La actualización del 12 de septiembre de Deadlock trajo consigo mejoras significativas para Bebop, seguida de una rápida actualización el 14 de septiembre destinada a recalibrar su nivel de poder. Los jugadores notaron rápidamente la fuerza de la habilidad definitiva de Bebop y la describieron como una de las más poderosas del juego, en particular porque esconderse detrás de las paredes se volvió menos efectivo.
A pesar de que en teoría el ultimate de Bebop parece contrarrestable, su daño producido y su dificultad para evadirlo lo convertían en un desafío formidable en la práctica, que a menudo resultaba en eliminaciones del equipo antes de que se activara Knockdown.
Aquí están las notas completas del parche de Deadlock del 14 de septiembre:
Notas completas del parche de Deadlock del 14 de septiembre
Be-bop
- El tiempo de reutilización de Hiperrayo aumentó de 117 a 130 segundos.
- Hyper Beam T1 se redujo de -38 segundos a -30 segundos
- El radio final del hiperhaz se redujo de 5 m a 4 m
- El efecto de ralentización del hiperrayo se redujo del 40 % al 30 %.
- El daño por segundo (DPS) del hiperrayo se redujo de 220 a 205
- El escalado espiritual del DPS del hiperrayo se redujo de 3 a 2,7
McGinnis
- El radio del poder espiritual del Espectro Medicinal se redujo de 0,07 a 0,05
Elementos
- Buscador de munición: la duración del beneficio se redujo de 40 segundos a 35 segundos
¿Qué hacía Bebop antes y por qué lo debilitaron?
Aunque estos nerfs no anulan por completo sus mejoras anteriores, sí reducen considerablemente su poder general. Su habilidad definitiva es, en algunos aspectos, ahora más débil que antes de los nerfs. Sin embargo, sigue estando en una mejor posición en general, ya que su habilidad definitiva aún conserva sus mejoras y otras mejoras de habilidad permanecen intactas.
Para ponerlo en contexto, estos son los cambios del parche del 12 de septiembre:
- Uppercut ya no enraíza al héroe durante el tiempo de lanzamiento
- Puede continuar disparando mientras salta si el láser ya está calentado.
- Se revirtió un cambio reciente que permitía que el gancho atravesara a aliados y enemigos.
- El alcance del gancho se redujo de 35 m a 30 m.
- Hyper Beam ahora inflige daño por salpicadura en un radio de 5 m en el punto de contacto con el suelo, lo que resulta útil para sacar a los héroes de su cobertura en ciertas áreas.
El equipo de desarrollo de Valve implementa con frecuencia correcciones rápidas entre las principales actualizaciones de Deadlock. Se comunicarán todos los cambios adicionales antes del próximo parche importante, previsto para el 26 de septiembre.
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