En el vibrante mundo de Go Go Muffin , los jugadores pueden explorar una variada selección de 15 clases únicas, cada una de las cuales aporta habilidades distintivas que dan forma significativa al juego estratégico. Esta guía tiene como objetivo proporcionar una lista de niveles esclarecedora que categoriza estas clases en función de sus respectivas fortalezas y debilidades, lo que te ayudará a tomar decisiones informadas a medida que avanzas en el juego.
Lista completa de niveles de clases en Go Go Muffin
Elegir la clase correcta puede influir en gran medida en tu experiencia en Go Go Muffin , ya sea que juegues solo o en modo cooperativo. Si bien algunas clases se destacan en un modo, otras prosperan en un aspecto diferente del juego. Es esencial elegir las clases que se adapten a tu estilo de juego individual. Además, ¡asegúrate de canjear todos los códigos disponibles para obtener emocionantes recompensas en el juego!
Nivel | Clases |
---|---|
S | Archimago, Maestro de la espada, Ojo de águila, Acólito |
A | Taumaturgo, Tejedor nocturno, Caminante, Hechicero, Experto en espada, Explorador |
B | Oráculo, Espada Oscura, Erudito |
do | Shadowlash, Portador de espada |
Nivel S: Atacantes excepcionales y clases de apoyo
El nivel S abarca las clases más valiosas, famosas por su control de masas superior y su impresionante producción de daño tanto en entornos individuales como en equipo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
---|---|---|
Archimago | Un maestro del control de masas y la destreza mágica. Cuenta con un formidable hechizo de área de efecto de relámpago capaz de causar no solo daño, sino también varios efectos de estado. Versátil tanto para jugar en solitario como en modo cooperativo. | Menos resistente en defensa en comparación con sus contrapartes cuerpo a cuerpo. |
Maestro de la espada | El guerrero cuerpo a cuerpo definitivo, que muestra una gran velocidad de ataque con espadas dobles que infligen daño de impacto y de perforación. Ideal como tanque en equipo en escenarios cooperativos. | Alcance de ataque limitado. |
Ojo de águila | Un combatiente a distancia excepcional con un potente Disparo concentrado que puede congelar a varios enemigos a la vez. Es muy ágil, lo que le permite reposicionarse rápidamente mientras inflige un daño considerable a distancia. | Rendimiento decepcionante en enfrentamientos a corta distancia. |
Acólito | La clase de apoyo por excelencia que se centra en curar y mejorar a los aliados, lo que la hace indispensable en las operaciones de equipo. | Bajo rendimiento durante el juego en solitario. |
Nivel A: Colaboradores versátiles del equipo
El nivel A presenta clases adaptables que se integran de manera efectiva en varias composiciones de equipo y se destacan tanto en situaciones de combate a distancia como cuerpo a cuerpo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
---|---|---|
taumaturgo | Un formidable lanzador de hechizos capaz de infligir daño de fuego y proporcionar apoyo curativo a los aliados. | El daño producido se ve ensombrecido por la destreza del Archimago. |
Tejedor de noche | Atacante eficaz de un solo objetivo con daño explosivo y movilidad encomiables, que utiliza el sigilo a través de la Forma de Sombra. | Fuerte dependencia de la mecánica del sigilo. |
Caminante | Excepcional contra jefes debido a sus habilidades de restauración de energía y su capacidad de disparar múltiples flechas simultáneamente. | Menos efectivo contra jefes que resisten el daño de la naturaleza. |
Hechicero | Ofrece un notable control de masas con púas de hielo que inhiben los movimientos del enemigo, similar al Archimago. | Requiere un tanque cuerpo a cuerpo para una defensa adecuada. |
Adepto de la espada | Defensa robusta con un escudo grande, que equilibra tanto la protección como las capacidades ofensivas a través de Golpe de escudo. | El potencial de daño es relativamente bajo. |
Guardabosque | Atacante a distancia eficiente capaz de disparar dos flechas a la vez, ideal para apuntar a múltiples enemigos o amplificar el daño en un solo enemigo. | No es particularmente efectivo en tareas individuales, pero mejora significativamente la dinámica del equipo. |
Nivel B: Eficacia media
Principalmente clases de apoyo que sirven como una introducción sólida para los recién llegados, fomentando las habilidades de trabajo en equipo de manera efectiva.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
---|---|---|
Oráculo | Comparable a Thaumaturge, se centra en infligir daño y debilitar hechizos, lo que proporciona una capacidad de supervivencia esencial en entornos de equipo. | Produce menos daño que el Taumaturgo. |
Hoja oscura | Utiliza dardos que pueden eludir los escudos enemigos pero sacrifica la defensa por la capacidad ofensiva. | Carece de la eficiencia sigilosa que se encuentra en Nightweaver. |
Erudito | Los principiantes pueden beneficiarse de esta clase, que inflige daño mágico que se centra en cargas explosivas. | Más débil en el área de apoyo en comparación con el Hechicero. |
Nivel C: Clases básicas que necesitan apoyo
El nivel C incluye algunas de las clases fundamentales, que dependerán en gran medida de aliados más fuertes para lograr un progreso significativo.
Clase | Fortalezas | Debilidades |
---|---|---|
Pestaña de sombra | Cuenta con un ataque AOE efectivo que resulta beneficioso cuando se enfrenta a grupos de enemigos. | Potencial limitado de daño a un solo objetivo. |
Portador de espada | Clase básica de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de rayo, aunque con efectividad promedio. | Necesita protectores y sanadores fuertes para poder sobrevivir. |
Con esto concluye nuestra lista de niveles de las mejores clases disponibles en Go Go Muffin . Para obtener más información, puede que desees explorar nuestras otras guías, incluida la Lista de niveles de activación y guía de reingreso de Starseed Asnia o la Lista de niveles de rasgos y guía de reingreso de Anime Realms .
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