Notas de la actualización de Deadlock del 12 de septiembre: importantes nerfs de Kelvin, ajustes de mapas, pruebas de juego 24/7 y más cambios

Deadlock está experimentando importantes actualizaciones ya que se encuentra en su fase Alpha. El último parche introdujo modificaciones importantes en el mapa y los menús del juego, además de numerosos ajustes de objetos. Hay mucho que aprender en esta versión.

Valve ha realizado oficialmente la transición a colas de emparejamiento constantes, lo que permite a los jugadores de todas las regiones acceder a Deadlock en cualquier momento. Este cambio supone un paso fundamental hacia un posible lanzamiento público del juego.

Este parche incluye una reducción general del precio de los objetos de alma de 6300, importantes debilitaciones para Kelvin, un minimapa renovado y muchos otros cambios. Si bien puede que no sea tan extenso como la actualización del 29 de agosto, se acerca.

Tenga en cuenta que es probable que las modificaciones de equilibrio generen algunos cambios en la dinámica del juego.

Aquí están las notas detalladas del parche para la actualización del 12 de septiembre de Deadlock:

Notas completas del parche de Deadlock del 12 de septiembre

Héroes

Abrams

  • Se solucionó el problema por el cual Seismic Impact se quedaba atascado en los techos en la sala del jefe intermedio.
  • La velocidad de giro de la carga de hombro se redujo ligeramente
  • La resiliencia infernal se redujo del 17 % al 16 %
  • El tiempo de aturdimiento de Carga de hombro se redujo de 1 s a 0,85 s.

Be-bop

  • Uppercut ya no enraíza al héroe durante el tiempo de lanzamiento
  • Puede disparar mientras salta si el láser ya está calentado.
  • Se revirtió el cambio para que el gancho atraviese a aliados/enemigos.
  • El alcance del anzuelo se redujo de 35 m a 30 m.
  • Hyper Beam ahora inflige daño por salpicadura en un radio de 5 m donde se conecta en el suelo, útil para expulsar a los héroes de su cobertura en ciertas áreas.

Dinamo

  • Aurora rejuvenecedora permanece activa cuando la resistencia se agota
  • Rejuvenecimiento Aurora T3 reducido del 4% al 3,8%
  • Pulso cinético T1 lento reducido del 40% al 35%
  • El tiempo de recuperación de Enredo cuántico aumentó de 11 s a 12 s.

Garra gris

  • Disparo cargado fijo que golpea objetivos detrás de las paredes.
  • Se corrigió el daño que causaba el Búho guiado a través de estructuras.
  • El daño del arma Lluvia de flechas se redujo de +7 a +4
  • Lluvia de flechas El daño del arma T2 se redujo de +7 a +5
  • El crecimiento del daño de bala por beneficio aumentó de +1,46 a +1,8
  • El tiempo de reutilización del Búho guiado aumentó de 110 s a 120 s.

Bruma

  • Se solucionaron los problemas con Sleep Dagger al golpear objetivos detrás de las paredes.

Infierno

  • La salud base se redujo de 625 a 600
  • La resistencia lenta de Flame Dash aumentó del 30 % al 50 %

Hiedra

  • Se solucionaron los problemas de control cerca de las paredes mientras volaba.
  • La duración del silencio y la desventaja de lentitud de Air Drop se redujeron de 4,5 s a 4 s.

kélvin

  • La velocidad de disparo del Rayo Ártico se redujo del 80 % al 40 %
  • La lentitud del movimiento del Rayo Ártico se redujo del 80 % al 70 %
  • Los objetivos y el rejuvenecedor son invulnerables cuando están bajo un refugio congelado.
  • Ahora se pueden cancelar Sendero de hielo y Rayo ártico presionando nuevamente la tecla de habilidad

Señora Espíritu

  • El daño de la bomba de esencia T3 aumentó del 22 % al 26 %
  • La escala espiritual de la bomba de esencia aumentó de 1.05 a 1.15
  • Se corrigió un error con Malice, que impedía que un héroe absorbiera varios fragmentos de sangre.
  • El daño propio ya no consume escudos.

Latigazo

  • Ground Slam ahora permite realizar giros direccionales durante el descenso
  • El crecimiento de la bala se redujo de 1,15 a 0,9
  • El daño espiritual de Golpe terrestre aumentó de 0,78 a 0,85
  • El daño por metro del golpe terrestre aumenta la escala de espíritu de 0,045 a 0,05

McGinnis

  • El radio del espectro medicinal se redujo de 6 m a 5 m.
  • El radio del Espectro Medicinal ahora crece con el Poder Espiritual (0.07)
  • No se puede saltar desde la pared espectral
  • El alcance mínimo del Muro espectral se redujo de 7 m a 6 m
  • La duración de Muro espectral se redujo de 6 s a 5 s.
  • La escala de espíritu de Barrage pesado aumentó de 0,3 a 0,35
  • El alcance mínimo del bombardeo pesado se redujo de 7 m a 6 m.
  • Se ha aumentado la velocidad de recorrido de la bala de las minitorretas

Mo y krill

  • La cámara ahora se aleja más al salir de la madriguera
  • Puede lanzar Desprecio mientras usa Combo
  • Combo T2 reducido de +1 s a +0,75 s

Paradoja

  • Se solucionó el problema del intercambio paradójico al golpear objetivos detrás de las paredes.

Bolsillo

  • El amplificador de bombardeo por acumulación se redujo del 7 % al 6 %
  • La ralentización del bombardeo se redujo del 40 % al 30 %.
  • Se agregó un breve período de bloqueo en Flying Cloak para evitar clics dobles accidentales.

Siete

  • La resistencia base a las balas se redujo del 8 % al 0 %.
  • La resistencia a las balas ya no aumenta con las ventajas
  • Se aumentó la reducción del daño por disparo a la cabeza del 25 % al 35 %.
  • El daño de Nube de tormenta se redujo de 124 a 110
  • El radio máximo de la nube de tormenta se redujo de 30 m a 25 m.
  • El tiempo de reutilización de Nube de tormenta se redujo de 180 s a 140 s.
  • El audio de Nube de tormenta ahora es más claro al emitirse

Cuchilla

  • Se corrigieron los cuchillos dentados que golpeaban objetivos detrás de las paredes.
  • El daño de Cortar y trocear se redujo de 125 a 105
  • El daño diferido eliminado se redujo del 50 % al 40 %.
  • El daño adicional de Golpe letal por Furia máxima se redujo de +25 % a +20 %
  • Golpe letal T2 ahora también aumenta el amplificador de ira en un +5 %

Venganza

  • El daño de la bala base se redujo de 14 a 13
  • La duración de la apuesta T1 se redujo de +0,75 s a +0,5 s
  • El oro adicional por asesinato ahora se comparte con los asistentes
  • El familiar cuervo reduce la armadura de bala en un 6 %
  • El daño de impacto del Familiar Cuervo se redujo de 50 a 40
  • El daño de impacto del familiar cuervo se redujo de 1 a 0,8.
  • La duración del poder del espíritu familiar del cuervo se redujo de 0,04 a 0,03.
  • Ahora puedes usar resistencia mientras vuelas para obtener una dirección impulsiva.
  • La barra espaciadora ahora requiere una pulsación adicional mientras se vuela
  • Asesinar inflige un 20% más de daño al lograr un tiro en la cabeza.
  • El alcance del asesinato finaliza cuando estás aturdido.

Viscoso

  • Puddle Punch lanza correctamente a los jugadores al aire dentro de The Cube.
  • Se solucionaron varios problemas con la cámara.
  • Puddle Punch ahora emite un efecto antes de formarse.
  • El daño de la bala base se redujo de 14 a 13
  • El daño por salpicadura se redujo de 110 a 100
  • La velocidad de giro de la bola Goo se ha mejorado ligeramente
  • El tiempo de recuperación del aturdimiento de Goo Ball se mejoró de 1,5 s a 1,25 s
  • Puñetazo charco fijo que perfora Imparable

Guardián

  • El crecimiento de la bala se redujo de 1,31 a 1,2
  • La duración del perjuicio del frasco alquímico se redujo de 7 s a 6 s.
  • El radio del frasco alquímico se redujo de 7 m a 6,5 ​​m.
  • Obtiene un 50% de resistencia a las balas durante los 2 s de canalización definitiva.

Fantasma

  • El daño del truco de cartas se redujo de 100 a 80
  • La escala de espíritu de Card Trick aumentó de 1,2 a 1,5
  • Los proyectiles de Card Trick aparecen encima de la retícula en lugar de a un lado.

Yamato

  • La munición ahora escala con el poder espiritual (0,15)
  • El daño de Power Slash se redujo de 170 a 160
  • La duración del lanzamiento de agarre se redujo de 0,5 a 0,2
  • El fuego alternativo ahora funciona correctamente con fuentes de daño condicional (a quemarropa, emblema prístino, etc.)
  • La resistencia a las balas y al espíritu de Transformación de sombras se redujo del 55 % al 40 %.
  • Ahora puede interrumpir Power Slash con parada.

Elementos

Objetos de armas

500 almas :

  • Potenciador de disparos a la cabeza: el daño adicional se redujo de 45 a 40
  • Cargador de alta velocidad: el daño del arma se redujo del 14 % al 12 %
  • Disparo restaurador: la curación de los héroes aumentó de 35 a 40
  • Disparo restaurador: la curación de los soldados aumentó de 10 a 15
  • Munición de punta hueca: el daño condicional del arma aumentó del 20 % al 22 %
  • Rondas rápidas: la velocidad de disparo se redujo del 12 % al 9 %
  • Rondas rápidas: ya no resta -50 de salud máxima

1250 almas :

  • Recarga activa: Robo de vida reducido del 22 % al 20 %
  • Disparo místico: el daño espiritual ahora considera la caída de la bala.
  • Disparo místico: tiempo de reutilización reducido de 6 s a 5 s
  • Berserker: Resistencia a las balas reducida del 8 % al 7 %
  • Largo alcance: el escudo antibalas aumentó de +90 a +140
  • Carga cuerpo a cuerpo: la bonificación de distancia de carga se trasladó a la sección innata
  • Carga cuerpo a cuerpo: la pasiva ahora tiene un tiempo de reutilización de 8 s
  • Carga cuerpo a cuerpo: bonificación de +20 % de daño cuerpo a cuerpo cuando se activa la pasiva
  • Carga cuerpo a cuerpo: ahora proporciona una indicación en la IU cuando se recargan los procedimientos.
  • Balas destructoras de almas: el daño del arma aumentó del 6 % al 7 %
  • Fleetfoot: la velocidad de movimiento activa se redujo de 4 a 3
  • Fleetfoot: tiempo de reutilización reducido de 22 s a 18 s
  • Fleetfoot: la salud aumentó de +75 a +90

3000 almas :

  • Piedra de disformidad: alcance reducido de 13 m a 11 m
  • Aura heroica: la bonificación de velocidad de movimiento activa se redujo de 3 a 2
  • Ráfaga de fuego: ahora otorga +70 de salud
  • Tirador de precisión: la salud de la bala aumentó de +175 a +200
  • Aura del cazador: la reducción de resistencia a las balas se redujo del -10 % al -9 %
  • Revista Titanic: la resistencia a las balas aumentó del 15 % al 18 %
  • Fuego alquímico: el poder espiritual aumentó de +7 a +11

6200 almas :

  • Disparo en la cabeza paralizante: la duración de la desventaja se redujo de 5 s a 4 s.
  • Disparo afortunado: el daño adicional aumentó del 80 % al 90 %
  • Cañón de cristal: las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 7
  • Silenciador: el daño aumentó del 15% al ​​20%.
  • Frenesí: la duración de permanencia aumentó de 4 s a 6 s.

Elementos de vitalidad

500 almas :

  • Rito de sanación: ahora otorga +3 de poder espiritual.
  • Espíritu perdurable: el robo de vida espiritual aumentó del 8 % al 10 %.
  • Robo de vida cuerpo a cuerpo: el daño cuerpo a cuerpo se redujo del 15 % al 13 %.

1250 almas :

  • Nova de salud: ahora requiere Rito de sanación
  • Nova de salud: ahora otorga +4 de poder espiritual
  • Nova de salud: alcance reducido de 18 m a 15 m
  • Barrera divina: el escudo de bala se redujo de 300 a 260
  • Barrera divina: el escudo Escudo espiritual se redujo de 300 a 260

3000 almas :

  • Rayo de rescate: curación reducida del 30 % al 26 %
  • Rayo de rescate: el alcance de lanzamiento se redujo de 45 m a 36 m
  • Rayo de rescate: ya no requiere Rito de sanación
  • Fortaleza: Los soldados de carril no reinician el temporizador de regeneración pasiva.
  • Golpe de vida: el daño cuerpo a cuerpo se redujo del 40 % al 35 %
  • Salto majestuoso: tiempo de reutilización reducido de 24 s a 22 s
  • Piel de metal: tiempo de reutilización reducido de 22 s a 20 s

6200 almas :

  • Inhibidor: se solucionó el problema de que la reducción de daño en las balas no se calculaba correctamente
  • Coloso: el radio aumentó de 10 m a 12 m.
  • Coloso: tiempo de reutilización reducido de 45 s a 35 s
  • Golpe fantasma: daño reducido de 150 a 75
  • Golpe fantasma: la escala de poder espiritual se redujo de 2 a 1
  • Renacimiento del alma: ya no otorga un 20 % de daño de arma.
  • Renacimiento del alma: la reducción de enfriamiento se redujo del 18 % al 15 %
  • Imparable: Se corrigieron los problemas que impedían Desarmar

Objetos espirituales

500 almas :

  • Golpe espiritual: el daño cuerpo a cuerpo se redujo del 15 % al 12 %
  • Golpe espiritual: la duración de la desventaja se redujo de 13 s a 11 s.
  • Golpe espiritual: Escudo espiritual reducido de 100 a 80
  • Golpe espiritual: regeneración reducida de 1 a 0,8
  • Alcance místico: Resistencia espiritual aumentada del 5 % al 6 %
  • Alcance místico: el alcance de la habilidad aumentó del 15 % al 16 %
  • Espíritu extra: el espíritu aumentó de 8 a 9
  • Buscador de munición: las muertes neutrales cuentan como capturas de almas
  • Buscador de munición: la duración de la mejora aumentó de 35 s a 40 s.

1250 almas :

  • Látigo marchitante: la velocidad de disparo se ha reducido del 30 % al 40 %.
  • Maleficio ralentizador: la velocidad del proyectil aumenta un 20 %
  • Recarga de Quicksilver: el daño aumentó de 50 a 65

3000 almas :

  • Oleada de poder: la habilidad imbuida ahora otorga +10 % de velocidad de fuego (duración de 6 s)
  • Recarga rápida: ahora obtiene +12 % de daño de arma (la carga adicional T1 otorga +6 %)
  • Explosión mejorada: daño reducido del 10 % del HP máximo al 9 %
  • Alcance mejorado: el poder espiritual aumentó de +6 a +8
  • Pulso de tormento: la salud aumentó de +125 a +140
  • Glifo de silencio: Escudo espiritual reducido de +200 a +150

6200 almas :

  • Fragmento de eco: el poder espiritual aumentó de +8 a +12

Cambios en el mapa

Cambios en el carril interior:

  • Nuevas conexiones desde la Tienda hasta el frente de los edificios de los Grandes Almacenes y del Oracle de Nueva York
  • Nuevo velo añadido en la abertura frontal hacia el lado opuesto.
  • Barrera de cubierta añadida delante de la abertura con el velo.
  • Las escaleras de la pasarela frente a los grandes almacenes y el Oracle de Nueva York se acercaron al Mid

Cambios de base:

  • Conexión de pasarelas desde las salidas de los carriles exteriores a las salidas de los carriles interiores en ángulo
  • Se agregó un voladizo debajo de la posición del Patrón
  • Se agregaron dos armarios empotrados frente al Patrón

Cambios de cuerda:

  • Cuerdas exteriores retiradas del garaje y discoteca.
  • Se reemplazaron las escaleras interiores con cuerdas dentro del garaje y la discoteca, lo que brinda acceso al segundo piso y al techo.

Cambios en la azotea:

  • Los tejados de Apothecary and Imports se elevan hasta igualar la altura de la tienda de discos y el club de comedia
  • Se eliminaron detalles de los techos de techos inseguros
  • Se agregaron nuevos detalles de azoteas a las azoteas válidas

Cambios generales/Misceláneos

Nuevo minimapa:

  • Activo base actualizado con nuevos íconos de héroe únicos
  • Los campamentos neutrales ahora están resaltados en los edificios que ocupan.
  • El carril naranja (huerto) ahora es el carril verde (Greenwich)

Sistema de comportamiento introducido:

  • Los jugadores pueden perder temporalmente ciertas funciones del juego, como el emparejamiento, el chat de voz, el chat de texto, la pausa y los informes. El sistema de seguimiento está activo, pero se aplicarán sanciones después de revisar los resultados.
  • Ahora existe una cola de prioridad baja. Los jugadores pueden ingresar abandonando partidas o cometiendo otros errores y deben completar una cantidad predeterminada de partidas para volver al sistema de emparejamiento normal.
  • Los informes erróneos frecuentes darán como resultado la pérdida de privilegios de informes y posiblemente el ingreso a una prioridad baja.

Ajustes de abandono de colas y partidas:

  • Los nuevos jugadores en cola individual solo se enfrentarán a otros recién llegados hasta lograr 4 victorias.
  • Las configuraciones de asignación de carriles de 1-1-2-2 y 2-2-1-1 ya no son posibles
  • Un grupo de 6 jugadores no podrá competir contra jugadores individuales, lo que puede generar tiempos de espera más prolongados para 6 grupos.
  • Ahora no se permiten grupos de 5 jugadores
  • Los jugadores AFK serán eliminados automáticamente después de varios minutos.
  • El cuadro de diálogo Abandonar partida ahora proporciona consecuencias más claras por abandonarla
  • Se implementó un retraso adicional en el clic de Abandonar partida para evitar activaciones accidentales

Actualizaciones de UI/UX y claridad general:

  • Se agregaron teclas de acceso rápido personalizadas específicas para cada héroe
  • Los gráficos de Bounce Pad se reemplazaron con imágenes de ventiladores de viento que indican la ruta de viaje
  • Actualizaciones visuales de la Urna del Alma con efectos de ancas de rana
  • La tirolina naranja se transforma en verde
  • La barra espaciadora ya no invalida las habilidades, que se pueden cancelar presionándolas repetidamente.
  • Los comportamientos de los modos de reparto alternativos se fusionaron para lograr mayor eficiencia
  • Se agregaron sugerencias de IU para el botón de lanzamiento alternativo en casos específicos
  • Se implementó el control deslizante de tiempo de lanzamiento alternativo con doble toque
  • Se introdujo el control deslizante de tiempo requerido para mantener presionado el lanzamiento alternativo
  • El área de práctica del orbe Sand Box ahora registra el tiempo en milisegundos

Actualizaciones del marcador:

  • Las funciones del marcador (TAB) incluyen:
    • Habilita el modo cursor
    • Muestra el marcador
    • Resumen de daños mostrado
    • Se permiten ping y dibujo en el minimapa
  • La información adicional (ALT) ya no habilita el modo cursor
  • Las habilidades de mejora rápida (ALT+1, etc.) se pueden reasignar individualmente
  • Mejora la asignación de ALT como botón de lanzamiento alternativo
  • Muestra información adicional del HUD (por ejemplo, tiempo de reutilización del aumento de velocidad de la tirolina) para la expansión planificada en futuras actualizaciones.

Mejoras en el rendimiento del cliente:

  • El juego comienza a precargar el mapa al iniciar el cliente para reducir los tiempos de carga para la mayoría de los usuarios.

Modificaciones del juego:

  • Los orbes favorecen al reclamante sobre el negador cuando ambos impactan de cerca.
  • Flex Slot se trasladó de “First Walker” a “Two Walkers”
  • Los tiempos de reutilización de todas las habilidades y objetos aumentaron un 6 % a nivel global.
  • El tiempo máximo de reaparición se ajustó a 35 minutos en lugar de 40 minutos.
  • El coste de los artículos T4 se redujo de 6300 a 6200
  • El tiempo de regeneración del escudo se redujo de 60 a 50 segundos.
  • Se ha simplificado la activación del salto de pared para que sea más fácil
  • El ángulo de lanzamiento del salto de pared ahora es ajustable hasta cierto punto
  • El período de bloqueo del disparo con salto se redujo de 0,25 s a 0,15 s
  • Las almas de los jefes ahora se distribuyen de manera más uniforme.
  • La velocidad de escalada con cuerda aumentó de 13 a 14
  • Recibir daño que no sea de daño permanente en una cuerda ralentiza el movimiento en un 30 %.
  • Registro de golpes cuerpo a cuerpo pesados ​​mejorado
  • La alerta de Mid Boss ahora se activa al 60 % en lugar del 50 %
  • El alcance máximo del rayo Walker (parte adhesiva después de la adquisición) se redujo en un 20 % (de 50 m a 40 m)
  • El tiempo de recuperación de una parada exitosa se redujo de 0,5 s a 0,25 s.
  • Se corrigieron las bonificaciones condicionales fijas para los fuegos alternativos que no funcionaban correctamente.
  • Se ha mejorado la zona de impacto del soldado cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó que los soldados médicos fijos ocasionalmente curaran al jefe guardián.
  • Se corrigió el problema con varios héroes que obtenían potenciadores al pararse sobre ellos antes de que aparecieran.
  • Se solucionó el error de recarga de armas al exceder la munición máxima durante la recarga.

Cambios y correcciones varios:

  • Las teclas de capacidad de mejora ahora son personalizables (Predeterminado: ALT+1, ALT+2, etc.)
  • Se revisó el rugido de baja salud del jefe intermedio para que sea más distintivo.
  • Se agregaron controles deslizantes de FPS máximo para el panel y el juego.
  • Se levantó el límite de pausa para pruebas de héroes, partidas cooperativas con bots y tutoriales.
  • Soporte mejorado para el lanzamiento en monitores secundarios
  • Se solucionaron los problemas de desplazamiento con el menú de amigos.
  • Se resolvió la imposibilidad de invitar a usuarios sin conexión a fiestas.
  • Se corrigió la posición de las descripciones emergentes de invitación en el menú de amigos
  • Efectos de piel de metal actualizados
  • Se refinaron los efectos de carga estática de Seven para lograr límites más claros
  • Se alinearon los colores del rayo de curación del médico con otras habilidades de curación.
  • Los soldados cuerpo a cuerpo ya no utilizan un efecto de golpe, lo que reduce el ruido.
  • Indicadores mejorados para ranuras activas completas
  • Ice Dome mejorado para solucionar problemas de rendimiento
  • Se actualizaron los efectos visuales de Tormento para reducir las distracciones.
  • Se agregaron sonidos para los procedimientos de Tesla y Toxic Bullets.
  • Se ajustó la opacidad de las alas de la Barrera Divina.
  • Intensidad reducida de los efectos de estado del último golpe.
  • Efectos de sonido actualizados para Echo Shard
  • Se introdujeron alertas de munición baja
  • Se mejoró la claridad de los sonidos de lanzamiento y canalización de Seven.
  • Se cambiaron los colores de los efectos de actualización de verde a morado.
  • Resoluciones simplificadas del estado de impacto sísmico de Abram para minimizar el ruido visual
  • Sonidos actualizados para Bomba de sangre, Drenaje de vida, Malicia e Intercambio de almas de Lady Geist
  • Se agregaron impactos para la Carga de hombro de Abram cuando choca contra las paredes.
  • Se bajó el brazo del arma durante la animación del salto de Abram para una visibilidad más clara de la retícula.
  • Los efectos de ubicación de retorno del Tarro del Alma ahora cambian de color según el estado de captura.
  • Bomba de sangre revisada para una mejor visibilidad en peleas en equipo
  • Visibilidad clarificada para los héroes atrapados en la Singularidad
  • Dimensiones de las sombras del campo de distancia y AO corregidas detrás de velos cósmicos
  • Controles deslizantes incluidos para ajustes de nitidez FSR y FSR2
  • Voces en off actualizadas para Wraith, Grey Talon e Infernus
  • Nuevos efectos visuales para Walker AoE Stomp
  • Se ajustaron los efectos visuales de salpicaduras viscosas
  • Sonidos de lanzamiento y duración revisados ​​para Silencer
  • Se introdujeron sonidos para el canal Rebirth y las acciones de revivir.
  • Se agregaron efectos de sonido de lanzamiento de infusor.
  • Se solucionaron los problemas de audio al cambiar entre objetivos espectadores.
  • Se ajustó la detección de colisiones en los estantes de la Armería y el Almacén para una mejor precisión de disparo.
  • Se modificó el rellano frontal para reemplazarlo por una caja eléctrica frente a la guardería y el mercado.
  • Se solucionaron problemas de colisión con elementos frágiles fuera del túnel subterráneo.
  • Se eliminaron los modelos, luces y geometrías duplicadas sobrantes.
  • Se corrigieron los reemplazos de señalización en los techos del hotel y otras áreas.
  • Se aseguró que los detalles del techo se alinearan correctamente con las nuevas alturas.

Fuente

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