Lista de niveles de Deadlock: personajes de alto rango y sus habilidades

Lista de niveles de Deadlock: personajes de alto rango y sus habilidades

Deadlock es el último MOBA de Valve, que cuenta con un elenco diverso de personajes habituales en el género. Clasificar a los mejores personajes del juego puede ser todo un desafío, pero después de 200 horas de juego, hemos creado la lista de niveles definitiva de Deadlock.

A pesar del acceso limitado a la versión Alpha, Deadlock ha ganado una popularidad significativa en Steam , lo que indica que podría ser un gran éxito. Sin embargo, dado que Valve ha dejado de ofrecer servicios de seguimiento de estadísticas y ha limitado el acceso a los datos de la tasa de victorias, identificar a los mejores héroes puede resultar complicado. Afortunadamente, lo tenemos cubierto.

Esta lista de niveles se actualizó para el parche del 12 de septiembre, que modificó drásticamente varios elementos y héroes. Valve lanza parches importantes para el juego con frecuencia; por lo tanto, vuelva a consultarla con regularidad para ver los cambios en la clasificación de los personajes después de las nuevas actualizaciones.

Aquí está nuestra lista completa de niveles de Deadlock para ayudarte a determinar qué personaje jugar si tienes acceso a la versión Alpha.

Lista de niveles de Deadlock: los mejores personajes clasificados y ordenados

Nivel Personaje
Nivel S Bolsillo, Lady Geist, Dinamo, Hiedra, Guardián
Nivel A Bebop, Seven, Infernus, Mo y Krill, Abrams, Shiv, Lash, Kelvin, Wraith
Nivel B Viscoso, Yamato, Haze, Vindicta, Garra Gris, Paradoja
Nivel C McGinnis

Nuestra lista de niveles explicada

A continuación se ofrece una explicación de los criterios para la ubicación de cada personaje en la lista de niveles de Deadlock:

  • S: Lo mejor de lo mejor, efectivo en casi todos los escenarios con diversas rutas de construcción y difícil de contrarrestar.
  • A: Fuerte con la estructura adecuada, pero puede ser contrarrestado por ciertos elementos o estrategias.
  • B: Los oponentes lo contrarrestan fácilmente o tiene un nicho de efectividad.
  • C: Decente en algunas situaciones, pero hay opciones más efectivas.

Metaanálisis

En Deadlock, las habilidades de los héroes crean desafíos, mientras que los objetos ofrecen soluciones. Hay contraataques para cada héroe, pero no todos son igualmente poderosos.

La efectividad de los personajes de Deadlock depende de su poder individual y de la facilidad con la que se los puede contrarrestar. Todos los personajes son viables, incluso McGinnis, que se encuentra en el nivel C. Sin embargo, las selecciones de nivel S de la lista brindan la mayor probabilidad de ganar.

El parche del 29 de agosto modificó muchos personajes y objetos de Deadlock. Esta lista se ha ajustado para reflejar esa actualización, así como los cambios del 1 de septiembre. Si bien esta lista está actualizada, podría volver a cambiar con los próximos parches.

Explicación de los personajes de Deadlock

Cada héroe de Deadlock tiene cuatro habilidades, marcadas del 1 al 3, y la cuarta es su habilidad definitiva. Cada habilidad tiene tres mejoras disponibles, que se desbloquean con una cantidad específica de puntos de habilidad (1 para el nivel 1, 2 para el nivel 2, 5 para el nivel 3).

Ya sea que estés explorando las habilidades de los personajes sin acceso a Alpha o no estés familiarizado con la mecánica de un personaje, brindamos desgloses completos del kit de cada héroe y las actualizaciones de habilidades en nuestra lista de niveles de Deadlock.

Nivel S

Bolsillo

punto muerto de bolsillo

Pocket es el personaje asesino/DPS de corto alcance más difícil de enfrentar. Sus habilidades, que incluyen (2) Capa voladora para teletransportarse y (3) Mochila del encantador que brinda inmunidad, hacen que sea difícil atraparlos en combate.

Usar un reductor o eliminador de desventajas al principio contra un jugador de bolsillo puede facilitarte las cosas contra su maleficio de ralentización o su control de masas intenso. Incluso cuando están enraizados, su daño principal y su habilidad definitiva siguen teniendo impacto en las peleas en equipo.

La habilidad definitiva de Pocket, con su daño duradero en el tiempo, combinada con una de las mejores escopetas del juego, las convierte en una opción formidable, pero es esencial contar con buenos diseños. Nuestra guía de Pocket ofrece recomendaciones detalladas sobre la elección óptima de objetos.

Mejor habilidad: Capa voladora

(2) La capa voladora es excelente para atacar, moverse y causar daño de área, lo que reduce instantáneamente los tiempos de recuperación al subir de nivel. La mera amenaza de que un jugador de bolsillo se teletransporte a su capa puede disuadir los enfrentamientos.

Ventajas:

  • Es difícil evitar el alto daño explosivo a través del combo 2 > 3
  • Fuego primario potente; los caminos de construcción versátiles garantizan una transición fluida del comienzo al final del juego
  • Móvil, flexible y difícil de desmontar.

Contras:

  • Se contrarresta fácilmente con objetos específicos; el glifo de silencio puede hacer que el bolsillo sea ineficaz.
  • Debuff Remover puede limpiar su habilidad definitiva por completo, lo que hace que sea fundamental contrarrestarla para derrotar a Pocket.

Señora Espíritu

Lady-geist-punto muerto

Lady Geist ofrece dos configuraciones poderosas que se centran en el daño de armas y espíritu, lo que la convierte en una opción de nivel S. Si eres hábil con los disparos a la cabeza, es una excelente opción; si no, sus hitboxes que disuaden bombas aún pueden hacerla efectiva.

(1) Essence Bomb ofrece una fantástica limpieza de oleadas, y (2) Life Drain proporciona silencio; junto con (Ult) Soul Exchange, se convierte en una fuerza dominante tanto en el carril lateral como en las peleas en equipo.

Acercarse permite que Lady Geist drene salud rápidamente, mientras que maniobrar desde lejos la hace igualmente amenazante.

Mejor habilidad: Bomba de esencia

La Bomba de esencia (1) de Lady Geist provoca un importante daño, negación de área y pinchazo, lo que incluso le permite regresar al juego rápidamente si se queda atrás.

Ventajas:

  • Es casi imposible pasar por alto el daño de área de efecto.
  • Difícil de matar y capaz de cambiar el rumbo de las peleas.
  • Excepcional contra asedios, lo que dificulta el cierre del juego.

Contras:

  • Un arma principal deficiente dificulta el juego inicial y la recolección de almas.
  • Para usar su habilidad definitiva se necesita mucha proximidad, lo que aumenta la vulnerabilidad si no se administra bien el tiempo.

Para obtener más información sobre cómo dominar Lady Geist, consulta nuestra guía detallada.

Dinamo

punto muerto del dinamo

Dynamo es un personaje de apoyo destacado con el poder de alterar significativamente los resultados de los partidos.

Con habilidades como (1) Pulso cinético para derribar y causar daño, (2) Enredo cuántico para inmunidad, (3) Aurora rejuvenecedora que ofrece una curación sustancial y (Ult) Singularidad para bloquear el área, Dynamo sigue siendo impactante independientemente de la progresión del objeto.

Si bien poseen algunas debilidades, se ven eclipsadas por amplias fortalezas, obteniendo una clasificación de nivel S a pesar de algunos nerfs.

Mejor habilidad: Singularidad

La habilidad Singularity (Ult) de Dynamo es la habilidad clave que se debe dominar para maximizar la interacción en equipo. Con los objetos Duration Extender y Refresher, puede inmovilizar por completo a varios enemigos.

Ventajas:

  • Daño de fuego primario sorprendentemente alto para un personaje de apoyo
  • Múltiples habilidades de apoyo, incluidas CC y curación.
  • Siempre valioso cuando se utiliza de manera eficaz, incluso si se apaga antes de tiempo

Contras:

  • Carece de capacidad de transporte en solitario; ganar depende de la cooperación del equipo para aprovechar las configuraciones
  • Requiere tiempo y actualizaciones para alcanzar la máxima efectividad.

Para optimizar el potencial de Dynamo, explore guías detalladas para refinar las estrategias y mejorar el impacto.

Hiedra

punto muerto de hiedra

Ivy es una opción de apoyo sólida que se centra en las capacidades ofensivas y está diseñada para dominar su carril de manera efectiva. Su arma principal tiene una cadencia de fuego rápida, una alta velocidad de proyectil y recargas rápidas, lo que hace que atacarla sea un desafío.

Además, (1) Bomba de kudzu proporciona una excelente negación de área mientras que (2) Pacto del vigilante aumenta la velocidad de disparo y la curación de los aliados, lo que fortalece las peleas en equipo. Su habilidad (3) Forma de piedra ofrece una capacidad de supervivencia increíble, mientras que (Ult) Lanzamiento aéreo sirve como un mecanismo de escape versátil o una forma de ayudar a los aliados.

Debido a su conjunto diversificado de habilidades y su capacidad para manejar varios escenarios de juego, Ivy merece su lugar en el nivel S en la lista de niveles de Deadlock.

Mejor habilidad: Forma de piedra

La Forma de Piedra de Ivy (3) proporciona una combinación de curación, inmunidad y capacidad de aturdimiento, lo que la convierte en una de sus habilidades más valiosas.

Ventajas:

  • Una de las mejores armas en Deadlock con velocidad, precisión y eficiencia de recarga.
  • Fuertes contribuciones de apoyo manteniendo al mismo tiempo el potencial de daño personal
  • Eficaz en todas las fases del juego, ya sea por delante o por detrás.

Contras:

  • (Ult) Air Drop puede ser situacional y difícil de cronometrar correctamente.
  • Se basa en enfrentamientos prolongados para demostrar eficacia, sin daños por explosión.

Para maximizar la eficacia de Ivy, consulte nuestra guía de estrategias y crea ideas.

Guardián

punto muerto del alcaide

Warden es una fuerza formidable en Deadlock, que ofrece una gran capacidad de progresión tanto para el daño espiritual como para el daño de las armas. Sus habilidades, especialmente (Ult) Last Stand, tienen un potencial inmenso para llevar adelante las peleas en equipo si se usan con cuidado durante el enfrentamiento.

Con experiencia, los jugadores pueden compensar las debilidades de Warden, como entender los arcos de su (1) Frasco alquímico, que proporciona un impacto impresionante una vez dominado. Mientras tanto, su (3) Palabra vinculante puede ser evitable, pero los contraataques adecuados pueden volverla letal.

Mejor habilidad: Palabra vinculante

El guardián prospera utilizando eficazmente (3) Palabra vinculante, que puede marcar a los enemigos para matarlos cuando se ejecuta correctamente.

Ventajas:

  • Excelente daño de punzada con (1) Frasco alquímico, especialmente a grandes distancias.
  • Puede enfrentarse a múltiples enemigos si obtiene suficiente ventaja, mostrando una resistencia y un daño impresionantes.

Contras:

  • El tiempo de canalización del ultimate requiere una planificación cuidadosa para maximizar la efectividad.
  • (3) Palabra vinculante pierde efectividad a medida que avanza el juego, lo que hace necesaria una adquisición temprana de la ventaja.

Para lograr una eficacia óptima con Warden, lee nuestra guía sobre estrategias y configuraciones.

Nivel A

Be-bop

punto muerto del bebop

Bebop se destaca por dominar la línea, en particular cuando atrae a los enemigos hacia la torre para obtener una ventaja temprana con el apoyo de su compañero de línea. Su fuego principal es eficiente para eliminar súbditos y asegurar almas, lo que prepara el terreno para el éxito.

Sin embargo, las habilidades principales de Bebop se centran significativamente en su habilidad de atracción y su habilidad definitiva. Para ganar partidas, debe establecer una ventaja en el carril desde el principio, ya que varios personajes y objetos pueden contrarrestarlo si se queda atrás. Sin embargo, una mejora reciente a su habilidad definitiva lo ha elevado al nivel A al proporcionar un daño de área sustancial que le permite enfrentarse a enemigos que se esconden detrás de las paredes.

Mejor habilidad: Gancho

El gancho (3) de Bebop es la habilidad crítica; ya sea para enfrentarse a un enemigo o salvar a un aliado, tiene un alto potencial de impacto.

Ventajas:

  • Fuerte presencia en el carril
  • Alto potencial para rotaciones al principio del juego
  • Puede causar algunos de los daños explosivos más altos con la configuración correcta.

Contras:

  • Depende en gran medida de los elementos/combinaciones, tiene dificultades cuando está atrás
  • Depende de atraer al objetivo correcto, lo que hace que el juego sea arriesgado.
  • Fácilmente abrumado sin potencial 1vs1
  • Su fuego principal tiene un arranque que puede ser difícil de manejar.

Siete

siete puntos muertos

Seven es un lanzador de hechizos accesible, con habilidades fáciles de entender como (1) Bola de relámpagos y (2) Carga estática, que garantiza un aturdimiento retardado. Su (3) Oleada de poder aumenta significativamente su daño, lo que facilita aprovechar las oportunidades.

El poder de su habilidad definitiva es el centro de atención; una vez que está completamente especializada y cultivada, Seven puede dominar secciones del mapa sin esfuerzo. Esta habilidad funciona bien con Ivy o con héroes que otorgan mejoras de velocidad de movimiento.

A pesar de varios nerfs, sigue estando seguro en el nivel A.

Mejor habilidad: Nube de tormenta/Oleada de poder

Especifica tu build en torno a la optimización de una de estas dos habilidades. Su habilidad definitiva Nube de tormenta es valiosa cuando se usa correctamente para la zonificación, mientras que (3) Oleada de poder inflige daño constante cuando se usa de manera efectiva.

Ventajas:

  • Daños fácilmente alcanzables con un mínimo esfuerzo; difíciles de pasar por alto
  • Negación de área excepcional con una habilidad definitiva que cambia el juego
  • Gran limpieza de olas y versatilidad en varios rangos.

Contras:

  • Ultimate requiere un compromiso total para aumentar la eficacia; de lo contrario, puede tener un rendimiento inferior.
  • Necesita elementos específicos para desarrollar plenamente su potencial, lo que exige conocimientos del juego y anticipación de picos de potencia.
  • Sus habilidades deliberadas pueden ser anticipadas y contrarrestadas por oponentes experimentados.

Infierno

infierno-punto muerto

Infernus es un personaje polivalente que ofrece fiabilidad y un potencial de carry impresionante. Su daño de área se hace más notable a medida que mejoras su habilidad (2) Flame Dash, lo que garantiza contribuciones de gran impacto durante las peleas.

Infernus se destaca en las peleas en equipo, aunque debe acercarse al rango de combate cuerpo a cuerpo para desatar su (Ult) Combustión conmocionante. Si bien es fuerte, su vulnerabilidad en combate cuerpo a cuerpo le impide ser de nivel S.

Mejor habilidad: Flame Dash

A pesar de los nerfs, (2) Flame Dash sigue siendo una habilidad fundamental para Infernus, ya que permite limpiar campamentos, denegar áreas y gestionar oleadas de forma eficaz.

Ventajas:

  • Alto daño híbrido de un solo objetivo; es difícil para los enemigos prepararse contra él.
  • Construcciones versátiles, ya sea centradas en la resistencia o en el daño.
  • Capacidades agrícolas excepcionales para mantener una economía

Contras:

  • Requiere escaramuzas aisladas; luchas en peleas grupales.
  • Excelente en el papel, pero fácilmente contrarrestable en la realidad debido al retraso en su utilización.
  • Los enfrentamientos lo obligan a estar en espacios reducidos, arriesgándose al peligro.

Mo y krill

punto muerto de mo-krill

Mo y Krill enfrentaron desafíos al comienzo de la fase Alfa de Deadlock, marcados por sus limitadas habilidades a distancia a pesar de su resistencia y utilidad aceptables. Sin embargo, su potencial se libera una vez que maximizan su habilidad (2).

En la fase posterior al carril y con los objetos construidos, pueden deambular y atacar de manera eficiente, obteniendo una ventaja agrícola notable mientras administran el control del mapa.

Para un recorrido efectivo que haga crecer el mapa como una bola de nieve, Mo y Krill son el dúo ideal.

Mejor habilidad: Madriguera

El verdadero elemento innovador para Mo & Krill es (2) Madriguera, que permite rotaciones rápidas y al mismo tiempo brinda una limpieza de campamentos inigualable y un control de área de efecto en peleas en equipo.

Ventajas:

  • DPS excepcional con una poderosa arma principal adecuada para atacar campamentos o despejar carriles.
  • Daño significativo en área de efecto, a menudo acompañado de un impresionante control de masas.
  • Ultimate se destaca por interrumpir objetivos específicos de manera efectiva.

Contras:

  • El posicionamiento de Ultimate puede llevar a una eliminación rápida si se gestiona mal
  • La gran zona de impacto dificulta el juego efectivo en el carril, lo que los convierte en blancos fáciles.
  • Los tiempos de recuperación son cruciales para el rendimiento, y algunas habilidades tienen tiempos de recuperación más prolongados.

Abrams

punto muerto de abrams

Abrams se destaca como el personaje más tanque posible, equilibrando el daño cuerpo a cuerpo y el control de masas significativo con un conjunto de habilidades que promueve la supervivencia a corta distancia junto con el impacto del equipo.

Aunque Abrams puede tener dificultades contra personajes que se desplazan por zonas, su capacidad para infligir un gran daño cuerpo a cuerpo puede ser devastadora cuando está a distancia. Si se lo contrarresta lo suficiente, se vuelve excepcional para eliminarlo.

Los nerfs recientes afectaron su desempeño, pero sigue siendo un héroe de nivel A debido a sus sólidos atributos.

Mejor habilidad: Succionar vida

Su (1) Sifón de vida define a Abrams como un tanque; combinarlo con ataques cuerpo a cuerpo garantiza la capacidad de supervivencia y el daño producido en la mayoría de las situaciones.

Ventajas:

  • Diseño simple y efectivo
  • Se destaca en el combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo un alto daño y capacidades de drenaje.
  • Gran potencial durante todo el juego si es capaz de participar.

Contras:

  • Las mecánicas simples generan desafíos contra jugadores avanzados, especialmente aquellos que usan estrategias de contraataque.
  • No hay opciones a distancia, lo que limita la efectividad a menos que se active.

Aprenda cómo contrarrestar a Abrams de manera efectiva con nuestra guía detallada.

Cuchilla

punto muerto shiv

Shiv es una incorporación reciente a la lista de Deadlock, pero debutó con un potencial impresionante. Sus cuchillos sangrantes golpean con precisión y rapidez, y su movilidad, junto con la mitigación de daños, lo convierten en un asesino excepcional.

Si Shiv gana impulso, se convierte en una fuerza; sin embargo, quedarse atrás reduce significativamente su efectividad.

El ascenso de Shiv lo lleva al nivel A debido a su capacidad de seguir siendo competitivo en función de su desempeño, y nuestra guía proporciona estrategias para maximizar su efectividad.

Mejor habilidad: derramamiento de sangre

El alto daño de un solo objetivo y la capacidad de supervivencia de Shiv dependen predominantemente de su habilidad (3) Bloodletting, lo que le permite una resistencia al daño efectiva sin necesidad de configuraciones de tanque.

Ventajas:

  • Altamente móvil; se destaca en situaciones de daño de un solo objetivo.
  • Golpe eficaz con (1) cuchillos dentados
  • Tanque logrado sin necesidad de configuraciones centradas en tanques
  • Una de las mejores armas de Deadlock, complementada con una potente habilidad de clic derecho.

Contras:

  • Capacidades limitadas de daño de área de efecto
  • Tiene dificultades cuando va por detrás en el ritmo del partido
  • Requiere un compromiso con los compromisos debido al estilo de juego all-in.

kélvin

punto muerto de kelvin

Kelvin es un personaje de apoyo muy eficaz que se centra en el control de masas y la zonificación. Aunque se destacó en el juego inicial, las nerfs recientes redujeron su potencia general.

Sin embargo, después de los ajustes en la actualización del 29 de agosto, su (3) lentitud aumentó significativamente, restableciendo su posición en el nivel A a pesar de los inconvenientes ocasionales.

Mejor habilidad: Rayo ártico

El Rayo Ártico de Kelvin (3) es excepcionalmente efectivo, ya que ofrece ralentizaciones, protección del alma y la capacidad de rebotar entre objetivos sin necesidad de apuntar con precisión.

Ventajas:

  • Mecánica sencilla; habilidades difíciles de pasar por alto
  • Amplio control con importantes capacidades de control de multitudes
  • Altamente duradero, especialmente con su máximo rendimiento disponible.

Contras:

  • Generalmente, el daño producido es bajo
  • Un ultimate mal sincronizado puede poner en peligro las jugadas del equipo
  • Un arma principal de calidad inferior genera desafíos al principio del juego

Latigazo

punto muerto de latigazo

El estilo de juego único de Lash gira en torno a la movilidad, el daño explosivo y el potencial de participar de manera crucial en peleas en equipo al ejecutar sus combos correctamente.

A pesar de su gran capacidad de ataque, jugar con él puede ser complicado; se desarrolla bien en espacios abiertos, pero los espacios reducidos presentan desafíos. Los jugadores exitosos pueden alcanzar habilidades de nivel S dependiendo de la calidad de su ejecución.

Mejor habilidad: Golpe terrestre

La naturaleza centrada en los combos de Lash se muestra con (1) Golpe de tierra, que da el golpe devastador final después de un simple (2) Agarre o un (Ult) Golpe mortal contra sus enemigos.

Ventajas:

  • Alto potencial de explosión y movilidad, lo que permite ganking efectivo.
  • Difícil de apuntar, lo que ayuda en la mecánica del sigilo.
  • Escalado definitivo que cambia el juego en etapas posteriores del juego

Contras:

  • El arma principal débil dificulta la obtención de almas y el daño por pinchazo.
  • Requiere espacio para maximizar el daño producido; los derribos pueden limitar severamente su éxito.
  • Bajo rendimiento en áreas confinadas

Prepárate para una curva de aprendizaje desafiante si eliges jugar como Lash.

Fantasma

Como personaje inicial, Wraith se destaca en el carril con una capacidad de supervivencia decente y un fuego primario sólido para proteger almas. Posee algo de daño explosivo a través de su (1) Card Trick y una interacción efectiva con su teletransporte y su habilidad definitiva, capaz de castigar severamente a los oponentes que no estén preparados para ello.

Si bien en teoría debería ser de nivel S, los aspectos de equilibrio le impiden lograrlo debido a ciertas debilidades. Algunas configuraciones ventajosas que usan (2) Project Mind con daño de arma refuerzan aún más sus rangos.

Mejor habilidad: Mente de proyecto

El Proyecto Mente de Wraith (2) le otorga seguridad y reposicionamiento, lo que mejora su viabilidad como arma portadora de daño.

Ventajas:

  • Excelente tamaño de cargador y potencial de escalado de daño del arma.
  • La capacidad de reposicionarse la hace mucho más segura que otros portadores.
  • Gran potencial 1v1 con (Ult) Telequinesis

Contras:

  • Ultimate lento y obvio, que proporciona tiempo a los enemigos para reaccionar.
  • Depende de los elementos y requiere algunas almas críticas para iniciar los carry debido a la vulnerabilidad al principio del juego.

Nivel B

Viscoso

punto muerto viscoso

Entre todos los héroes de Deadlock, Viscous se destaca como el más difícil de utilizar. Sus habilidades pueden ser impredecibles a veces, en particular si el terreno interactúa de manera adversa con las suyas (3).

A pesar de esto, su habilidad definitiva le proporciona poderosas ventajas, permitiéndole soportar grandes daños y emerger con fuerza en enfrentamientos del final del juego.

Su alta masterización hace que Viscous sea el favorito de los jugadores competitivos, lo que lleva a numerosos ajustes en el equilibrio y requiere mantenerse actualizado con parches para maximizar su rendimiento.

Mejor habilidad: Goo Ball

La Goo Ball (Ult) de Viscous permite un uso sin restricciones de las habilidades, lo que le da el potencial de dominar una vez equipado adecuadamente para el juego tardío.

Ventajas:

  • Empuje efectivo de (3) Puñetazo Charco y (1) Salpicadura
  • Alta utilidad y capacidad de control de multitudes.
  • Uno de los personajes más difíciles de eliminar en el juego.

Contras:

  • Una fuerte movilidad depende del uso correcto de las habilidades, o corre el riesgo de mitigar el daño.
  • Potencial para obstaculizar a sus compañeros de equipo con fallos a través de sus habilidades.
  • Débil al principio del juego y lucha hasta que adquiere habilidades/objetos esenciales.

Viscous es popular entre los jugadores competitivos; asegúrate de consultar nuestra guía para obtener instrucciones sobre cómo mejorar tus habilidades con él.

Yamato

punto muerto de yamato

Yamato presenta un diseño de personaje único en Deadlock que se centra en el uso de habilidades y el alcance limitado. Si se juega correctamente, ofrece un potencial de transporte sustancial; sin embargo, dominar su fuego principal es fundamental para asegurar el éxito.

Una vez que sale del carril con los recursos adecuados, Yamato puede sentirse imparable en las peleas. Su habilidad definitiva le otorga inmunidad al control de masas, lo que la convierte en una oponente difícil de eliminar.

Yamato es difícil de jugar, lo que resulta en que aterrice en el nivel B en la lista de niveles de Deadlock.

Mejor habilidad: Corte poderoso

Si bien su habilidad definitiva es memorable debido a su inmunidad a la muerte única, su (1) Corte de poder es la habilidad clave que impulsa su poder.

Ventajas:

  • Poderosas habilidades de cierre de brechas con alto daño cuerpo a cuerpo.
  • Altamente duradero, especialmente cuando se utilizan construcciones de tanques.
  • Ultimate ofrece un potencial estelar de evasión de control de multitudes.

Contras:

  • Juego inicial difícil, que requiere dominio de la mecánica de puntería para sobrevivir.
  • La distancia limitada la pone en riesgo, especialmente durante las inmersiones en solitario.
  • Carece de control de masas, lo que enfatiza el daño producido sin utilidad.

Bruma

punto muerto de neblina

Haze se distingue por ser uno de los personajes únicos de Deadlock centrados en el movimiento. Con poca presión en el carril, prospera en el caos, interrumpiendo a los oponentes en otros carriles.

Si bien puede ser una amenaza cuando está por delante, su efectividad disminuye significativamente en caso contrario. Haze debe ganar impulso rápidamente; aunque se destaca en la eliminación de un solo objetivo, su capacidad para participar en peleas en equipo depende en gran medida de su habilidad definitiva, que es fácil de contrarrestar.

Mejor habilidad: Fijación

La habilidad de fijación (3) de Haze tiene un doble propósito: aumenta pasivamente el daño del arma cada vez que golpea al mismo objetivo, lo que permite un fuerte potencial de explosión.

Ventajas:

  • Mayor capacidad de daño contra un solo objetivo
  • Gran potencial de vagancia y asesinato.
  • Gran potencial máximo en las circunstancias adecuadas

Contras:

  • Depende de su habilidad definitiva para generar daño a múltiples objetivos.
  • Se contrarresta fácilmente con elementos y medidas de control de multitudes.
  • Requiere varios elementos para ser efectivo y carece de daño al principio del juego.

Venganza

punto muerto de venganza

Vindicta caería en el nivel C sin su impresionante habilidad definitiva, ya que sus habilidades básicas son simplemente promedio. Si bien su habilidad de control de masas es sólida, su utilidad fluctúa debido a la alta exposición cuando apunta desde un punto de observación más alto.

Sin embargo, si se maximiza primero, su habilidad definitiva puede generar beneficios de alma sustanciales al asegurar muertes, lo que hace que su potencial sea atractivo para situaciones de bola de nieve.

Debido a su estilo de juego condicional, Vindicta se ubica cómodamente en el nivel B en la lista de niveles de Deadlock.

Mejor habilidad: asesinar

La habilidad definitiva de Vindicta sirve como un medio importante para acumular almas y funciona como su principal herramienta de bola de nieve.

Ventajas:

  • Excelentes capacidades de empuje desde la distancia.
  • Mantiene eficazmente la distancia de los enemigos mientras usa sus habilidades.
  • Excelente potencial de bola de nieve en condiciones favorables

Contras:

  • Extremadamente vulnerable, especialmente contra los primeros elementos de contraataque.
  • La dependencia de elementos defensivos para durar en las peleas obstaculiza las ganancias iniciales
  • Debilidad en espacios reducidos y gestión de la resistencia

Garra gris

punto muerto de garra gris

Grey Talon es un francotirador prometedor con un alcance considerable, que lidera el grupo con su capacidad de daño y trampas difíciles de superar. Se destaca en el carril, presionando a los oponentes sin opciones de sostenimiento o disparo rápido.

A pesar de su falta de autoprotección y su fragilidad, lo que resulta en vulnerabilidades en las peleas en equipo, los ajustes de equilibrio han afectado su desempeño, relegándolo al nivel B.

Mejor habilidad: Disparo cargado

La habilidad Disparo cargado (1) de Talon Gris ejemplifica mejor su kit orientado al empuje, lo que lo convierte en una opción confiable para aquellos que buscan una presión opresiva en el carril.

Ventajas:

  • Presencia en el carril de alta eficacia
  • Capacidad de largo alcance, excelente limpieza de olas y golpe impactante.
  • Fuerte durante el posicionamiento en el carril lateral

Contras:

  • Debilidad en peleas en equipo sin protección
  • Carece de herramientas de participación adecuadas y depende de los oponentes para iniciar el proceso.
  • Fácilmente sumergible o contrarrestado por elementos específicos

Paradoja

Paradoja-punto muerto

Paradox se encuentra entre los héroes DPS más fuertes, con una capacidad de supervivencia impresionante. Aunque su conjunto de herramientas ofrece un control de masas sólido, ninguna de sus habilidades rivaliza significativamente con otras contrapartes poderosas de largo alcance.

La ventaja es que una ejecución hábil y un posicionamiento adecuado pueden dar resultados positivos, mientras que el juego inicial presenta mejores oportunidades para generar bolas de nieve. La flexibilidad asegura el valor de Paradox, lo que la coloca en el nivel B.

Mejor habilidad: Muro del tiempo

Su habilidad (2) Muro de Tiempo se destaca por su zonificación y por mantener una ubicación estratégica a lo largo de los encuentros.

Ventajas:

  • Proporciona un amplio control de multitudes, casi como un personaje de apoyo.
  • Ofrece un empuje sólido y potencial comercial.
  • Subestimado como un vagabundo temprano

Contras:

  • Daño objetivo débil y potencial multiobjetivo mínimo
  • Ultimate a menudo obliga a utilizar un posicionamiento peligroso de forma eficaz.
  • Requiere delicadeza para maximizar el rendimiento, lo que resulta un desafío para muchos jugadores.

Nivel C

McGinnis

mcginnis-punto muerto

A pesar de estar diseñado en torno a la ubicación de la torreta, McGinnis tiene dificultades para aprovechar ese potencial sin una configuración adecuada. Sus (1) y (2) se vuelven redundantes sin el tiempo y la participación suficientes.

Esto limita su efectividad, lo que la convierte posiblemente en el personaje más débil de Deadlock debido a su limitada utilidad. Por lo tanto, McGinnis está clasificada como nivel C.

Mejor habilidad: Muro espectral

Si bien las torretas pueden ser lo primero que viene a la mente, su (3) Muro espectral es su habilidad más efectiva, creando oportunidades para controlar los enfrentamientos.

Ventajas:

  • Potente en roles de empuje dividido; se destaca en la presión lateral
  • Increíblemente difícil cuando se disputa un combate 1 contra 1.
  • Genera una presencia significativa en el carril al principio del juego.

Contras:

  • Graves limitaciones en las capacidades de ataque y ráfaga.
  • Ultimate resulta desafiante y difícil de utilizar por completo.
  • Movilidad mínima o control de multitudes disponible sin soporte de objetos

¡Con esto concluye nuestra lista de niveles de Deadlock!

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *