Actualización de Deadlock del 26 de septiembre: incorporación de Mirage, funciones antitrampas, ajustes de mapas y más

Ya se ha lanzado el parche quincenal de Deadlock, que incluye un nuevo héroe: Mirage. Esta actualización no solo incluye su incorporación, sino que también incluye varias correcciones de errores, ajustes de equilibrio tanto para objetos como para héroes, además de importantes actualizaciones de mapas.

En una medida largamente esperada, Valve ha implementado un sistema de detección de trampas para abordar el problema de las trampas en el juego. Este sistema incluye varias opciones, como la posibilidad de terminar partidas inmediatamente, además de mejoras en la calidad de vida, lo que garantiza que los resultados, como las derrotas, no afecten negativamente a los registros de los jugadores.

A continuación se muestran las notas completas del parche, junto con una descripción detallada de las habilidades de Mirage:

Notas del parche de Deadlock del 26 de septiembre

Resumen de habilidades de Mirage

Espejismo en punto muerto
Capacidad Descripción Actualizaciones
Tornado Transfórmate en un tornado que avanza rápidamente, infligiendo daño a los enemigos y elevándolos por los aires. Una vez que sales del tornado, obtienes evasión de balas. +1: +0,5 duración de elevación
+2: -14 segundos de enfriamiento
+5: +20 % de evasión de balas (aumentando el total del 30 % al 50 %)
Escarabajos de fuego Lanza escarabajos de fuego que, de forma independiente, pueden absorber la salud máxima de los enemigos y reducir su resistencia a las balas. Ten en cuenta que varios escarabajos no pueden afectar al mismo enemigo. La salud obtenida de los héroes es tres veces más efectiva que la obtenida de los no héroes. +1: -15 segundos de enfriamiento
+2: -15 % de resistencia a las balas
+5: +70 robo de salud máxima
La marca del genio Pasiva: tus disparos crean un multiplicador de daño creciente sobre un objetivo. Si el multiplicador expira o alcanza su máximo, se consume, lo que inflige daño espiritual y revela brevemente al objetivo en el mapa. El daño final infligido es igual al daño base multiplicado por el multiplicador. Activa: usa el multiplicador de Marca del genio para infligir daño de inmediato. +1: Aplica 80% de ralentización durante 0,5 segundos con cada aumento del multiplicador.
+2: +4 segundos de duración del multiplicador y +10 de daño base.
+5: +4 multiplicador máximo (de una base de 8 a 12).
Viajero Habilidad canalizada. Selecciona a un aliado o héroe enemigo visible en el minimapa y luego teletranspórtate a su ubicación cuando comience tu canalización. Después de la teletransportación, obtienes mayor velocidad de movimiento y cadencia de fuego hasta tu próxima recarga de munición. +1: -20 segundos de enfriamiento
+2: +2 m/s de velocidad de movimiento
+5: +20 % de velocidad de fuego

Cambios de héroe

Abrams

  • Se ha reducido la Resiliencia infernal del 16% al 15%.
  • Resiliencia infernal T3 reducida del 9% al 8%.
  • La escala de espíritu de Sifón de vida aumentó de 0,2 a 0,3.
  • Se solucionaron los problemas por los cuales la Carga de hombro se «chocaba» inesperadamente contra paredes o escaleras.

Be-bop

  • El alcance del gancho se ha reducido de 30 m a 25 m.
  • La escala espiritual para la duración del Hiperrayo se ha reducido de 0,08 a 0,06.

Dinamo

  • El radio de singularidad disminuyó de 8 m a 7 m.

Garra gris

  • El tiempo del ciclo de la flecha aumentó de 0,4 s a 0,45 s (el DPS general permanece sin cambios).
  • Ahora es posible lanzar Lluvia de flechas de forma alternada para permanecer más cerca del suelo.
  • Se resolvió el problema donde el avance aéreo durante Lluvia de flechas recorría solo la mitad de la distancia prevista.
  • El espíritu adicional del Búho guiado al morir ahora incluye una ventana de amortiguación de 3 s.
  • Búho guiado: ligeras mejoras en la velocidad de giro.
  • El radio del búho guiado ha aumentado de 12 m a 13 m.

Bruma

  • El área de impacto de la daga del sueño se redujo en un 10%.
  • Se resolvió el problema con el actualizador que no funcionaba correctamente con Smoke Bomb.
  • Se corrigieron elementos que anteriormente no se activaban: Balas Tesla, Disparo afortunado, Disparo místico.
  • Bullet Dance ahora indica su objetivo con mayor precisión.
  • Se resolvieron inconsistencias con Bullet Dance que obedecía las reglas de línea de visión.
  • Las balas de Bullet Dance ahora están influenciadas por Time Wall.
  • La evasión de Bullet Dance se ha reducido del 50% al 25%.
  • La velocidad de disparo de Danza Bala se redujo del 25% al ​​15%.

Hiedra

  • La Forma de piedra ahora es efectiva contra objetivos aéreos.
  • La bomba de kudzu T3 ahora otorga además un radio de +2 m.
  • La escala de poder espiritual de la Bomba Kudzu ha aumentado de 0,6 a 0,7.
  • Se solucionó el problema de sonido al volar desarmado.
  • Se corrigió la capacidad de usar Forma de piedra durante la animación de Tomar vuelo para evadir el período de lanzamiento vulnerable.

kélvin

  • El daño adicional por disparo a la cabeza se redujo en un 20%.
  • El crecimiento del daño de la bala se ha ajustado de 1,2 a 0,9.
  • La lentitud de movimiento del Rayo Ártico se redujo del 70 % al 50 %.
  • Moverse entre objetos frágiles mientras se está en el Sendero de hielo ahora los destruye.

Señora Espíritu

  • El tiempo de reutilización de Drenaje de vida se redujo de 42 s a 30 s.
  • El tiempo de recuperación de Malicia se ha reducido de 6,25 s a 6 s.
  • El tiempo de reutilización de Malicia T1 se mejoró de -2,75 s a -3 s.
  • Se solucionó que el Drenaje de vida fijo no proporcionara curación adicional por medio de amplificaciones (como las acumulaciones Destructor de almas y Malicia).
  • La velocidad del sprint ha aumentado de 1 a 1,5.

McGinnis

  • Se solucionó el problema relacionado con la búsqueda que evitaba el alcance mínimo en Muro y Barrage.
  • Ahora se puede lanzar Parry para cancelar tu habilidad definitiva.
  • Se corrigieron varios problemas con el Muro espectral que generaba una cantidad incorrecta de segmentos en interiores y cerca de las paredes.

Mo y krill

  • La duración del combo se ha reducido de 2,75 s a 2,5 s.
  • La escala de espíritu del daño combinado ha aumentado de 0,8 a 1,1.
  • El disparador de asesinato combinado ahora tiene una ventana de búfer de 3 segundos para crédito.
  • La duración de Explosión de arena T1 se redujo de +1,5 s a +1 s.
  • El alcance del chorro de arena aumentó de 30 m a 35 m.
  • La velocidad base de Madriguera ha aumentado de 3 a 4.
  • La ganancia de velocidad de Madriguera T3 se redujo de +3 a +2.

Paradoja

  • La granada de pulso T3 ahora otorga adicionalmente +2 % de amplificación de daño.
  • Se resolvió el problema donde varios Muros de Tiempo no podían infligir daño.

Bolsillo

  • La aflicción ya no atraviesa las paredes; ahora respeta la línea de visión.
  • Barrage T3 ha experimentado una disminución del +5% al ​​+4%.

Siete

  • La duración del aturdimiento de Carga estática se redujo de 1,1 a 0,9.
  • Carga estática T3 reducida de 1,1 a 0,9.
  • El radio de carga estática se ha reducido de 6 m a 5 m.
  • Carga estática ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo sin aturdir al lanzador.
  • La carga estática ahora respeta las leyes de la línea de visión.
  • Bola de relámpago T3 también otorga un radio de +1 m.

Cuchilla

  • El daño de Cortar y trocear T2 se ha reducido de +85 a +75.
  • Golpe mortal La acumulación de ira por daño espiritual se ha reducido de 0,02 a 0,013.
  • La tasa de drenaje de ira de Golpe asesino ha aumentado de 0,3 a 0,35.
  • Golpe mortal. El daño adicional de furia máxima se redujo del 20 % al 15 %.
  • Golpe mortal T2 aumentado del 5% al ​​10%.

Venganza

  • El tiempo del ciclo del arma aumentó de 0,19 s a 0,22 s (el DPS general sigue siendo el mismo).
  • La distancia que los enemigos pueden moverse durante la estaca ha aumentado de 6 m a 8 m.
  • La caída máxima ha disminuido de 58 m a 45 m.
  • Se solucionó el problema por el cual el vuelo finalizaba al tocar el suelo.
  • La indicación de HP bajo ahora aparece incluso sin mira.
  • El daño base de Asesinar se redujo de 160 a 140.
  • El nivel de zoom de asesinato se redujo ligeramente.
  • La escala espiritual de la duración del vuelo se redujo de 0,2 a 0,15.

Viscoso

  • La función de limpieza de Cube ahora está integrada en T2.
  • El tiempo de advertencia del enemigo con Puñetazo Charco ha aumentado de 0,35 s a 0,45 s.
  • El daño de la bala ha disminuido de 13 a 12.
  • Ahora se puede utilizar el dash hacia abajo durante Goo Ball.
  • Se solucionó el problema por el cual Phantom Strike no se posicionaba correctamente cuando se combinaba con Goo Ball.
  • Se redujo el retraso posterior al lanzamiento de Salpicadura de 0,5 s a 0,2 s.

Guardián

  • El rango y el tiempo de escape de la palabra vinculante han aumentado en un 15%.
  • La escala de espíritu de Última resistencia ha aumentado de 0,9 a 1,2.

Yamato

  • El crecimiento del daño de la bala ha disminuido de 0,5 a 0,45.
  • La velocidad de disparo de Corte carmesí se ha reducido del 30 % al 20 %.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con la ruta de Golpe volador.
  • La duración de Transformación de Sombra se redujo de 5 s a 4,5 s.
  • La duración de Transformación de Sombras T3 ha aumentado de +1,5 s a +2 s.
  • Transformación de Sombras ya no ofrece munición ilimitada.

Cambios de artículos

Elementos de vitalidad

  • Robo de vida cuerpo a cuerpo:
    • El daño cuerpo a cuerpo se redujo del 13% al 12%.
    • La curación contra no héroes se redujo del 40% al 30%.
  • Resistencia extra:
    • La recuperación de resistencia ha aumentado del 10% al 14%.
  • Medallón restaurador:
    • La restauración de resistencia ya no depende de tener el máximo de acumulaciones.
  • Barrera Divina:
    • La bonificación de salud ha disminuido de 75 a 50.
  • Barrera de combate:
    • La velocidad de disparo con escudo se ha reducido del 8 % al 6 %.
    • El daño del arma mientras se está protegido se ha reducido del 28% al 25%.
    • El escudo contra balas ha aumentado de +300 a +325.
  • Salud Nova:
    • El daño del arma ha aumentado del 10% al 12%.
  • Devolver el fuego:
    • Ahora otorga +25% de resistencia a las balas mientras está activo.
    • El daño de la bala devuelta se ha reducido del 70% al 60%.
    • Ya no otorga +7% de velocidad de fuego.
    • El poder espiritual ha aumentado de +7 a +9.
    • Se solucionó el problema de que las balas rebotadas no devolvían la cantidad correcta de daño.
  • Armadura de bala:
    • La resistencia a las balas ha aumentado del 20% al 25%.
  • Caminante del velo:
    • Ya no proporciona un 20 % más de velocidad de fuego.
  • Armadura de bala mejorada:
    • La resistencia a las balas ha aumentado del 45% al ​​50%.
  • Fortaleza:
    • La bonificación de salud ha aumentado de 275 a 300.
  • Golpe de vida:
    • El tiempo de reutilización se redujo de 5,25 s a 5 s.
    • Se corrigieron múltiples procesos de curación al golpear múltiples objetivos.
  • Tejido de sombras:
    • Ahora categorizado como un arma T4.
  • Balas de sifón:
    • Ahora un artículo de vitalidad T4.
    • Ya no proporciona +28% de daño de arma.
    • Ahora ofrece +18% de resistencia a las balas.
  • Coloso:
    • El radio lento ha aumentado de 12 m a 14 m.
  • Renacimiento del alma:
    • Aumenta la tasa de reaparición base en +15 s.
  • Imparable:
    • Ya no se puede transmitir durante los canales.

Objetos de armas

  • Rondas de monstruo:
    • La resistencia de balas contra los NPC ha disminuido del 35% al ​​30%.
  • Cargador de alta velocidad:
    • La velocidad de la bala ha disminuido de +30% a +25%.
  • Inyección restauradora:
    • El tiempo de recuperación se redujo de 6,2 s a 5,5 s.
  • Barrio de Hollow Point:
    • El escudo espiritual ha aumentado de +85 a +95.
  • Potenciador de disparos a la cabeza:
    • La velocidad de disparo ha disminuido del +5% al ​​+4%.
  • Dash cinético:
    • La velocidad de disparo ha disminuido del 25% al ​​20%.
    • La duración máxima de la velocidad de disparo se ha reducido de 8 s a 7 s.
  • Berserker:
    • El requisito de daño por acumulación se redujo de 110 a 100.
  • Disparo místico:
    • La escala de daño espiritual ha aumentado de 0,6 a 0,8.
  • Carga cuerpo a cuerpo:
    • El impacto ahora aumenta la munición para ese cargador en lugar de recargar (por ejemplo, si tu munición es 2/8, se convierte en 10/8). Se recarga instantáneamente si se está en una acción de recarga.
    • El tiempo de reutilización ha aumentado de 8,5 s a 10 s.
  • Aumentando la resiliencia:
    • La velocidad de disparo ha disminuido del 14% al 12%.
  • Cazatalentos:
    • Ahora requiere potenciador de disparos a la cabeza.
    • Ya no ofrece +50% de velocidad de bala.
    • Ahora otorga +5% de velocidad de fuego.
    • Se solucionó el problema por el cual no se veía afectado por la reducción del tiempo de reutilización.
  • Emblema prístino:
    • Ahora requiere un cargador de alta velocidad.
    • Ahora proporciona +35% de velocidad de bala.
  • Revista Titanic:
    • La capacidad de munición ha aumentado del 100% al 120%.
  • Tirador de primera:
    • La reducción de caída fija no funcionaba correctamente.
  • Frenesí:
    • La resistencia espiritual de HP bajo se ha cambiado a resistencia a las balas.
  • Desbordamiento espiritual:
    • Ahora otorga +250 de escudo contra balas.
  • Silenciador:
    • Ahora otorga +12 de espíritu.
  • Rebotar:
    • La velocidad de disparo ha disminuido del 12% al 10%.
  • Explosión vampírica:
    • Se solucionó el problema donde el lanzamiento interrumpía el deslizamiento.
  • Balas de sifón:
    • Ahora parte de T4 Vitality.
  • Tejido de sombras:
    • Ahora clasificado como un elemento de arma T4.

Objetos espirituales

  • Carroñero de munición:
    • La capacidad de munición se ha reducido del 15% al ​​10%.
    • La capacidad de salud disminuyó de 60 a 40.
    • La duración ha disminuido de 35 s a 30 s.
    • Las acumulaciones máximas se redujeron de 12 a 10.
  • Golpe espiritual:
    • Ahora no otorga +0,8 de regeneración de salud.
  • Alcance místico:
    • El rango de habilidad ha aumentado del 16% al 18%.
    • Ahora proporciona un 6 % de resistencia a las balas en lugar del 6 % de resistencia al alcohol.
  • Látigo fulminante:
    • Ahora no otorga +8% de velocidad de fuego.
    • El poder espiritual ha aumentado de +4 a +6.
    • Ahora proporciona +1 al sprint.
    • El rango de lanzamiento se ha ampliado de 24 m a 30 m.
    • La ralentización de la velocidad de disparo ha aumentado del 40 % al 45 %.
  • Recarga de Quicksilver:
    • Ya no se activa si tu munición está en su capacidad máxima.
  • Decadencia:
    • El tiempo de reutilización ha aumentado de 32 s a 45 s.
    • El escalamiento del rango de lanzamiento se ha reducido de 0,2 a 0,16.
  • Alcance mejorado:
    • Ahora proporciona un 12 % de resistencia a las balas en lugar del 12 % de resistencia al espíritu.
  • Espíritu mejorado:
    • El poder espiritual ha aumentado de +21 a +23.
  • Derribar:
    • Ahora hace que los enemigos caigan más rápido.
  • Pulso de tormento:
    • La bonificación de salud ha aumentado de 140 a 160.
    • La escala de daño del poder espiritual ha aumentado de 0,25 a 0,33.
  • Recarga rápida:
    • El tiempo más rápido entre cargas ha aumentado de +55% a +65%.
    • La reducción de tiempo de reutilización para habilidades cargadas ha aumentado de +25% a 30%.
  • Alfombra mágica:
    • Se resolvió el problema por el cual consumía resistencia al saltar.
  • Exposición creciente:
    • Se solucionaron los problemas en los que el daño adicional se reducía dos veces por la resistencia.
  • Refresco:
    • La resistencia a las balas ha aumentado del 8% al 16%.
    • La resistencia espiritual ha disminuido del 16% al 8%.
  • Fragmento de eco:
    • Ahora incluye un retraso de lanzamiento de 0,3 s (similar a Refresher).

Cambios en el mapa

  • Los carriles exteriores en el centro del mapa se han expandido aún más desde los carriles interiores.
  • Se ha establecido una nueva conexión desde el canal cerca de las plataformas de las urnas a través de la Estación de Radio y los apartamentos.
  • Se han rediseñado los pasillos interiores del Mercado de Pescado/Vivero para permitir salidas más rápidas a los edificios cercanos.
  • Se agregó una partición a la habitación interior que conecta el Mercado de pescado/Vivero con las Tiendas.
  • La cuerda que conduce al tejado del Mercado de Pescado/Vivero se ha trasladado a la parte trasera del edificio.
  • Se ha eliminado el pasillo interior superior que conecta con los tejados del Mercado de Pescado y el Vivero.
  • El camión ha sido reubicado desde la parte delantera a la parte trasera del arco del Mercado de Pescado/Vivero con velo cósmico.
  • Los caminos de los carriles exteriores (tirolinas y nodos de soldados) desde Walker hasta Guardian se han rediseñado en Amarillo Ámbar y Púrpura Zafiro.
  • Se ha añadido un pasaje interior junto a la entrada del metro para llegar a los carriles exteriores.
  • Los carriles laterales ahora están ubicados más separados de los carriles centrales.
  • La configuración del carril ahora se adhiere a un esquema 1-2-2-1.

Anti-trampas

Se ha introducido un sistema de detección antitrampas inicial. Cuando se identifica a un usuario haciendo trampas durante una sesión de juego, los oponentes pueden optar por banearlo inmediatamente y terminar la partida o convertir al tramposo en una rana por el resto de la partida, seguido de banearlo. Los niveles de detección están establecidos actualmente de forma conservadora mientras se desarrolla un sistema antitrampas v2 más completo. El mecanismo de baneo se activará unos días después de la actualización. Si una partida concluye a través de este método, no se contabilizarán los resultados para los jugadores afectados.

Cambios generales y varios y correcciones de errores

  • El aumento de tirolina ahora se inicia durante el enfriamiento una vez más.
  • La reducción de daño de los soldados por parte de los Guardianes ha disminuido del 35% al ​​28% (reciben mayor daño por parte de los Guardianes).
  • Se ha reducido el radio de compartir soldados entre héroes aliados (de 50 m a 40 m, y del orbe al héroe aliado de 40 m a 35 m).
  • Se han revertido los cambios recientes en la duplicación de uso compartido de creeps (volviendo al estado anterior de hace más de una semana, ya que nuestro objetivo es evaluar posibles problemas junto con otros cambios realizados en este parche).
  • Se han realizado algunas mejoras de cálculo relacionadas con la latencia para reducir la favorabilidad de denegación con orbes.
  • Los orbes ahora aparecerán más pequeños para los enemigos que intenten negarlos.
  • Se ha colocado un generador de almas (similar al que se encuentra en el sandbox del héroe) en el área de reaparición, que comienza a generar orbes a los 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara (principalmente pensado para situaciones en las que los jugadores están cerca de adquirir un objeto).
  • Las ralentizaciones de la velocidad de fuego ahora se acumulan de forma decreciente.
  • La bonificación de HP de rejuvenecimiento ha aumentado del 50 % al 70 %.
  • La bonificación de Rejuvenecimiento ya no se consume por parte de los jugadores fallecidos; la conservan para su próxima vida.
  • Los soldados ya no otorgan una recompensa parcial cuando se eliminan los guardianes de la base en ese carril.
  • La relación de recompensa entre asesino y asistente se ha reducido de 2,0 a 1,7 (cambiando ligeramente el énfasis hacia las asistencias).
  • Los tiempos de reaparición en mitad del juego se han incrementado ligeramente (ahora llegan a 50 s a los 20 minutos en lugar de 40 s).
  • El retraso del teletransportador se ha reducido de 5 s a 4 s.
  • Los guardianes ahora infligen un 10% más de daño a los jugadores.
  • El sacrificio del pecador ahora otorga una bonificación de estatua dorada permanente cuando es derrotado.
  • Se resolvió el problema con el Sacrificio del Pecador que compartía erróneamente la recompensa con los aliados cercanos.
  • Se ha actualizado el HUD con un indicador para ayudar a rastrear los elementos de enfriamiento pasivo cuando faltan 1 segundo para que estén listos (por ejemplo, potenciador de disparo a la cabeza, balas médicas, etc.).
  • El recuento de bendiciones aumentó de 11 a 14 (se agregaron niveles adicionales para 16/18/20k).
  • Las bonificaciones de beneficio que no son de salud se han reescalado en los 14 niveles (el valor total sigue siendo consistente con las configuraciones anteriores).
  • El uso excesivo de agacharse agresivamente dentro de un período de tiempo estrecho ahora conduce temporalmente a un movimiento más lento.
  • Ahora se obtendrá una caída de Rejuv de forma continua en el modo sandbox.
  • Se ha introducido una opción de munición infinita en el modo sandbox (“Sin recarga”).
  • Se solucionó el problema por el cual correr hacia abajo no destruía objetos frágiles.
  • Los objetos rompibles esperarán para aparecer si un jugador bloquea el área.
  • Abrams ha recibido una nueva animación de combate cuerpo a cuerpo pesada y personalizada.
  • Voces en off actualizadas para Haze.
  • Se resolvió el error en el que se intercambiaban las voces en off de Kelvin para Arctic Beam y Ice Path.
  • Se eliminó una línea de Shiv que hacía referencia a la capacidad de ralentizar a los enemigos, lo que no estaba haciendo.
  • Se reemplazó una línea de selección de Grey Talon para mayor claridad sobre sus intenciones.
  • Infernus ya no aparecerá en todas las partidas de bots.
  • Los bots ahora pueden optar por jugar como Lady Geist, Mirage, Shiv y Warden.
  • Se corrigieron problemas de visualización con los rangos de caída mínimos y máximos en la información sobre herramientas de estadísticas de armas.
  • Se actualizaron los efectos visuales del beneficio del Rejuvenecedor.
  • Efectos de rebote de pared mejorados para Viscous en forma de pelota.
  • Se implementó la opción de informe de trampas tanto en el juego como después del juego.
  • Se ha añadido la capacidad de silenciar y denunciar a jugadores enemigos mediante ESC durante el juego.
  • Se actualizó la interfaz de invitación de acceso al juego para brindar claridad sobre el estado de aceptación del usuario (principalmente para casos en los que los jugadores creen que sus amigos no fueron aceptados, cuando en realidad sí lo fueron).
  • Indicadores de voz integrados para la comunicación de los jugadores en el chat del grupo y del equipo (verde para el grupo, blanco para el equipo).
  • Tarjeta de jugador actualizada y menú de acciones para la interacción del jugador en la lista de amigos o el menú ESC.
  • Se solucionaron los problemas de Rich Presence en Steam y en las listas de amigos del juego.
  • El código de fiesta permanecerá oculto cuando el modo Streamer esté habilitado.
  • Se han agregado indicadores de región para los partidos en la pestaña de observación.
  • Se solucionó el problema de funcionamiento de la búsqueda por MatchID en juegos en vivo.
  • Se habilitó la opción de niebla de guerra para espectadores (teclas de acceso rápido disponibles para configuración en ajustes).
  • Se han introducido servidores de Sudáfrica.
  • Se ha añadido la localización en italiano.
  • Rendimiento de renderizado mejorado en todos los ámbitos.
  • Calidad de sombra mejorada para configuraciones de sombra más altas.
  • Se corrigieron problemas con la representación del contorno del jugador en FSR2.
  • Se resolvieron los problemas de regresión con los contornos de volumen de saturación que no se mostraban correctamente.
  • El mapeo de desplazamiento ya no es compatible oficialmente; sin embargo, aún se puede activar a través de un ConVar después de iniciar el juego.
  • Se han realizado mejoras de iluminación en el mapa.
  • Las recolecciones de potenciadores ahora mostrarán todas las estadísticas modificadas en el HUD en lugar de usar nombres genéricos como «Lanzar» o «Arma».
  • La escala espiritual ahora es visible en las descripciones emergentes sin necesidad de mantener presionada la tecla Alt/Tab.
  • Ícono viscoso actualizado para una mejor diferenciación de Dynamo.
  • Se agregó un efecto de caparazón helado al cristal de rejuvenecimiento cuando Refugio congelado está activo.
  • Los efectos de sonido durante el juego se pausarán durante las pausas del juego.
  • Se ajustó el comportamiento de puntería del Guardián para mejorar la precisión de disparo detrás de una cubierta.
  • Se solucionó que el daño adicional de recarga de Quicksilver no funcionara correctamente junto con efectos como Scorn y Flog.
  • Se agregó un efecto de sonido de cuenta regresiva para los segundos finales de Capa voladora.
  • Los saltos de pared ahora cuentan con animaciones mejoradas que transmiten movimiento direccional.
  • Se corrigieron los problemas de consumo de resistencia al saltar entre tirolinas.
  • Se mejoró la visibilidad de la salida de daño para Magic Reverb en relación con los amplificadores de daño.
  • Eficiencia de precarga mejorada durante los tiempos de espera.
  • Efectos de Golpe asesino actualizados para mayor claridad visual.
  • Se perfeccionaron los efectos de bola de relámpago para minimizar el desorden visual.
  • Se corrigieron problemas relacionados con la confiabilidad del efecto Crimson Slash.
  • Puñetazo Charco feroz ahora indica una vista previa en rojo cuando está fuera de alcance pero dentro del doble de la distancia de lanzamiento.
  • Se resolvieron los problemas con Ricochet que no respetaba las reglas de línea de visión al seleccionar objetivos.
  • Los sonidos de munición baja ya no se activarán al deslizarse.
  • Se solucionaron los problemas que impedían que la recarga se asignara a la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo.
  • Los colores de las líneas del minimapa ahora se alinean con el héroe responsable de dibujarlas.
  • La combinación de teclas fijas para espectadores fijos no funcionaba correctamente.
  • Se actualizaron los efectos de Golpe volador para aliviar las alteraciones visuales.
  • Se solucionaron las discrepancias con la secuencia de desbloqueo de Flex Slot que no coincidía con los patrones de desbloqueo estándar.
  • Se actualizaron los detalles visuales de los proyectiles de la Daga del sueño, los efectos de impacto y la desventaja de dormir.
  • Se corrigieron los problemas en los que los diálogos de imbuir y habilidad activa no respondían a las combinaciones de teclas con teclas modificadoras o asignaciones de la rueda del mouse.
  • Se resolvieron los problemas de animación con Dynamo durante el retraso del lanzamiento de Singularity.
  • Se actualizaron los gráficos de rotura del escudo de bala.
  • Se aclararon los efectos imparables para garantizar la claridad en el momento del lanzamiento.
  • Piedra de deformación: lanzar hechizos mientras estás en el suelo ya no detendrá el movimiento del jugador, que optará por avanzar en su lugar.
  • Piedra de deformación: se resolvieron los casos en los que la Piedra de deformación se quedaba atascada en la geometría.
  • Se corrigieron varios proyectiles que evitaban a los jefes (por ejemplo, cartas Wraith, bombas Geist, etc.).
  • Se solucionó que Dash no rompiera constantemente los objetos destructibles.
  • Los objetos frágiles esperarán para aparecer en caso de que un jugador obstruya el área.

Fuente

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