El streamer de Deadlock ohnePixel usa la pausa para una “guerra mental” contra los enemigos

Mientras jugaba a Deadlock en una transmisión en vivo, un creador de contenido descubrió la función de pausa del juego y rápidamente se dio cuenta de su potencial como táctica estratégica para la guerra psicológica.

A pesar de estar en sus primeras etapas de desarrollo, Deadlock, el próximo MOBA 6v6 de Valve, está ganando cada vez más atención a medida que el estudio continúa reconociendo el juego y realizando pruebas de juego.

A pesar de sus raíces MOBA, Deadlock ya está generando numerosas comparaciones con otra popular serie de Valve, Dota. Como era de esperar, muchos jugadores están descubriendo las sorprendentes similitudes entre los dos juegos en línea en tiempo real.

Esto también le pasó a ohnePixel, un conocido streamer de Counter-Strike, que descubrió durante un juego que Deadlock tiene una función de pausa similar a la que se encuentra en Dota 2.

Un usuario de Twitter/X publicó un videoclip del momento en el que ohnePixel pausaba el juego sin querer. Al descubrir que la pausa dura varios segundos, ohnePixel comentó que podría ser beneficioso para tomar un breve descanso y tomar un poco de aire fresco.

El streamer luego le indicó a sus amigos que también pausaran el juego, ya que podría alterar las emociones del equipo enemigo y afectar su capacidad para desarrollar estrategias de manera efectiva. Este término, conocido como «tilt» en Counter-Strike, se usa a menudo para describir el acto de manipular psicológicamente a los oponentes para obtener una ventaja.

“Es una guerra psicológica. Tómate un momento para hacer una pausa, amigo mío… los desorienta por completo, te lo prometo”, agregó ohnePixel.

En este punto, parece que la pausa de Deadlock funciona de manera similar a la característica de Dota 2, ya que también tiene un tiempo de recuperación. No obstante, ha habido informes de jugadores sobre equipos oponentes que constantemente explotan esta característica durante las partidas.

Un usuario de Reddit informó que el uso frecuente del botón de pausa por parte de su equipo provocó que sus amigos se frustraran y perdieran interés en el juego.

La presencia de esta característica en Dota 2 desde hace tiempo indica que también estará incluida en Deadlock. Sin embargo, los comentarios de los usuarios y las preocupaciones sobre las trampas sugieren que los desarrolladores de Valve podrían realizar ajustes a su funcionalidad durante el desarrollo del proyecto.

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