Lista de niveles de Deadlock: los mejores personajes y habilidades clasificados

Lista de niveles de Deadlock: los mejores personajes y habilidades clasificados

Deadlock es el último MOBA de Valve, que presenta un elenco diverso de personajes típicos del género. Clasificar a los mejores personajes de este juego puede ser todo un desafío, pero después de 200 horas de juego, hemos compilado nuestra lista definitiva de los mejores personajes de Deadlock.

A pesar de su acceso limitado a la versión Alpha, Deadlock ha ganado popularidad en Steam , lo que indica que podría ser un gran éxito. Valve actualiza continuamente el juego y ajusta las habilidades de los héroes en esta etapa inicial, pero tenemos suficiente información para identificar qué personajes se destacan por encima del resto.

Al igual que en DOTA 2, la fuerza de los personajes de Deadlock depende de su poder individual y de la facilidad con la que se los puede contrarrestar. Cada personaje puede destacar en situaciones específicas, mientras que algunos son simplemente más fáciles de contrarrestar que otros.

Aquí tienes nuestra lista completa de niveles de Deadlock para ayudarte a elegir qué personaje jugar si eres parte de la fase alfa. Además, hemos incluido una descripción detallada de sus habilidades y mejoras, que cubre todas las necesidades de los recién llegados.

Los mejores personajes de Deadlock clasificados: lista de niveles

Nivel Personaje
Nivel S Bolsillo, Lady Geist, Dinamo, Hiedra, Guardián
Nivel A Yamato, Seven, Infernus, Mo y Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith
Nivel B Bebop, Viscoso, Haze, Vindicta, Garra Gris, Paradoja
Nivel C McGinnis

Nuestros niveles explicados

A continuación se muestra una descripción general de los criterios utilizados para clasificar a cada personaje en la lista de niveles de Deadlock:

  • S: De primer nivel, adecuado para casi cualquier escenario, con opciones de construcción versátiles y difícil de contrarrestar.
  • A: Fuerte en las condiciones adecuadas, pero puede ser contrarrestado por elementos o estrategias específicos.
  • B: O bien son fácilmente contrarrestables o tienen una eficacia limitada.
  • C: Pueden desempeñarse decentemente en situaciones específicas, pero generalmente quedan eclipsados ​​por mejores opciones.

Análisis

El parche del 29 de agosto modificó significativamente casi todos los personajes y objetos de Deadlock. Esta lista de niveles se ha actualizado para incluir los cambios del parche del 1 de septiembre. Si bien la lista está actualizada, es posible que se produzcan más ajustes con el próximo parche.

Explicación de los personajes de Deadlock

Cada héroe de Deadlock posee cuatro habilidades, numeradas del 1 al 4, siendo 4 su habilidad máxima. Para desbloquear habilidades es necesario recolectar puntos de habilidad (1 para el nivel 1, 2 para el nivel 2 y 5 para el nivel 3).

Si estás explorando la lista de personajes o necesitas ayuda para comprender las habilidades de un personaje, nuestro desglose cubre el kit y las mejoras de habilidades de cada héroe.

Personajes de nivel S en Deadlock

Bolsillo

punto muerto de bolsillo

Pocket se destaca como un personaje asesino/DPS de corto alcance increíblemente molesto. Matarlos plantea un desafío considerable. Con su segunda habilidad que permite teletransportarse a un lugar seguro y su tercera que brinda unos segundos de inmunidad, asestarle golpes consistentes puede ser complicado. Incluso si los oponentes los ralentizan, aún tienen varias opciones para escapar.

Invertir en objetos para el comienzo del juego, como reductores y eliminadores de desventajas, puede aliviar la carga contra personajes que emplean un fuerte control de masas. Si quedan bloqueados, su habilidad principal y definitiva siguen siendo lo suficientemente potentes como para influir significativamente en las peleas en equipo.

El efecto de daño a lo largo del tiempo de su habilidad definitiva dura una cantidad impresionante, complementada con la que posiblemente sea la mejor escopeta del juego, lo que hace que Pocket sea una presencia formidable cuando está equipada correctamente. Asegúrate de consultar nuestra guía de Pocket para conocer las configuraciones óptimas.

Talento:

  • 1: Presa
    • Canaliza para lanzar proyectiles que infligen daño y aplican una ralentización de movimiento en el punto de impacto. Cada proyectil que cae sobre un héroe otorga una mejora acumulable que aumenta todo el daño infligido. Si lo lanzas mientras estás en el aire, flotarás y mantendrás el impulso horizontal.
      • Nivel 1: +15 de daño por proyectil
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +5 % de amplificación de daño por acumulación
  • 2: Capa voladora
    • Lanza una capa consciente que avanza y daña a los enemigos. Puedes reactivarla para teletransportarte a su ubicación.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: +7 de daño de arma durante 10 segundos después del teletransporte
  • 3: La cartera del encantador
    • Escápate a tu maleta y, cuando termine la duración, daña a los enemigos cercanos. La habilidad puede terminar antes de tiempo si realizas cualquier acción.
      • Nivel 1: -5 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: Aplica una ralentización de la velocidad de disparo del 40 % durante 4 segundos.
  • 4: Aflicción
    • Aplica daño a lo largo del tiempo a todos los enemigos cercanos. El daño no es letal y no activa efectos de objetos.
      • Nivel 1: 30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: suprime la curación cercana en un -60 %
      • Nivel 3: +27 de daño por segundo

Señora Espíritu

Lady-geist-punto muerto

Lady Geist cuenta con dos configuraciones sólidas: una enfocada en el daño de armas y la otra en el daño espiritual, lo que la convierte en una opción de nivel S. Los tiradores de precisión pueden destacarse con su potencial de tiro a la cabeza, mientras que aquellos que prefieren un enfoque más explosivo disfrutarán del gran área de impacto de su bomba.

La combinación de la limpieza de oleadas de su bomba, el fuerte silencio de su segunda habilidad y el potencial de intercambio de salud de su habilidad definitiva hacen de Lady Geist una fuerza formidable tanto para el carril lateral como para las peleas en equipo. Los jugadores hábiles en aprovechar sus habilidades pueden cambiar fácilmente el resultado de la partida.

En combate cuerpo a cuerpo, Lady Geist puede drenar toda tu salud, mientras que a distancia puede atacar con eficacia, lo que dificulta superarla en combate. Sin embargo, necesita objetos clave para liberar todo su potencial. Consulta nuestra guía de Lady Geist para obtener consejos sobre cómo empezar.

Talento

  • 1: Bomba de esencia
    • Sacrifica parte de tu salud para lanzar una bomba que inflige daño tras un breve retraso. El daño autoinfligido es de tipo espiritual y se puede reducir.
      • Nivel 1: +2 metros de radio de explosión
      • Nivel 2: +60 de daño
      • Nivel 3: Las bombas dejan un residuo venenoso, causando un 22% del daño original por segundo durante 6 segundos.
  • 2: Drenaje de vida
    • Crea un vínculo que drena la salud del enemigo con el tiempo y te cura en el proceso. El objetivo debe permanecer en tu línea de visión y dentro del alcance para drenar la salud. Puedes atacar y usar habilidades durante este efecto, aunque tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
      • Nivel 1: +20 de daño por segundo
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: Silencia al enemigo mientras está siendo drenado.
  • 3: Malicia
    • Sacrifica parte de tu salud para lanzar fragmentos de sangre, lo que aplica una ralentización y amplifica el daño que recibes. El efecto de ralentización disminuye con el tiempo.
      • Nivel 1: -3 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +40 de salud al daño
      • Nivel 3: +6 fragmentos de sangre
  • 4: Intercambio de almas
    • Intercambia valores de salud con un enemigo, sujeto a porcentajes de salud mínimos basados ​​en su salud actual.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: -10% de salud mínima del enemigo
      • Nivel 3: otorga +40% de velocidad de fuego y +40% de resistencia espiritual durante 8 segundos después del lanzamiento.

Dinamo

punto muerto del dinamo

Dynamo es un personaje de apoyo con el potencial de influir significativamente en los resultados de los partidos. Aunque carece de la fuerza de su arma principal y del daño que produce, su utilidad mejora el rendimiento de cualquier equipo.

Sus habilidades incluyen un aumento de daño y derribo, una breve inmunidad a las habilidades definitivas que cambian el juego, una de las mejores habilidades de curación en Deadlock y una habilidad definitiva que puede inmovilizar a equipos enemigos enteros durante varios segundos. Independientemente de sus ingresos, Dynamo ofrece un impacto sustancial en el juego.

Si bien muestra debilidades, sus fortalezas en general las superan. Para los jugadores que buscan un rol de apoyo, Dynamo es la opción óptima. Necesitarás algunos elementos clave para maximizar su potencial.

Talento

  • 1: Pulso cinético
    • Libera un pulso de energía que lanza a los enemigos por el aire.
      • Nivel 1: Los enemigos alcanzados reciben una reducción del 40 % en su velocidad de movimiento y de disparo durante 4 segundos.
      • Nivel 2: Dinamo inflige un 30 % más de daño de arma a los enemigos golpeados durante 8 segundos.
      • Nivel 3: +125 de daño
  • 2: Entrelazamiento cuántico
    • Dynamo desaparece brevemente en el vacío y reaparece poco después. Al reaparecer, tu arma se recarga y obtiene un aumento de velocidad de disparo para el siguiente cargador, lo que también afecta a los aliados cercanos.
      • Nivel 1: +4 metros de alcance de lanzamiento
      • Nivel 2: +25% bonificación de velocidad de disparo
      • Nivel 3: +120 % de munición base al reaparecer
  • 3: Aurora rejuvenecedora
    • Mientras canalizas, restauras tu salud y la de tus aliados cercanos con el tiempo.
      • Nivel 1: si se canaliza completamente, obtienes una bonificación de velocidad de movimiento de +4 metros por segundo durante 8 segundos; se obtiene instantáneamente con la mejora de nivel 3.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: movimiento completo y uso de habilidades mientras canalizas, además cura +4% de salud máxima por segundo
  • 4: Singularidad
    • Crea una singularidad que atrae a los enemigos cercanos y les inflige daño. Una vez que el efecto de atracción termina, los enemigos son lanzados al aire.
      • Nivel 1: +2 metros de radio
      • Nivel 2: +0,75 segundos de duración
      • Nivel 3: Singularidad inflige un 3,8 % de la salud máxima de los enemigos como daño cada segundo.

Hiedra

punto muerto de hiedra

Ivy es otra opción de apoyo, aunque con un enfoque más agresivo que Dynamo. Diseñada para intimidar a los oponentes y sacarlos del carril, su arma principal cuenta con una gran cadencia de fuego y velocidad de recarga. Su primera habilidad permite bloquear áreas de manera efectiva, lo que hace que farmear contra ella sea un desafío.

Además, su segunda habilidad mejora la velocidad de disparo y proporciona curación para ella y sus aliados, su tercera habilidad garantiza la supervivencia personal, mientras que su habilidad definitiva permite jugadas estratégicas y asegurar objetivos. Ivy es una amenaza doble, ya que inflige daño y es un personaje de apoyo. Consulta nuestra guía para obtener consejos sobre cómo aprovechar todo su potencial.

Talento

  • 1: Bomba de kudzu
    • Invoca un grupo de enredaderas asfixiantes que dañan y ralentizan a los enemigos dentro de su área.
      • Nivel 1: +1 carga
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: +60 de daño por segundo
  • 2: Pacto del Vigilante
    • Conéctate automáticamente con un aliado cercano para compartir bonificaciones con él. La curación se replica entre los aliados conectados, lo que requiere una línea de visión para establecer la conexión.
      • Nivel 1: +10% de velocidad de disparo
      • Nivel 2: +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
      • Nivel 3: +1 recuento de ataduras
  • 3: Forma de piedra
    • Te transformas en una piedra impermeable y golpeas el suelo para dañar y aturdir a los enemigos cercanos, mientras te curas un 10 % de tu salud máxima.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 de daño y aturdimiento durante 0,5 segundos.
      • Nivel 3: +20% curación máxima
  • 4: Lanzamiento aéreo
    • Vuela con un aliado o una bomba, lo que le otorga resistencia a las balas, pero deshabilita su ataque y el uso de habilidades mientras está en el aire. Deja caer a tu aliado o bomba para crear una gran explosión que ralentiza a los enemigos en el área. Tanto Ivy como el aliado adquieren un escudo antibalas después de aterrizar.
      • Nivel 1: -20 % de resistencia a las balas en los enemigos alcanzados durante 12 segundos
      • Nivel 2: +300 escudo de balas y +5 metros de radio de explosión
      • Nivel 3: Aplica silencio durante +4,5 segundos a los enemigos atrapados en la explosión.

Guardián

punto muerto del alcaide

Warden es uno de los personajes más formidables de Deadlock. Posee una gran capacidad de combate 1v1, una excelente capacidad de escalado de daño tanto en espíritu como en armas, y una habilidad definitiva lo suficientemente potente como para inclinar las peleas en equipo a su favor. Si Warden puede canalizar con eficacia, puede dominar a equipos enemigos enteros sin ayuda de nadie.

Los jugadores familiarizados con Warden pueden compensar sus deficiencias; aunque su primera habilidad carece de un indicador como otras habilidades, presenta un alcance inesperadamente grande una vez dominada. Su tercera habilidad, aunque relativamente fácil de escapar, se puede mitigar con control de masas como Slowing Hex.

El Guardián ocupa un lugar destacado en cuanto a robustez y eficacia, por lo que es innegable que pertenece al nivel S. Para obtener más información sobre cómo crear y jugar con el Guardián, consulta nuestra guía.

Talento

  • 1: Frasco alquímico
    • Lanza un frasco que inflige daño, ralentiza y reduce la resistencia y el daño del arma de los enemigos.
      • Nivel 1: +40 daño
      • Nivel 2: -1 resistencia
      • Nivel 3: -7 segundos de enfriamiento y aplica una ralentización de la velocidad de disparo del 35 %.
  • 2: Fuerza de voluntad
    • Obtén un escudo espiritual junto con una mayor velocidad de movimiento.
      • Nivel 1: +20% de velocidad de movimiento
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +200 de salud del escudo espiritual, que aumenta con el poder espiritual
  • 3: Palabra vinculante
    • Maldice a un héroe enemigo; si no escapa dentro del período de liberación, recibe daño y queda inmovilizado.
      • Nivel 1: +1 segundo de inmovilización
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: el guardián inflige un 20 % más de daño de bala a los héroes atrapados durante 6 segundos.
  • 4: Última resistencia
    • Carga durante 2,2 segundos para liberar pulsos dañinos que te curan según el daño total infligido.
      • Nivel 1: +3 metros de radio
      • Nivel 2: +70 de daño por segundo (DPS)
      • Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento

Nivel A

Siete

siete puntos muertos

Seven es uno de los lanzadores de hechizos más fáciles de usar en Deadlock, gracias a su alcance y su gran área de impacto. Su primera habilidad cubre un alcance significativo, su segunda habilidad ofrece un aturdimiento garantizado (aunque ligeramente demorado) y su tercera amplifica significativamente su daño mediante rayos en arco.

Sin embargo, su habilidad definitiva es donde reside su verdadero poder. Invertir al máximo en su habilidad definitiva mientras se asegura un farm adecuado transforma a Seven en una fuerza imparable que controla vastas áreas del mapa. Este potencial se dispara cuando se combina con campeones como Ivy o cualquier persona con alta velocidad de movimiento que quiera brindar apoyo.

Dicho esto, Seven tiene problemas cuando se le obliga a adoptar una postura defensiva, lo que lo hace vulnerable a enfrentamientos agresivos en las fases iniciales del juego. Aunque no es exactamente de nivel S, Seven es un personaje que vale la pena explorar.

Talento

  • 1: Bola de relámpago
    • Lanza un orbe de relámpagos que daña a todos los objetivos cercanos y los ralentiza. El orbe avanza antes de detenerse al golpear un objeto del mundo o un enemigo.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: +40% de lentitud de movimiento
      • Nivel 3: +70 de daño por segundo (DPS)
  • 2: Carga estática
    • Aplica una carga eléctrica a un enemigo objetivo; después de un tiempo, esta carga aturde y causa daño dentro de su radio.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +8 metros de radio
      • Nivel 3: +1,1 segundos de duración del aturdimiento
  • 3: Subida de tensión
    • Potencia tu arma con un efecto de choque, que hace que las balas inflijan daño de choque que salta a los enemigos cercanos con cada impacto, limitado a cada disparo de ráfaga.
      • Nivel 1: El daño por choque aplica -15 % de resistencia espiritual durante 8 segundos.
      • Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +12 de daño por choque; aumenta aún más la escala espiritual y +3 saltos máximos
  • 4: Nube de tormenta
    • Crea una nube de tormenta en expansión que inflige daño a todos los enemigos dentro de su alcance. Los enemigos no sufrirán daño si están fuera de su campo de visión.
      • Nivel 1: +35 % de resistencia a las balas al canalizar
      • Nivel 2: +7 segundos de tiempo de canalización y +10 metros de radio
      • Nivel 3: +75 de daño por segundo (DPS)

Infierno

infierno-punto muerto

Infernus es un personaje polivalente y fiable con un inmenso potencial de carry. Su daño en área de efecto puede parecer modesto al principio, pero cuando se invierten puntos en su habilidad de rastro de fuego, su DPS mixto puede destrozar incluso a los oponentes más duros.

Infernus muestra un alto potencial de daño en peleas en equipo si está dispuesto a atacar. La desventaja es que necesita acercarse para activar su habilidad definitiva de manera efectiva, lo que a menudo puede ser riesgoso debido a su largo tiempo de preparación. Si bien su habilidad definitiva es una de las más fuertes en las peleas en equipo, existen varios métodos para contrarrestar su impacto durante las partidas.

En última instancia, si bien Infernus tiene dificultades para cerrar la brecha y liberar todo su daño, sigue siendo una opción viable para los jugadores.

Talento

  • 1: Catalizador
    • Emite napalm que ralentiza el movimiento del enemigo mientras amplifica el daño recibido de Infernus.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: Obtienes un 20 % de robo de vida contra las víctimas afectadas.
      • Nivel 3: +10% de amplificación de daño y -40% de curación/regeneración
  • 2: Carrera de llamas
    • Avanza dejando un rastro de llamas que inflige daño a los enemigos atrapados en él.
      • Nivel 1: +30 % de lentitud en la velocidad de disparo durante 7 segundos
      • Nivel 2: +45 de daño por segundo (DPS)
      • Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento
  • 3: Postcombustión
    • Tus ataques hacen que los enemigos se incendien, lo que refresca la duración de la quemadura continuamente con cada ataque o habilidad utilizada contra ellos.
      • Nivel 1: Los enemigos reciben -30% de daño espiritual.
      • Nivel 2: +1 segundo de duración de la quemadura
      • Nivel 3: +30 de daño por segundo (DPS)
  • 4: Combustión conmocionante
    • Te transformas en una bomba viviente que detona después de un breve retraso, aturdiendo a todos los enemigos en el área de efecto.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento y +4 metros de radio de explosión
      • Nivel 3: +115 de daño y 100 % de robo de vida de los héroes enemigos golpeados

Mo y krill

punto muerto de mo-krill

Inicialmente, Mo y Krill no eran considerados personajes de primer nivel dentro de Alpha de Deadlock, mostrando un sustento y una utilidad decentes, pero enfrentando limitaciones en el alcance y el control del área con su habilidad máxima, que solo apunta a un solo enemigo.

La clave para dominar a Mo y Krill radica en subir de nivel su segunda habilidad, que los transforma en efectivos vagabundos capaces de despejar campamentos y atacar carriles rápidamente. Después de la fase inicial de carriles, este dúo puede tomar el control del mapa y acumular una ventaja sustancial con la combinación de objetos adecuada.

Si tus jugadores de línea pueden soportar tu ausencia, Mo y Krill pueden facilitar importantes ventajas agrícolas y posibles victorias.

Talento

  • 1: Desprecio
    • Inflige daño a los enemigos cercanos y restaura salud al infligirles daño. La curación se mejora contra los héroes enemigos.
      • Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +25 de daño
      • Nivel 3: Agrega una desventaja a los enemigos, lo que permite que Mo y Krill les inflijan un daño adicional del +15 % durante 16 segundos, que se puede acumular.
  • 2: Madriguera
    • Sumérgete bajo tierra, gana más espíritu y armadura de bala mientras te mueves más rápido. Al salir a la superficie, lanzas a los enemigos por los aires y ejecutas un ataque giratorio que inflige daño y ralentiza.
      • Nivel 1: +3 segundos de tiempo de excavación adicional
      • Nivel 2: +140 de daño de giro y +2 de radio
      • Nivel 3: -20 segundos de enfriamiento y +3 metros por segundo de velocidad de movimiento
  • 3: chorro de arena
    • Rocía arena para desarmar y causar daño a los enemigos que estén directamente frente a ti.
      • Nivel 1: +1,5 segundos de duración
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Imponer una ralentización del 50 % al objetivo
  • 4: Combinación
    • Aturde e inflige daño al mantener al objetivo en su lugar. Si el objetivo muere durante el combo, obtienes un aumento permanente de +30 de salud máxima.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +1 segundo adicional a la duración del combo
      • Nivel 3: +40 de daño por segundo y obtiene un 100% de robo de vida.

Abrams

punto muerto de abrams

Abrams es uno de los personajes más duros que existen, y compensa su limitado alcance con habilidades de cierre de brechas, resistencia, daño cuerpo a cuerpo elevado y control de masas eficaz. Su primera habilidad ofrece una gran curación, la segunda golpea a los enemigos contra las paredes y su herramienta de enfrentamiento definitiva se vuelve más fuerte con cada nivel.

Enfrentarse a campeones que niegan el paso puede ser un desafío, pero una vez que Abrams cierra la brecha, inflige un daño significativo. Si los oponentes no logran contrarrestar o mitigar su curación, se vuelve prácticamente invencible.

Sin embargo, los contraataques cronometrados pueden aturdir a Abrams, lo que le proporciona oportunidades para causar daño explosivo. Entender cómo contrarrestarlo y aplicarle anticuración reducirá enormemente su capacidad de supervivencia.

Si quieres desarrollar estrategias para contrarrestar a Abrams, consulta nuestra guía de Abrams para obtener consejos.

Talento

  • 1: Sifón de vida
    • Drena la salud de los enemigos en el área mientras te curas a ti mismo según el daño infligido.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +2 segundos de duración
      • Nivel 3: +40 de daño por segundo (DPS)
  • 2: Carga de hombro
    • Avanza, choca con los enemigos, los arrastra y los aturde si golpea una pared. La velocidad aumenta después de golpear a los héroes enemigos.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento
      • Nivel 3: +5,5 de daño de arma durante 8 segundos después de colisionar
  • 3: Resiliencia infernal
    • Regenera una parte del daño recibido con el tiempo.
      • Nivel 1: +1,5 de regeneración de salud
      • Nivel 2: +150 HP
      • Nivel 3: +9% daño regenerado
  • 4: Impacto sísmico
    • Salta al aire y elige un objetivo terrestre contra el que chocar. Al impactar, todos los enemigos dentro del alcance reciben daño y quedan aturdidos.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +100 HP máximo y 15% de velocidad de fuego por cada enemigo golpeado.
      • Nivel 3: Obtienes inmunidad a aturdimiento, silencio, sueño, inmovilización y desarme al lanzar hechizos, que duran 3 segundos después del aterrizaje.

Cuchilla

punto muerto shiv

Shiv es uno de los pocos recién llegados a la fase de pruebas Alpha de Deadlock, y llegó en un estado impresionante. Sus cuchillos sangrantes son muy precisos, más rápidos que otros proyectiles y, combinados con su excepcional movilidad y mitigación de daños, lo convierten en un asesino temible.

Una vez que este personaje gana impulso, se convierte en un oponente difícil de detener, especialmente en etapas posteriores, donde su tercera habilidad puede sostenerlo mucho más allá del punto de eliminación típico del personaje. Sin embargo, si tiene problemas al principio, su impacto disminuye considerablemente, lo que requiere una iniciación con efecto bola de nieve para liberar todo su potencial.

Si bien las capacidades ofensivas de Shiv le aseguran su ubicación en el nivel A, se mantiene cerca del nivel S. Utiliza nuestra guía para dominar a Shiv, incluidas las técnicas de movimiento específicas exclusivas de él.

Talento

  • 1: Cuchillos dentados
    • Lanza un cuchillo que inflige daño y aplica un efecto de ralentización a un enemigo. Al golpear a objetivos adicionales, se actualizan las duraciones de las acumulaciones, lo que aumenta el daño por acumulación.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: +2 segundos de duración del perjuicio
      • Nivel 3: +40 de daño y +5 de daño por sangrado por segundo (DPS)
  • 2: Cortar y trocear
    • Avanza a toda velocidad y causa daño a los enemigos que se encuentren a lo largo del camino. Cuando la furia está al máximo, un eco de Shiv vuelve a recorrer el camino e inflige daño nuevamente.
      • Nivel 1: -4 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +100 de daño
      • Nivel 3: reducción de enfriamiento adicional, con un máximo de 6 segundos por carrera, por cada enemigo golpeado.
  • 3: Derramamiento de sangre
    • Toma una parte del daño entrante y pospone el 30 % de este durante un período. Actívalo para eliminar el daño pospuesto.
      • Nivel 1: +5 segundos de duración por daño diferido
      • Nivel 2: -5 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +25 % de daño eliminado al activarse
  • 4: Golpe mortal
    • Salta hacia un héroe enemigo y lo mata instantáneamente si su salud está por debajo de un umbral específico (20 % de HP); de lo contrario, le inflige 200 puntos de daño.
      • Pasiva: infligir daño llena tu medidor de ira; cuando está lleno, Shiv recibe un aumento de daño del 25% y efectos únicos en otras habilidades.
        • Nivel 1: Gana +2 metros por segundo de velocidad de movimiento con furia máxima
        • Nivel 2: +8% de salud del umbral de ejecución
        • Nivel 3: Ejecutar a un enemigo con Golpe asesino restablece su tiempo de reutilización.

kélvin

punto muerto de kelvin

Kelvin es uno de los héroes de apoyo de Deadlock, especializado en control de masas y zonificación. Al principio, se destacó en el juego, pero una importante modificación disminuyó significativamente su nivel de poder. Su tercera habilidad antes desarmaba a los enemigos, pero ahora solo proporciona una ralentización normal.

Sin embargo, la actualización del 29 de agosto restauró gran parte de su fuerza anterior, aumentando el efecto de ralentización al 80 % mientras impacta en los orbes del alma. Este cambio hizo que Kelvin pasara de un nivel B bajo a casi un nivel S, aunque aún tiene limitaciones que le impiden ser una opción obligada.

La habilidad definitiva de Kelvin puede asegurar el triunfo de tu equipo o resultar contraproducente. Si se usa en el momento perfecto, puede conseguir una victoria cerrando zonas ventajosas, pero si se coloca mal, puede sabotear jugadas clave para los aliados. En definitiva, requiere la colaboración del equipo para triunfar.

Talento

  • 1: Granada de hielo
    • Lanza una granada que emite hielo helado, dañando y ralentizando a los enemigos.
      • Nivel 1: +1 Carga
      • Nivel 2: cura a los objetivos aliados por 145 HP. Aumenta con el poder espiritual.
      • Nivel 3: +175 de daño
  • 2: Camino de hielo
    • Genera un rastro de hielo que otorga bonificaciones de velocidad de movimiento para ti y tus aliados, al mismo tiempo que proporciona resistencia lenta durante su duración.
      • Nivel 1: +4 metros por segundo de velocidad de carrera
      • Nivel 2: -16 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: Obtienes +1 de poder espiritual por cada metro de rastro de hielo creado, con un máximo de 55 de poder espiritual.
  • 3: Rayo Ártico
    • Canaliza energía congelante al frente, dañando objetivos y aplicando efectos de ralentización según la duración del canal.
      • Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +40 DPS
      • Nivel 3: Dispara 2 rayos adicionales hacia los enemigos que se encuentren a 13 metros del último enemigo objetivo.
  • 4: Refugio congelado
    • Crea una cúpula de hielo impenetrable a tu alrededor, proporcionando regeneración de salud a los aliados mientras ralentiza a los enemigos hostiles en un 35% dentro de la cúpula.
      • Nivel 1: +40% de lentitud en la velocidad de disparo
      • Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +70 de regeneración de salud, que aumenta con el poder espiritual.

Latigazo

punto muerto de latigazo

Lash es un personaje extremadamente versátil. Su gran movilidad, su capacidad de causar daño explosivo y su habilidad definitiva que cambia el juego brindan oportunidades para los jugadores que manejan la preparación y la ejecución de manera efectiva. Lash posee una oportunidad única de combo que le permite derribar enemigos con una sola maniobra, conectando su habilidad definitiva con el daño máximo de golpe.

Sin embargo, dominar a Lash puede ser un poco complicado. Mantener el impulso en el aire es una habilidad que requiere experiencia y una sincronización adecuada, y los derribos aislados pueden hacerlo caer abruptamente. Además, los espacios reducidos hacen que las maniobras sean bastante difíciles, por lo que se necesitan áreas abiertas para prosperar.

En configuraciones óptimas, Lash puede elevar su nivel a S. Sin embargo, dada la habilidad requerida y la necesidad de configuraciones perfectas, se ubica cómodamente en el nivel A.

Talento

  • 1: Golpe terrestre
    • Pisa el suelo debajo de ti e inflige daño a los enemigos cercanos. Si se realiza en el aire, esta habilidad aumenta el daño de la caída directamente debajo.
      • Nivel 1: -10 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: Los enemigos golpeados son lanzados al aire y se ralentizan un 50 % durante 3 segundos.
      • Nivel 3: Aumenta con la altura y causa mayor daño, disminuyendo progresivamente después de 25 metros.
  • 2: Lucha
    • Impulsate hacia un objetivo seleccionado mientras recuperas saltos y carreras en el aire.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento, obteniendo +6 de daño de arma durante 10 segundos después.
      • Nivel 3: aumento del 20 % en la velocidad de disparo de las armas gracias al beneficio.
  • 3: Azotar
    • Golpea a los enemigos con tu látigo y robándoles la vida.
      • Nivel 1: Aplastamiento por un 35% de lentitud de movimiento durante 3 segundos.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento
      • Nivel 3: +105 de daño que también aplica una ralentización de velocidad de fuego del 35%.
  • 4: Golpe mortal
    • Concéntrate en los enemigos para atraparlos con látigos. Después de un tiempo de canalización, los enemigos se elevan y quedan aturdidos, lo que provoca daño al estrellarse contra el suelo. Las víctimas y los enemigos cercanos en las zonas de impacto sufren daño y ralentización.
      • Nivel 1: +8 metros de distancia máxima de lanzamiento
      • Nivel 2: +100 de daño
      • Nivel 3: -60 segundos de enfriamiento

Nivel B

Be-bop

punto muerto del bebop

Bebop se destaca en las líneas, ya que es capaz de atraer a los enemigos hacia las torres para eliminarlos rápidamente y facilitar enormemente la tarea a su compañero de línea. Además, el arma principal de Bebop inflige daño de manera efectiva a los súbditos y asegura almas fácilmente.

Sin embargo, la jugabilidad de Bebop tiende a ser unidimensional y depende en gran medida de obtener una ventaja temprana. Si falla al principio, la probabilidad de éxito disminuye debido a la cantidad de personajes y elementos que contrarrestan su efectividad.

Aunque su habilidad definitiva ofrece un gran potencial de remate, las fortalezas variables de Bebop lo llevan firmemente al nivel B. Los jugadores talentosos pueden provocar miedo, pero las circunstancias dictan su viabilidad.

Talento

  • 1: Uppercut explosivo
    • Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos, enviándolos hacia atrás y causando daño de área al aterrizar. Los aliados permanecen ilesos, pero pueden ser derribados.
      • Nivel 1: -11 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: al golpear a héroes enemigos, obtienes un tiempo de activación rápido para el fuego principal, duplicando el alcance y aumentando el daño del arma en un 60% durante 12 segundos.
      • Nivel 3: al golpear a héroes enemigos, establece el tiempo de reutilización del gancho en 0 y duplica inmediatamente las balas en tu cargador actual.
  • 2: Bomba pegajosa
    • Coloca una bomba sobre un objetivo enemigo, que explota después de un breve período. Obtienes un 2,5 % más de daño de bomba por cada héroe enemigo golpeado. También puedes lanzarla sobre ti mismo.
      • Nivel 1: -8 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +80 daño
      • Nivel 3: Al colocarlo, desarma el objetivo durante 3,5 segundos.
  • 3: Gancho
    • Lanza un gancho para agarrar y atraer a objetivos aliados o enemigos. Los enemigos reciben daño y se reposicionan según hacia dónde te enfrentes.
      • Nivel 1: Bebop inflige un 30% más de daño de bala a los enemigos enganchados durante 10 segundos.
      • Nivel 2: +30 metros de alcance de lanzamiento.
      • Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento.
  • 4: Hiperrayo
    • Carga tu láser para liberar una ola de energía masiva que daña y ralentiza los movimientos y las carreras de los enemigos. Tienes una velocidad de movimiento y de giro reducida mientras disparas. Si se activa en el aire, flotas mientras usas el rayo.
      • Nivel 1: -40 segundos de enfriamiento
      • Nivel 2: +100 de daño por segundo (DPS).
      • Nivel 3: Hiperrayo cura a Bebop el 100 % del daño infligido a los héroes y el 33 % a los no héroes.

Viscoso

punto muerto viscoso

De todos los personajes de Deadlock, Viscous es el más complicado de utilizar de forma eficaz. Sus habilidades pueden resultar difíciles de manejar y su tercera habilidad puede interferir involuntariamente con los compañeros de equipo.

No obstante, Viscous posee una de las habilidades definitivas más poderosas, lo que le otorga una gran durabilidad durante un breve período. Hacia el final del juego, cuando sus habilidades estén completamente desbloqueadas, puede convertirse en un personaje que cambie el juego. Sin embargo, al principio puede resultar ineficaz en el carril y depende en gran medida de los niveles y los objetos para influir en el juego.

Tras las mejoras del 29 de agosto y las posteriores debilitaciones del 1 de septiembre, Viscous se encuentra en una posición peculiar. Puede llevar las partidas adelante en las manos adecuadas, pero la complejidad de sus mecánicas hace que sea difícil ubicarlo por encima del nivel B.

Talento

  • 1: Salpicaduras
    • Lanza una bola de sustancia viscosa que inflige daño y deja charcos que ralentizan a los enemigos dentro de su área.
      • Nivel 1: -6 segundos de duración
      • Nivel 2: +70 de daño y +1 metro de radio.
      • Nivel 3: rebota dos veces.
  • 2: El cubo
    • Encapsula a un objetivo en una sustancia viscosa restauradora que elimina desventajas, absorbe daño y mejora la regeneración de salud. El objetivo no puede realizar ninguna acción mientras está encapsulado. Puede usarse sobre sí mismo.
      • Nivel 1: Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de resistencia.
      • Nivel 2: -22 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +60 regeneración de salud.
  • 3: Golpe de charco
    • Manifiesta un puño que golpea a las unidades en el área, les inflige daño y reduce su distancia de carrera temporalmente, al tiempo que reduce su velocidad de movimiento.
      • Nivel 1: +1 Carga.
      • Nivel 2: +50 de daño y +20% de lentitud de movimiento.
      • Nivel 3: -12 segundos de enfriamiento.
  • 4: Bola de baba
    • Transfórmate en una gran bola viscosa que daña y aturde a los enemigos al impactar. La bola ofrece una considerable resistencia a las balas y a los espíritus, rebota en las paredes y puede realizar saltos dobles.
      • Nivel 1: +5 segundos de duración.
      • Nivel 2: +120 daño de impacto.
      • Nivel 3: Puede usar habilidades y objetos mientras rueda.

Yamato

punto muerto de yamato

Yamato presenta un estilo de juego único que enfatiza las habilidades mientras mantiene un alcance limitado, pero ofrece un gran potencial de transporte cuando se juega con destreza. El dominio de su arma principal y la resistencia durante la fase de carriles son fundamentales para su éxito.

Si gana una cantidad decente de farmeo en las líneas y elige a sus objetivos de manera efectiva, Yamato se vuelve increíblemente difícil de contrarrestar. La habilidad definitiva de Yamato le otorga una breve inmunidad al control de masas e incluso a la muerte, lo que la hace excepcionalmente resistente a las amenazas enemigas. Sin embargo, sin el apoyo del equipo, se vuelve vulnerable una vez que expira la duración de su habilidad definitiva.

Yamato presenta importantes requisitos de maestría, y su recompensa no es tan alta como la de otros personajes complejos como Lash.

Talento

  • 1: Corte de poder
    • Carga para amplificar el daño durante 1,5 segundos y liberar un ataque completamente cargado. Se puede infligir daño parcial si se libera antes de tiempo.
      • Nivel 1: Obtienes +60 de resistencia a las balas mientras canalizas.
      • Nivel 2: Aplica un 40% de ralentización de movimiento durante 3 segundos.
      • Nivel 3: +200 de daño al liberar la carga completa.
  • 2: Golpe volador
    • Utiliza un gancho de agarre para maniobrar hacia un enemigo, lo que le inflige daño y aplica ralentización al impactar.
      • Nivel 1: +25% de lentitud de movimiento.
      • Nivel 2: +20 metros de alcance de lanzamiento.
      • Nivel 3: +6 de daño de arma durante 10 segundos después de golpear al objetivo.
  • 3: Corte carmesí
    • Ataca a los enemigos por delante, lo que les causa daño y reduce su velocidad de disparo. La curación se produce al golpear a los héroes enemigos.
      • Nivel 1: +30% de ralentización de la velocidad de fuego.
      • Nivel 2: +10% de salud máxima curada por cada héroe golpeado.
      • Nivel 3: -6 segundos de enfriamiento.
  • 4: Transformación de sombras
    • Transfórmate en una forma imbuida de sombras, lo que te hace invencible. Después de la transformación, tus habilidades se reinician, se lanzan más rápido y ofrecen munición infinita. Además, obtienes resistencia al daño e inmunidad a los efectos de estado negativos.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +4 metros por segundo de velocidad de movimiento.
      • Nivel 3: +1,5 segundos de duración.

Bruma

punto muerto de neblina

Como uno de los pocos personajes de Deadlock que se centran en la movilidad, Haze ofrece una presión menor en el carril y, al mismo tiempo, prospera en el movimiento por el mapa, lo que genera disrupción en varios carriles. Cuando está por delante, Haze es, sin lugar a dudas, una amenaza formidable.

Sin embargo, se vuelve significativamente menos efectiva cuando está detrás. Aunque cuenta con una opción viable para eliminar objetivos aislados, su capacidad para luchar en equipo es inconsistente, especialmente porque su habilidad definitiva puede ser fácilmente evadida o contrarrestada por objetos específicos como Piel de acero u otros efectos de control de masas.

Si bien los jugadores pueden experimentar frustración al enfrentar a Haze desde el principio, el conocimiento de sus debilidades y el contrajuego adecuado disminuyen significativamente su nivel de amenaza.

Talento

  • 1: Daga del sueño
    • Lanza una daga que daña y provoca sueño al objetivo. Si el objetivo recibe daño, se despierta poco después. Esta habilidad no interrumpe tu invisibilidad.
      • Nivel 1: Elimina 1 resistencia.
      • Nivel 2: -13 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: Aplica -12% de resistencia a las balas al despertar durante 6 segundos.
  • 2: Bomba de humo
    • Vuélvete invisible por un tiempo y gana velocidad adicional. Atacar elimina la invisibilidad, pero los enemigos cercanos verán a través de la capa.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +6 metros por segundo de velocidad de carrera de invisibilidad.
      • Nivel 3: otorga un 30 % de robo de vida de bala durante 8 segundos después de la invisibilidad.
  • 3: Fijación
    • Infligir daño aumenta el daño de tu arma a ese objetivo. Cada impacto exitoso suma una acumulación, lo que mejora el daño total de cada bala.
      • Nivel 1: 60 de daño espiritual y 15 % de ralentización cada 20 acumulaciones en el objetivo.
      • Nivel 2: +40 acumulaciones máximas y +5 segundos de duración.
      • Nivel 3: +0,2 de daño de arma por acumulación.
  • 4: Danza de la bala
    • Entra en un estado de fuego rápido, apuntando automáticamente a los enemigos cercanos mientras obtienes una bonificación en la velocidad de fuego y evades parte del daño entrante.
      • Nivel 1: +7 daño de arma.
      • Nivel 2: -40 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +1 objetivos apuntados por disparo.

Venganza

punto muerto de venganza

Vindicta podría fácilmente descender al nivel C en función de su equipo básico, ya que su primera habilidad es una mecánica básica de control de masas y la segunda le otorga altos puntos de ventaja, pero la expone al peligro. Es particularmente vulnerable a Slowing Hex, lo que la convierte en una presa fácil.

Sin embargo, la habilidad definitiva de Vindicta cambia el juego: cuando se maximiza primero, cada muerte la recompensa con 850 almas, lo que contribuye a su potencial para generar múltiples bolas de nieve de oro y recursos, lo que le permite dominar los juegos si se desempeña bien.

Sin embargo, esto requiere asegurar muertes usando su habilidad definitiva, lo que puede ser situacional y depender del tiempo, lo que la convierte en una opción de nivel B.

Talento

  • 1: Estaca
    • Lanza una estaca que restringe el movimiento del enemigo atándolo al lugar donde cae.
      • Nivel 1: +0,75 segundos de duración del vínculo.
      • Nivel 2: -20 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: Los enemigos atados también quedan desarmados.
  • 2: Vuelo
    • Salta en el aire y obtén una ventaja estratégica mientras infliges daño espiritual adicional con tu arma.
      • Nivel 1: +50% de munición base mientras estás en el aire.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +12 de daño espiritual por bala.
  • 3: Cuervo Familiar
    • Invoca un cuervo que inflige daño de impacto y aplica un efecto de sangrado que inflige daño según un porcentaje de la salud actual del objetivo durante un total de tres segundos.
      • Nivel 1: El cuervo rebota hasta dos veces hacia otros enemigos en un radio de 15 metros.
      • Nivel 2: -17 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +3% de daño de sangrado adicional y suprime la curación en un -40%.
  • 4: Asesinar
    • Utiliza tu arma con mira para disparar un tiro potente a distancia, lo que inflige daño adicional contra enemigos con menos del 50 % de salud. Asegurarte una muerte otorga 250 almas adicionales.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +140 de daño adicional.
      • Nivel 3: +600 almas adicionales por cada muerte.

Fantasma

Wraith es un personaje inicial eficaz, ya que posee un fuego primario sólido y algunas capacidades de daño explosivo. Muchos jugadores la consideran bastante segura para asegurar almas en el carril y también eficaz para aplicar presión. Brilla cuando aplica su habilidad definitiva de manera estratégica, básicamente condenando a los objetivos que carecen de los contadores de objetos adecuados.

En teoría, Wraith podría clasificarse como de nivel S. Sin embargo, en la práctica, su creación más eficaz se basa en maximizar su habilidad secundaria para aumentar el daño de su arma. Por el contrario, su habilidad definitiva puede contrarrestarse rápidamente, lo que reduce su fiabilidad y su eficacia general.

Concéntrese en perfeccionar su puntería para obtener un rendimiento óptimo y maximizar el potencial de Wraith. Para obtener más ayuda con la estrategia, considere consultar nuestra guía de Wraith.

Talento

  • 1: Truco de cartas
    • Actívalo para invocar y lanzar cartas que infligen daño a los enemigos en el área objetivo.
      • Nivel 1: +1 Carga.
      • Nivel 2: +50 de daño.
      • Nivel 3: +50% de velocidad de invocación de cartas.
  • 2: Proyecto Mente
    • Teletransportarse a una posición específica, mejorando la movilidad.
      • Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento.
      • Nivel 2: Escudos por 300 de daño durante 8 segundos al teletransportarse; el escudo aumenta con el poder espiritual.
      • Nivel 3: -30 segundos de enfriamiento.
  • 3: Totalmente automático
    • Aumenta temporalmente tu velocidad de disparo en un 20%, lo que permite que los aliados cercanos se beneficien de la mitad de la bonificación.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +5 de daño espiritual por bala.
      • Nivel 3: +35 % de robo de vida de bala acumulado durante esta habilidad.
  • 4: Telequinesis
    • Levanta a un héroe enemigo, aturdiéndolo por un momento antes de infligirle daño al liberarlo.
      • Nivel 1: -30 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +0,5 segundos de duración del aturdimiento.
      • Nivel 3: amplía el grupo de objetivos a los enemigos que se encuentran cerca de Wraith.

Garra gris

punto muerto de garra gris

Para los jugadores que buscan un enfoque de francotirador en Deadlock, Grey Talon es una excelente opción. Tiene un alcance inmenso, un DPS impresionante y posee unas cuantas trampas desafiantes con las que lidiar. Jugar contra Talon puede ser frustrante en la fase de carriles si no hay curación.

Si bien Grey Talon se ha vuelto más sobrevivible después del parche del 29 de agosto, sus tiros de habilidad cruciales ahora son más difíciles de ejecutar, y el nerf a sus trampas ha reducido su efectividad general, lo que lo ha hecho bajar un nivel.

Ahora, debido a estas actualizaciones, es mejor contrarrestar a Talon cuando sea posible, dada su mayor dificultad para conseguir muertes.

Talento

  • 1: Disparo cargado
    • Carga un disparo potente que penetra a los enemigos.
      • Nivel 1: +1 Carga.
      • Nivel 2: +65 de daño.
      • Nivel 3: Escala de daño mejorada junto con un retraso de carga de -3 segundos.
  • 2: Lluvia de flechas
    • Lánzate al aire, lo que te permite un descenso lento mientras obtienes daño de ataque y capacidades de disparos múltiples mientras estás en el aire.
      • Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: Durante el período en el aire, obtienes +7 de daño de arma y aplicas una ralentización del 40 % a los enemigos durante 1,5 segundos.
      • Nivel 3: +50% de robo de vida para balas en el aire y +50% de robo de vida espiritual.
  • 3: Trampa inmovilizadora
    • Despliega una trampa que se activa cuando un enemigo entra en su rango efectivo, inmovilizándolo.
      • Nivel 1: -20 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 2: +2 segundos de duración de ralentización.
      • Nivel 3: Talon inflige un 30 % más de daño de bala a los enemigos inmovilizados durante 10 segundos.
  • 4: Búho guiado
    • Después de 1,5 segundos de carga, invoca un búho espiritual controlable que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Gana poder espiritual permanente con cada héroe eliminado por Búho guiado.
      • Nivel 1: +100 de daño.
      • Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: Ejecuta a enemigos con menos del 22 % de salud al impactar.

Paradoja

Paradoja-punto muerto

En lo que respecta a la capacidad de supervivencia, Paradox es un personaje con un DPS potente. Posee un alcance notable con su tercera habilidad cargada, una limpieza de oleadas eficaz con su primera habilidad, y su segunda habilidad y habilidad definitiva la convierten en un desafío para el 1v1. El dominio de su segunda habilidad es esencial para optimizar el potencial de Paradox como jugador.

Si bien su DPS no puede igualar al de sus contrapartes de largo alcance como Grey Talon y Vindicta, sus habilidades más fuertes exigen que se enfrente al equipo enemigo. Paradox puede no liderar las tablas de puntuación, pero demuestra ser una distracción y una molestia para los oponentes.

Talento

  • 1: Granada de pulso
    • Lanza una granada que pulsa periódicamente al aterrizar, lo que aplica daño, ralentización de movimiento y acumula amplificación de daño contra la víctima.
      • Nivel 1: +1 Pulso.
      • Nivel 2: -8 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +45 de daño por pulso.
  • 2: Muro del tiempo
    • Crea un muro que impide el avance de proyectiles y balas enemigos; los enemigos que tocan el muro sufren daño y ralentización de movimiento.
      • Nivel 1: +2 metros de ancho y +1 metro de alto.
      • Nivel 2: +1 Carga.
      • Nivel 3: Los enemigos que toquen la pared quedarán silenciados durante 3 segundos.
  • 3: Carabina cinética
    • Carga tu arma para ganar mayor velocidad de movimiento cuando esté completamente cargada. El siguiente disparo libera energía, lo que inflige daño espiritual amplificado y detiene temporalmente el movimiento del enemigo. Los efectos de ralentización también se pueden aplicar a uno mismo.
      • Nivel 1: +0,5 segundos de duración máxima de parada.
      • Nivel 2: -10 segundos de enfriamiento y +2 segundos de duración de aumento de velocidad adicional.
      • Nivel 3: +50% de amplificación de daño máximo.
  • 4: Intercambio paradójico
    • Lanza un proyectil que intercambia tu posición con la de un héroe enemigo, lo que otorga robo de vida junto con daño infligido al enemigo a lo largo del tiempo.
      • Nivel 1: +15 metros de alcance de lanzamiento.
      • Nivel 2: +100 de daño en el intercambio.
      • Nivel 3: -15 segundos de enfriamiento.

Nivel C

McGinnis

mcginnis-punto muerto

Lamentablemente, McGinnis, diseñada para construirse en torno a la ubicación de las torretas, no cumple con ese objetivo. Sus torretas carecen de efectividad, lo que hace que tanto su primera como su segunda habilidad sean algo redundantes a menos que uno tenga tiempo suficiente para desplegar varias torretas. Su habilidad definitiva también puede resultar difícil de ejecutar.

Como resultado, McGinnis tiene muy poca versatilidad y depende en gran medida del daño de la torreta o del daño del arma en movimiento. Si bien tiene algunas aplicaciones específicas, McGinnis es posiblemente el peor personaje de Deadlock en cuanto a utilidad general. Aunque no es terrible, tiende a funcionar solo en condiciones particulares y tiene varias debilidades.

Talento

  • 1: Mini Torreta
    • Despliega una torreta que dispara automáticamente a los enemigos, pero tiene una vida útil limitada. La torreta hereda el 30 % de los puntos de vida máximos de McGinnis y tiene un 60 % de resistencia espiritual; sin embargo, inflige daño reducido a los soldados y objetivos.
      • Nivel 1: +1 Carga, las torretas aplican +25% de ralentización de velocidad de movimiento.
      • Nivel 2: +10 metros de alcance de ataque y +10% de velocidad de disparo de la torreta.
      • Nivel 3: +45 DPS de torreta.
  • 2: Espectro medicinal
    • Despliega un espíritu que cura a los aliados cercanos.
      • Nivel 1: +35% de bonificación a la velocidad de fuego en unidades que reciben sanación del Espectro Medicinal.
      • Nivel 2: -18 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +5% de salud máxima recuperada por segundo.
  • 3: Muro espectral
    • Crea un muro que divide el terreno, inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados al crearlo.
      • Nivel 1: elimina 1 de resistencia y amplifica el daño de McGinnis contra enemigos golpeados en un 25% durante 7 segundos.
      • Nivel 2: -15 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: proporciona un aturdimiento de 1 segundo a los enemigos afectados.
  • 4: Bombardeo pesado
    • Disparar una andanada de cohetes contra una zona designada.
      • Nivel 1: Aplica una ralentización de movimiento del 35 % a los objetivos.
      • Nivel 2: -50 segundos de enfriamiento.
      • Nivel 3: +30 de daño por cohete.

¡Ésa es nuestra lista de niveles de Deadlock!

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