El parche de Valve del 17 de septiembre para Deadlock introdujo correcciones para varios errores específicos, siendo el cambio más significativo la eliminación de un exploit importante. Esta actualización tiene como objetivo mejorar la jugabilidad y equilibrar el juego.
En línea con los MOBA contemporáneos, la estrategia inicial del juego gira en torno a la recolección de recursos, específicamente almas , para comenzar a acumular elementos y construir mejoras. La táctica conocida como compartir almas permite básicamente a los jugadores obtener dinero de varios carriles en lugar de solo de los suyos.
Este proceso, que depende de condiciones específicas de la línea y del trabajo en equipo, podría generar una importante ventaja al principio del juego y un efecto de bola de nieve en las partidas. Sin embargo, a partir del 17 de septiembre, esta vulnerabilidad se ha corregido y Valve ha implementado un límite en la cantidad de veces que un jugador puede ser «considerado para un evento de muerte de soldado enemigo». Cada jugador ahora tiene un límite de cuatro consideraciones por oleada durante la fase de líneas.
Notas del parche del 17 de septiembre
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores compartir almas en varios carriles para acumular más almas de las previstas. Ahora cada jugador solo puede participar en un evento de muerte de soldado enemigo hasta cuatro veces por oleada.
- Se resolvió un problema por el cual los soldados a veces no morían después de pasar por su estado de destello de muerte.
- Se corrigió el estado Imparable que no impedía de manera efectiva las reducciones de velocidad de disparo.
- Se solucionaron problemas de funcionalidad con las cámaras Charge Shot de Grey Talon y Assassinate de Vindicta.
Después del parche, cada jugador solo podrá participar en un evento de muerte de soldados enemigos un máximo de cuatro veces por oleada.
Los cambios adicionales incluyeron ajustes al comportamiento de la cámara durante las habilidades Disparo cargado y Asesinato de Grey Talon y Vindicta, así como también la reparación de instancias en las que los soldados no morían en situaciones específicas.
Valve ha estado actualizando Deadlock de forma activa durante la fase alfa cerrada para adaptarse a los comentarios de los jugadores. La actualización anterior, del 14 de septiembre, introdujo nerfs de emergencia para Bebop tras múltiples quejas sobre la naturaleza excesivamente poderosa de la habilidad definitiva del héroe.
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