.
Infierno
- El aumento de daño del Catalizador se redujo del 25% al 20%.
- El aumento de daño del Catalizador T3 aumentó del 15% al 20%.
Hiedra
- Se actualizó la posición predeterminada de la cámara para una mejor visibilidad.
- Las teclas de control para Take Flight se ajustaron para reflejar las de Vindicta.
- Se resolvieron los problemas de control con Take Flight cerca de las paredes.
Señora Espíritu
- Se solucionó un problema por el cual ciertas unidades podían sufrir daño excesivo por la Bomba de esencia al impactar a múltiples objetivos.
- Drenaje de vida ahora se puede lanzar alternativamente sobre héroes aliados.
- Se agregaron protecciones de doble toque a Life Drain para evitar cancelaciones accidentales.
- La duración lenta de Malicia se redujo de 6 segundos a 4 segundos.
- La duración de la amplificación de malicia se redujo de 16 segundos a 13 segundos.
- Se ha implementado la visibilidad del número de acumulaciones de Malicia en los oponentes.
Latigazo
- El daño de la bala base se redujo de 10 a 9.
- La curación de Flog contra héroes se redujo del 80% al 70%.
- La curación de Flog contra creeps se redujo del 30 % al 25 %.
McGinnis
- Se ha eliminado el +25 % de Resistencia espiritual.
- Ahora cuenta con +15% de resistencia a las balas.
- Las Mini Torretas T1 ya no proporcionan una carga adicional.
- La duración de las minitorretas se redujo de 30 segundos a 24 segundos.
- El tiempo de recuperación de las minitorretas se redujo de 30 segundos a 24 segundos.
- La escala de salud de las minitorretas se ajustó del 30 % al 20 %.
- El tiempo de recarga de las minitorretas se redujo de 5 segundos a 3 segundos.
- El alcance de ataque de las minitorretas aumentó de 15 m a 20 m.
- La mitigación de daño de soldado/neutral de las minitorretas aumentó de -40% a -50%.
- La reducción de daño para los objetivos aumentó del -60% al -70%.
- Se solucionaron los problemas de rebote que no funcionaban con las minitorretas.
- El tiempo de aparición de las minitorretas se redujo de 1 segundo a 0,25 segundos.
- El retraso de ataque de las minitorretas se redujo de 0,35 segundos a 0,2 segundos.
- El radio del bombardeo pesado aumentó de 4,5 m a 5 m.
Espejismo
- El tornado ahora recorre una distancia basada en el alcance en lugar de la duración (escala con el aumento del alcance).
- Los proyectiles de escarabajo de fuego posteriores pueden atravesar enemigos que ya hayan sido impactados por un escarabajo anterior.
- El daño base de la Marca del Djinn se redujo de 16 a 12.
- La escala de la Marca del Djinn a partir del poder espiritual aumentó de 0,4 a 0,55.
- La duración de revelación de la Marca del Djinn se extendió de 2 segundos a 3 segundos.
- Ahora el viajero hace que la cámara se desplace hacia el destino durante el canal.
- Viajero T1 ahora proporciona una bonificación de velocidad de +2 m/s (antes tenía un tiempo de reutilización de -20 s).
- Viajero T2 ahora tiene un tiempo de reutilización de -30 s (antes era un aumento de +2 m/s).
- La velocidad de disparo del Viajero T3 aumentó del 20% al 30%.
Mo y krill
- El combo T1 ahora otorga +30 % de resistencia a las balas al canalizar (antes tenía un tiempo de reutilización de -28 s).
- El tiempo de reutilización del combo se redujo de 95 segundos a 75 segundos.
Paradoja
- El crecimiento de la bala por beneficio aumentó de 0,33 a 0,45.
- La duración de la bala del Muro de Tiempo se redujo de 1 segundo a 0,7 segundos.
- Se solucionó el problema por el cual el Muro del Tiempo no se desplegaba al mirar hacia abajo durante el lanzamiento.
- El tiempo de reutilización de Intercambio paradójico aumentó de 48 segundos a 65 segundos.
- El alcance del intercambio paradójico se redujo de 30 m a 25 m.
- T1 para Intercambio paradójico ahora reduce el tiempo de reutilización en 15 segundos.
- T3 para Intercambio Paradójico aumenta el alcance en 20 m.
- El radio de la granada de pulso se redujo de 7 m a 6 m.
- La amplificación de daño por acumulación de granada de pulso aumentó del 5 % al 6 %.
- T3 para Granada de pulso ya no aumenta la amplificación de daño en un 2 % adicional.
- T3 ahora también aumenta el radio de la granada en 1 m por cada pulso.
Bolsillo
- El rango de inicio de la caída de daño de la escopeta se redujo de 22 m a 16 m.
- El daño de la Cartera del encantador ahora se adherirá a la mecánica de la línea de visión.
- La cartera del encantador mostrará un indicador de área de efecto mientras canaliza para Bolsillo.
- La escala de poder espiritual del DPS de Aflicción se redujo de 0,4 a 0,34.
- El radio de la barrera se redujo de 6,5 m a 4,5 m.
- Barrage T3 ahora agrega 2 m al radio.
Siete
- La regeneración base aumentó de 1,5 a 3.
- La escala de velocidad de movimiento con Poder espiritual se redujo de 0,028 a 0,02.
- Ahora se puede utilizar Dash mientras estás en Nube de Tormenta para ajustar la posición.
- Bola de relámpago T3 mejorada de +1 m a +2 m.
Cuchilla
- El daño de Spirit de Slice and Slice aumentó de 1,2 a 1,3.
- La mejora de Slice and Dice T1 se modificó de -3,75 segundos a -4 segundos.
- La tasa de decadencia de la ira se redujo de 0,35 a 0,25.
- La duración del búfer de ira aumentó de 7 segundos a 12 segundos (el tiempo que permanece antes de que comience a decaer).
Venganza
- Se han revertido los cambios recientes en los daños por caída.
- La distancia de caída aumentó de 58 m (predeterminado) a 64 m.
- El crecimiento del daño de bala por beneficio se redujo de 0,79 a 0,55.
- La duración del vuelo ya no se ajustará al poder espiritual.
- El vuelo T2 ahora extiende la duración del vuelo en 6 segundos.
- La velocidad de movimiento adicional por encima de la base ahora se escalará al 50 % de efectividad.
- Eliminación de la resistencia base de las balas del -10%.
- El crecimiento de salud por beneficio ahora es 15 en lugar de 20.
- El tiempo del ciclo del arma aumentó de 0,22 a 0,26 segundos manteniendo el DPS general después de recalcular estos ajustes.
- La duración de la apuesta se redujo de 2 segundos a 1,75 segundos.
- Disparar mientras estás en el aire tendrá un impacto en la velocidad similar al que se produce cuando estás en tierra.
- Se ha reducido ligeramente la aceleración del vuelo en el aire.
- El porcentaje de daño de Cuervo Familiar ya no afectará al Jefe Intermedio.
Viscoso
- Los efectos de golpe de Goo Ball no se activarán mientras estés en Cambio Etéreo.
- Se solucionaron los problemas que impedían que la Resistencia superior funcionara correctamente con Goo Ball.
- La duración del aturdimiento de Goo Ball se redujo de 1 segundo a 0,7 segundos.
- El daño base de Splatter se redujo de 100 a 90.
- Salpicadura T2 disminuyó de +70 a +60.
- La escala de daño espiritual para Salpicaduras aumentó de 1,5 a 1,9.
- Se solucionó un problema que impedía que Instant Cast funcionara con Puddle Punch.
Guardián
- El tiempo de reutilización del frasco alquímico se ha reducido de 14 segundos a 12 segundos.
- El daño del frasco alquímico aumentó de 55 a 65.
- El frasco alquímico T1 ahora proporciona una reducción de resistencia adicional de +1.
- El frasco alquímico T2 se ha mejorado a +50 de daño.
- El tiempo del canal Last Stand se redujo de 2,2 segundos a 2 segundos.
- El alcance de Last Stand aumentó de 12 m a 13 m.
Fantasma
- La escala espiritual para Card Trick se ha reducido de 1.2 a 1.1.
- La generación de trucos de cartas en combate cuerpo a cuerpo se ha reducido en un 50 %.
Yamato
- El tiempo de recuperación de Corte poderoso aumentó de 8,5 segundos a 10,5 segundos.
- Power Slash T2 ahora reduce el tiempo de reutilización en 2 segundos adicionales.
- Transformación de Sombras ya no otorga resistencia a las balas ni al espíritu.
- La duración de la Transformación de Sombras se redujo de 4,5 segundos a 4 segundos.
Ajustes de artículos
Objetos de armas
- Rondas de monstruo:
- El daño del arma contra NPC se redujo del 35% al 30%.
- Inyección restauradora:
- El daño del arma se redujo del 8% al 7%.
- Revista básica:
- La capacidad de munición aumentó del 24% al 26%.
- Carga cuerpo a cuerpo:
- El tiempo de recuperación se amplió de 10,5 segundos a 16 segundos.
- Largo alcance:
- El aumento de munición se ajustó del 20% al 25%.
- Balas Tesla:
- La escala espiritual aumentó de 0,13 a 0,16.
- Fuego alquímico:
- Ahora se comporta como una granada estándar y ya no rebota en las paredes.
- El DPS base aumentó de 45 a 55.
- Balas tóxicas:
- La velocidad de acumulación ahora es un 15 % más lenta.
- Frenesí:
- Umbral de HP bajo elevado del 40% al 50%.
- Rebotar:
- Alcance reducido de 14 m a 11 m.
- Silenciador:
- El poder espiritual aumentó de 12 a 18.
- Explosión vampírica:
- Se incrementó la ganancia de munición activa de +50% a +75%.
- El tiempo de reutilización se redujo de 37 segundos a 34 segundos.
- Desbordamiento espiritual:
- Se eliminó la bonificación de +20 % de velocidad de fuego.
- Al activarse, otorga +35% de velocidad de fuego.
- El poder espiritual activado aumentó de +45 a +50.
Elementos de vitalidad
- Rito de sanación:
- La duración de la regeneración se extendió de 17 segundos a 19 segundos (la curación total sigue siendo la misma).
- Lluvia adicional:
- Se aumentó la regeneración de 2,8 a 3.
- El aumento de munición aumentó del 8% al 10%.
- Resistencia extra:
- La recuperación de resistencia mejoró del 14% al 16%.
- La velocidad de fuego se redujo del 7% al 6%.
- Ahora proporciona +25 de salud.
- Salud extra:
- El aumento del daño del arma se ajustó del 5% al 6%.
- Velocidad duradera:
- La bonificación de velocidad de movimiento se redujo de 1,4 a 1,1 (la velocidad de todos los héroes aumentó en 0,3).
- La resistencia lenta se redujo del 40% al 35%.
- Medallón restaurador:
- La resistencia espiritual mejoró del 8% al 10%.
- Ahora proporciona una bonificación de Sprint de +1.
- Devolver el fuego:
- El tiempo de recuperación se extendió de 25 a 30 segundos.
- La resistencia activa a las balas se redujo del 25% al 20%.
- Salud Nova:
- Poder espiritual mejorado de +4 a +6.
- Barrera de combate:
- El daño del arma se redujo del 25% al 22%.
- Fortaleza:
- La salud aumentó de +300 a +325.
- Golpe de vida:
- La curación aumentó del 55% al 65% del daño cuerpo a cuerpo.
- Resistencia superior:
- La recuperación de resistencia aumentó del 20% al 25%.
- Caminante del velo:
- La velocidad mejoró de 3 a 4.
- Salto majestuoso:
- El tiempo de recuperación aumentó de 23 a 26 segundos.
- Rayo de rescate:
- El alcance de lanzamiento se redujo de 36 m a 32 m.
- Sanguijuela:
- El aumento del daño del arma se ajustó de +15% a +20%.
- Poder espiritual mejorado de +12 a +18.
- Balas de sifón:
- Los HP robados por bala aumentaron de 45 a 50.
Objetos espirituales
- Espíritu extra:
- El poder espiritual aumentó de 9 a 10.
- Carroñero de munición:
- El poder espiritual por alma se redujo de 2 a 1.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 10 a 20.
- Látigo fulminante:
- Se eliminó el aumento de salud de +50.
- Ahora proporciona +100 de escudo contra balas.
- El tiempo de reutilización se redujo de 26 segundos a 22 segundos.
- Frente frío:
- El tiempo de reutilización se redujo de 34 segundos a 28 segundos.
- Vulnerabilidad mística:
- Se solucionaron los problemas que se acumulaban junto con la Exposición creciente.
- Maleficio de ralentización:
- El efecto lento se redujo del 30% al 25%.
- Espíritu mejorado:
- El poder espiritual aumentó de +23 a +28.
- Explosión mejorada:
- La reducción máxima del daño a la salud se ajustó del 9 % al 7 %.
- Derribar:
- El tiempo de reutilización se redujo de 48 segundos a 40 segundos.
- Cambio etéreo:
- Ya no es posible terminarlo prematuramente.
- Pulso de tormento:
- El intervalo de pulso es fijo y ya no se ve afectado por la reducción del tiempo de reutilización.
- Enfriamiento superior:
- Ahora otorga +100 de escudo espiritual.
- Exposición creciente:
- La resistencia espiritual al daño se redujo de -15% a -12%.
- La amplificación por pila se redujo del 6% al 5%.
- Duración acortada de 15 segundos a 12 segundos.
- Refresco:
- El tiempo de reutilización aumentó de 212 segundos a 230 segundos.
- Reverberación mística:
- El efecto lento se redujo del 50% al 40%.
Ajustes de juego y mapas
- El alcance de ataque de los soldados contra los Guardianes de carril se ha reducido de 13,5 m a 12 m (acercándolos).
- Los jugadores ahora deben estar a 19 m (por encima de la rampa) para enfrentarse a un Guardián de carril.
- Los guardianes comienzan con una resistencia al daño de los soldados del 70 %, que disminuye un 10 % cada minuto (alcanza un máximo del 30 % a los 10 minutos).
- El daño del guardián infligido a los jugadores ha aumentado un 20%.
- Los campamentos medianos ahora aparecerán después de 5 minutos en lugar de 7 minutos.
- El tiempo de aparición de los campamentos difíciles se ajusta de 7 minutos a 8 minutos.
- Los teletransportadores estarán operativos después de 8 minutos en lugar de los 10 minutos anteriores.
- El tiempo de finalización del carril de recompensa/aparición de soldados se establece en 8 minutos, en lugar de 10 minutos.
- Las bóvedas ahora aparecerán a los 8 minutos y reaparecerán cada 4 minutos, a diferencia del intervalo anterior de 10/5.
- Las estatuas doradas y los objetos rompibles ahora aparecen después de 2 minutos en lugar de 3 minutos.
- Las mejoras para las estatuas doradas se producirán a los 10 minutos, una reducción de los 15 minutos anteriores.
- Las mejoras de salud para las estatuas doradas se han aumentado de 15/20 a 20/30.
- Ahora está disponible una nueva mejora de nivel 3 para Estatuas Doradas a los 25 minutos (+2.5% Cadencia de fuego, +8% Munición, 1.5% Reducción de CD, +7% Daño de arma, 40 Salud, +5 Poder espiritual).
- El Mid Boss ahora tiene una tasa de regeneración de 15.
- Se reescalaron los beneficios de creep para el jefe intermedio del 70 % al 50/70/90 % después de su primera, segunda y tercera muerte (sin más aumentos de muerte).
- Las tasas de reaparición de rejuvenecimiento para Mid Boss se han reajustado del 50 % al 40/50/60 % para las primeras tres muertes (sin aumentos adicionales).
- Al llevar la urna ahora se revela al corredor en el minimapa.
- Los ataques cuerpo a cuerpo fuertes contra el corredor de la urna lo obligarán a soltar la urna.
- Entregar la urna ahora otorga a cada miembro del equipo un beneficio permanente de una estatua dorada.
- La recompensa por urna aumenta un 15%.
- La urna ahora desciende del cielo a un ritmo más rápido.
- La fórmula de regreso ahora da menos peso al patrimonio neto general del equipo y se centra más en la fuerza del héroe moribundo, independientemente de la ventaja de su equipo.
- El porcentaje de orbes negables de los objetivos (guardián, caminante, patrón y santuarios) se ha reescalado del 54,55/66,67/100/0 % al 35 %.
- Los escudos ya no se mitigarán ni se agotarán por las unidades NPC (soldados, jefes, etc., pero seguirán sufriendo daño de las unidades invocadas por los jugadores).
- Todos los héroes han experimentado un aumento de 0,3 en la velocidad de movimiento (aunque la Velocidad duradera se ha reducido en 0,3).
- Ahora, el robo de vida de bala y espíritu se acumularán con rendimientos decrecientes.
- Los teletransportadores proporcionarán +3 m/s adicionales durante 5 segundos después de llegar al destino.
- Los teletransportadores han sufrido una reubicación:
- Los teletransportadores se han reposicionado para conectar a los caminantes del carril exterior.
- Se han añadido teletransportadores adicionales a los túneles subterráneos.
- Se han ajustado las conexiones de los teletransportadores subterráneos para unir el metro y el túnel en el mismo lado del mapa.
- Se han ensanchado las escaleras que conducen desde los santuarios al área de aparición de jugadores.
- Se ha añadido una repisa para ayudar a los jugadores a regresar al área de aparición desde el pozo.
- Se agregó un puente y escaleras para mejorar el acceso a los niveles superiores del edificio de entrada del metro desde el carril exterior de Walker Arenas.
- Se ha establecido una nueva conexión de nivel superior dentro del edificio de entrada del metro.
- Los guardianes se han movido un poco más atrás de las escaleras que conducen al canal.
- Los canales que rodean el Templo Medio se han ensanchado ligeramente.
- También se han ensanchado los arcos entre los canales del Mid Temple.
- En el garaje y el club nocturno: se han modificado las cuerdas para transportar a los jugadores al segundo piso y se han restaurado las escaleras traseras para acceder al techo.
Mejoras generales
- Se ha introducido un nuevo tercer modo de lanzamiento, Lanzamiento rápido (este modo muestra el alcance, el radio, etc. al presionar una tecla y funciona como Lanzamiento instantáneo al soltar la tecla). Los modos de lanzamiento disponibles ahora son Lanzamiento instantáneo, Lanzamiento rápido y Confirmar lanzamiento.
- Se agregó almacenamiento en búfer de entrada para el uso de habilidades (si se lanza una habilidad y otra se activa rápidamente durante la fase de lanzamiento de la primera, esta última se activará en lugar de ignorarse).
- Los ID de compilaciones personalizadas ahora se muestran en la sección de descripción dentro del navegador de compilaciones, lo que permite a los jugadores copiar y compartir compilaciones específicas fácilmente.
- Ingresar un ID de compilación en la búsqueda del navegador de compilaciones mostrará todas las compilaciones correspondientes creadas por el autor de la compilación para el héroe actual.
- En los lobbies privados, los jugadores ahora pueden cambiar de posición entre equipos con solo presionar un botón. También se incluye la posibilidad de cambiar de posición aleatoriamente entre equipos y dentro de los equipos para las asignaciones de carril.
- Se ha añadido una opción “Permitir héroes duplicados” para los lobbies privados.
- Ciertos héroes ahora tienen estados de máxima prioridad para su ubicación en carriles duales (actualmente se aplica a Ivy y Dynamo).
- Cada jugador ahora tiene acceso a un control deslizante de volumen de voz individual (a través de la selección del jugador en el menú ESC).
- Está prohibido pausar el juego durante los primeros tres minutos de juego.
- Se han agregado versiones localizadas para tailandés e indonesio.
- La voz en off temporal de Yamato ha sido reemplazada por una nueva traducción realizada por una actriz nativa.
- Se ha agregado una indicación del alcance del área de efecto de Pisotón mientras el caminante se prepara para usar esta habilidad.
- Se ha perfeccionado la visualización de los efectos de estado encima de la barra de salud.
- Se solucionaron problemas con la confiabilidad de los disparos de los soldados mientras estaban en tirolinas.
- Se corrigió un problema con las almas no aseguradas que otorgaban una recompensa adicional al héroe moribundo que las portaba.
- Se realizaron mejoras para la funcionalidad de detección de patadas AFK.
- La escala de bonificación crítica ahora se muestra en las secciones de estadísticas de armas dentro de la tienda.
- Se solucionó el problema del mal funcionamiento de la tecla ESC en la página de vestíbulos privados.
- Seguimiento de la música de reaparición que no se reproduce correctamente mientras se observa a otro jugador.
- Se corrigieron errores en los que el bot seleccionado para recoger la urna no era el más cercano disponible, sino que estaba asignado al puesto de jugador más alto.
- Se aseguró que las configuraciones del modo Streamer persistan entre los lanzamientos del juego.
- Las combinaciones de teclas dentro de la configuración ahora seleccionarán el héroe que se está interpretando al navegar a la pestaña Combinaciones de teclas.
- Rayo de rescate ahora muestra indicadores de curación cuando cura con éxito a un aliado.
- Se solucionó un problema con el Reductor de desventajas que causaba que los Teletransportadores funcionaran más rápidamente.
- Las notificaciones de Steam se han reposicionado de la parte inferior derecha a la parte superior izquierda para evitar superponerse con el minimapa.
- Ahora es posible mantener la mirada del mouse mientras se mantiene presionado M3 antes de que aparezca la rueda de ping.
- Se ha habilitado el clic central del mouse para hacer “ping” al minimapa.
- El clic central del mouse ahora funciona para los jugadores seleccionados que aparecen en la barra superior.
- Se solucionaron problemas ocasionales que provocaban que el Golpe asesino de Shiv lo impulsara inesperadamente.
- El Golpe asesino de Shiv ahora deja de infligir daño correctamente durante los teletransportes a través de Enredo cuántico.
- Se han suavizado las animaciones de posicionamiento de la cámara de Quantum Entanglement.
- El Golpe Volador de Yamato ahora se cancela si el objetivo abandona el área jugable (similar a los comportamientos de Enredo Cuántico).
- Se solucionaron problemas que impedían que la funcionalidad de pausa se activara con combinaciones de teclas específicas del héroe.
- El Golpe mortal de Lash ahora presenta estados visuales más claros que indican bloqueos exitosos.
- Se solucionaron los casos en los que los efectos de la trampa de Grey Talon quedaban inmovilizados en el mundo del juego.
- Se actualizó el cono de vista previa del golpe para golpes terrestres para lograr mayor claridad en cuanto a la forma y los límites externos.
- La opción de abandonar una partida se ha restringido a cuando un jugador se ha desconectado del servidor de juego. Al abrir el menú durante una partida conectada, aparecerá la opción de desconectarse directamente.
- Se resolvieron problemas con bots que administraban tirolinas de manera incorrecta.
- Se agregaron efectos de sonido para la activación de Retorno de fuego.
- Se agregaron efectos de sonido para la activación de Metal Skin.
- Audio de disparo de arma actualizado para la acción de bombardeo pesado de McGinnis.
- Se ha introducido un sonido de notificación de muerte para Guardianes y Caminantes para todos los jugadores.
- Se han mejorado los efectos de sonido del silbido de la bala para la panorámica espacial y se ha acortado la distancia máxima de reproducción.
- Se corrigieron inconsistencias con las notificaciones de sonido de la interfaz de usuario de muerte del héroe.
- Se han agregado efectos de sonido de evasión de balas para una mejor respuesta de audio.
- Audio de disparo de armas actualizado para Kelvin e Infernus.
- Se mejoró la claridad de las voces en off durante la selección de la lista de héroes.
- Se ha revisado ligeramente la animación del láser para los caminantes para mostrar mejor el punto débil de la cuenca del ojo a los jugadores en el suelo.
- Se han vuelto a habilitar los sonidos de recarga específicos de cada arma.
- Se ha mejorado la visibilidad del efecto Sifón de vida de Abrams al reducirse al 50 % de opacidad después de la activación inicial.
- Se han implementado sonidos para los lanzamientos del Rito de Sanación.
- Se han establecido sonidos tanto para las acciones de curación como de tracción del Rayo de Rescate.
- Se agregaron efectos de sonido para lanzar Health Nova.
- Se han introducido efectos de sonido para el lanzamiento de Devolver fuego.
- Efectos de sonido revisados para activar Metal Skin.
- Se agregaron efectos de sonido para la activación de Colossus, junto con sonidos en bucle.
- Se ha implementado el sonido de lanzamiento de Eco a Eco Shard.
- Sonidos recopilados para la activación y el impacto del glifo de silencio.
- Se han añadido efectos de sonido de proceso para Ammo Scavenger.
- Se incorporaron variaciones de procedimiento para Disparo restaurador.
- Se han introducido efectos de activación para balas tóxicas.
- Se ha logrado una reducción de ruido visual para el efecto de desventaja Soul Shredder, que ahora presenta un desvanecimiento de distancia y una claridad de color mejorada.
- Se ha mejorado la visibilidad de los efectos de Desbordamiento espiritual cuando los héroes están en el aire.
- Los efectos visuales de Puddle Punch han sido rediseñados.
- La introducción del itinerario para las voces en off de “Comenzando” se alinea más estrechamente con la narrativa del texto.
- Se han solucionado numerosos errores que afectaban la reproducción de VO durante los partidos, lo que dio como resultado un mejor rendimiento general de los comentarios de VO del héroe durante el combate (por ejemplo, habilidades aliadas, comentarios de los patrocinadores para asistencias y curación).
- Los patrocinadores volverán a alertar a los jugadores cuando sus caminantes estén bajo amenaza.
- Las palabras de aliento de los usuarios al subir de nivel se han modificado para que aparezcan cuando un jugador sube de nivel en lugar de después de derrotar a un Guardián o un Caminante.
- Se aumentó el tiempo necesario para transportar la urna antes de que se activen los avisos de activación sobre la entrega.
- Se han realizado correcciones adicionales para casos en los que se mencionaban nombres de héroes incorrectos.
- Si los jugadores son Dynamo o Krill, ahora pueden hacer ping durante su habilidad definitiva para notificar a sus aliados.
- Mirage conserva su cariño por los Djinn, pero ahora lo enfatiza con menos frecuencia.
- Se han agregado nuevas animaciones personalizadas para ataques cuerpo a cuerpo de carga y ligeros junto con paradas para Bebop.
- Animación mejorada para acciones cuerpo a cuerpo mientras se utiliza Sifón de vida, lo que permite que el libro flote mientras la mano forma un puño.
- Animaciones actualizadas para el efecto de trampa de raíz de Garra Gris.
- Se han actualizado los efectos de disparo, proyectil e impacto de Grey Talon.
- Se han mejorado los gráficos del efecto Lluvia de flechas.
- Se han introducido nuevas animaciones de combate cuerpo a cuerpo intensas para Mo, Krill e Ivy.
- Se han ajustado los efectos del trazador y del cañón del soldado para reducir el ruido visual y mejorar la alineación.
- Se ajustó el efecto de drenaje de vida de Lady Geist para mejorar la conciencia cuando se engancha por primera vez y minimizar la obstrucción visual.
- Se han realizado revisiones al efecto Catalizador Infernal para indicar mejor el alcance.
- Los efectos de muerte de soldados ahora se resuelven de forma más rápida y limpia.
- Se han perfeccionado los efectos relacionados con la Marca del Djinn de Mirage para mayor claridad, lo que minimiza la interrupción visual para la víctima y mejora la visibilidad para Mirage.
- Las revisiones a los efectos visuales del efecto del frasco de almas durante las fases de transporte y entrega han ayudado a reducir el ruido visual para el portador.
- Se ha introducido el nuevo edificio de Importaciones.
- Se ha añadido un nuevo edificio de parada de taxis.
- Se han reemplazado los modelos de muros de contención obsoletos.
- Se han intercambiado los viejos puentes del parque.
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