Punto muerto bajo fuego mientras Valve es acusada de cazar furtivamente profesionales para realizar pruebas en otros juegos

El muy esperado juego de Valve, Deadlock, ha enfrentado críticas de la popular franquicia de juegos multijugador Smite. Los jugadores profesionales y los creadores de contenido de Smite han acusado a Valve de intentar reclutar deliberadamente a los mejores jugadores de otros juegos competitivos, incluido el suyo, incluso antes de que Deadlock se anunciara oficialmente.

El concepto de Deadlock ha estado bien establecido desde hace algún tiempo, ya que numerosas filtraciones de las pruebas de juego han proporcionado información sobre la mecánica del juego. Este MOBA en tercera persona incluye minions de carril, diversas clases de personajes, habilidades únicas y un sistema de progresión.

Sin embargo, Incon, un exprofesional de Smite que ahora crea contenido, reveló que a él, junto con otros creadores y profesionales de Smite, se le había concedido acceso anticipado a Deadlock. Según su declaración en un vídeo reciente (https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0), parece que Smite no es el único juego del que están reclutando jugadores.

La discusión comienza a las 36:00 horas.

“Según Incon, Valve está dando un paso audaz al apuntar directamente a Smite. Están tratando activamente de ganarse a los jugadores y se han acercado a comunidades competitivas y creadores de contenido de juegos similares para que jueguen”.

“Se ha creado un grupo de Twitter con una amplia gama de creadores de contenido y jugadores profesionales de Smite. A cada miembro se le entregó un código y se le invitó a jugar, con el objetivo de recibir comentarios y sugerencias de mejora. También se les unieron otros miembros de la comunidad de Smite, lo que hizo que la experiencia fuera divertida y colaborativa”.

«Su público objetivo incluye tanto jugadores competitivos como creadores de contenido, ya que buscan involucrarlos en el proceso de un juego muy esperado que se espera que tenga un impacto significativo».

Incon expresó su creencia de que Deadlock está preparado para el éxito tras su lanzamiento y que hay pocas posibilidades de que la base de jugadores de Smite 2 compita con él. Esto es particularmente evidente si Deadlock se lanza antes de que Smite 2 tenga la oportunidad de mejorar su estado actual.

A principios de 2024, tuve la oportunidad de probar Smite 2 y, aunque mostró potencial en ese momento, el proceso de desarrollo ha sido lento. Actualmente, el juego aún se encuentra en sus primeras etapas Alpha y solo ofrece fines de semana de prueba poco frecuentes en lugar de tener servidores disponibles las 24 horas, los 7 días de la semana.

Incon sostiene que si bien Smite 2 aún no se ha revelado oficialmente, Deadlock ya se encuentra en una etapa más avanzada de desarrollo. Además, proporcionó más información sobre la jugabilidad del juego de lo que la mayoría de los filtradores han revelado hasta ahora.

“La jugabilidad de este juego es similar a la de un hero shooter, como Paladins o Overwatch, pero con mecánicas inspiradas en un MOBA. Es como jugar Overwatch en un mapa de Smite, donde tienes objetivos, una jungla y un Gigante de Fuego (similar a Baron en LoL o Roshan en DOTA 2). Aún puedes personalizar tu personaje con configuraciones, como en los MOBA tradicionales”, aclaró.

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Válvula

Deadlock tendrá un gran monstruo neutral al que matar, algo así como Roshan de DOTA 2 (en la foto de arriba) según Incon.

“Aquellos que han experimentado el juego a menudo expresan su disfrute y sorpresa, diciendo cosas como: ‘¡Guau, este juego es muy divertido!’ y ‘Vaya, nunca antes me había encontrado con algo así’. Presenta una experiencia de juego única que se puede comparar con Smite, entre todos los demás juegos disponibles”.

Durante la conversación, se vio a profesionales de Smite y creadores de contenido discutiendo sobre Deadlock en el chat de Twitch de Incon, indicando que ya tuvieron la oportunidad de probarlo. Venenu, un profesional experimentado de Smite y anterior campeón mundial, compartió su opinión al respecto.

“Definitivamente estoy más enganchado a DL que a Smite 2. El progreso del desarrollo del juego también es mucho más rápido, con actualizaciones en vivo y todo. De hecho, ya he jugado más de 100 horas”.

Dada la diferencia de tamaño esperada entre Deadlock y Smite 2, no sería sorprendente ver a los creadores de contenido pasar al título más grande en busca de, como lo expresó Incon, “seguridad laboral”.

En un momento de gran vulnerabilidad para HiRez, Smite 2 aún no se encuentra en una etapa en la que pueda estar constantemente disponible para el público. Mientras tanto, la base de jugadores de Smite 1 continúa disminuyendo a medida que el juego está en proceso de transición.

Si las afirmaciones de Incon son precisas, la participación de Valve en el intento de fortalecer los seguidores competitivos para su próximo juego, incluso antes de que se haya revelado oficialmente, puede en última instancia conducir a la caída de HiRez. Como lo más probable es que HiRez dependa en gran medida del éxito de Smite 2, este podría ser el factor decisivo.

Con la transición a Smite 2, toda la liga de deportes electrónicos se queda esencialmente sin empleo. No sorprende que estos jugadores estén buscando nuevas oportunidades y no tengan grandes expectativas sobre la sostenibilidad del escenario de Smite 2.

A pesar de que la escena de los deportes electrónicos de Smite ha durado 10 años, la SPL ya no existe. Además, aunque se ha anunciado una LAN para Smite 2, la escena profesional es una mera sombra de lo que era antes.

Un par de días después de la transmisión de Incon donde habló sobre su conocimiento actual sobre Deadlock, el presidente de HiRez, Stew Chisam, compartió un extenso tweet (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453) expresando sus preocupaciones sobre las tácticas utilizadas por sus competidores.

Aunque no mencionó específicamente a Valve, no existe ninguna otra plataforma de juegos que esté desarrollando actualmente un juego multijugador de alto perfil que pueda competir directamente con Smite. En respuesta a las personas que mencionaron a Deadlock como el foco principal de su publicación, Stew respondió directamente.

Sin embargo, es importante abordar esto con cierto escepticismo.

“Uno de nuestros principales socios, que aporta una parte sustancial de nuestros ingresos, se está centrando descaradamente en nuestros creadores de contenido y profesionales en el desarrollo de un juego competitivo. Si bien entendemos y anticipamos cierto nivel de competencia en el mundo empresarial, creemos que todo se vale en el amor y la guerra”.

“Esto no es un objetivo típico; Implica crear chats grupales privados exclusivamente para los creadores de contenido clave de nuestro juego, lo que nos permite dirigirnos directamente a ellos y hacer de esto un aspecto central de su estrategia”.

Chisam describió la competencia contra Deadlock como «asimétrica», y Valve tiene una ventaja significativa. Esto es especialmente evidente ya que Valve no ha tomado ninguna medida para eliminar las filtraciones de Deadlock, a pesar de que se implementaron acuerdos de confidencialidad para la prueba de juego, lo que permitió que se generara un entusiasmo natural por su juego.

“Stew explicó que, al ser una plataforma, tienen acceso a información valiosa como las identidades de todos los jugadores que han jugado nuestro juego, sus hábitos de gasto, patrones de crecimiento a lo largo del tiempo, el éxito del juego en diferentes mercados e incluso los demás. juegos con los que interactúan nuestros jugadores”.

“La empresa tiene el poder de determinar la visibilidad en la plataforma de cada juego, lo que lo convierte en el medio más eficaz para promocionar un juego 10 veces. No hago ninguna acusación y, de hecho, creo que este socio es más hábil en esto que sus competidores. Sin embargo, uno puede imaginar fácilmente lo tentador que sería utilizar su influencia para promover en gran medida el contenido interno de la plataforma”.

Venenu, el profesional de Smite que anteriormente elogió a Deadlock, también expresó su desaprobación hacia la opinión de Stew y argumentó que Smite no fue el único grupo de jugadores competitivos elegidos para las pruebas de juego. Sostuvo que la descripción que Stew hacía del “socio” en cuestión no era del todo precisa.

“Según tengo entendido y las experiencias de otros jugadores y creadores profesionales, no fuimos reclutados de Smite. En cambio, un tercero se acercó a nosotros y nos invitó a probarlo”, aclaró. «También hay jugadores de otros juegos competitivos que han estado jugando durante un tiempo, incluso antes de que nosotros, los jugadores de Smite, nos uniéramos».

Aunque Stew se ha retractado de sus acusaciones contra su “socio”, todavía cree que las prácticas comerciales generales de los juegos en una plataforma como Steam pueden tener consecuencias negativas para los desarrolladores más pequeños que intentan establecerse en el competitivo mercado multijugador.

A pesar de todo lo mencionado, si esta nueva información es realmente precisa, sugiere que la base de jugadores de Deadlock es mayor de lo que se suponía originalmente. Es probable que jugadores experimentados de otros juegos ya lo jueguen desde hace algún tiempo.

A pesar de las afirmaciones anteriores de Venenu de que elegiría Deadlock en lugar de Smite 2 después de probar ambos juegos, parece que un tercero pudo haber influido en su decisión. Si bien no está claro si este tercero tenía la intención de robar jugadores, parece haber resultado en que los jugadores eligieran Deadlock en lugar de Smite 2. Sin embargo, es importante tener en cuenta que existe una diferencia significativa entre los jugadores que son robados deliberadamente y los jugadores que simplemente pasan a un juego que creen que proporcionará una mejor experiencia de juego.

A pesar de la falta de una fecha de lanzamiento real para Deadlock, los eventos recientes han demostrado que el proceso de desarrollo está en marcha y una revelación oficial podría ocurrir en cualquier momento.

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