En Royal Quest Online, los jugadores pueden explorar una experiencia de juego dinámica a través de cuatro clases de personajes principales, cada una de las cuales se ramifica en dos subclases únicas, lo que permite un total de ocho subclases. Esta guía proporciona una lista de niveles detallada que clasifica todas las clases disponibles en el juego, destacando sus subclases y mostrando las habilidades y talentos más fuertes que pueden mejorar la jugabilidad.
Lista de niveles de todas las clases en Royal Quest Online
Cada subclase cuenta con su propio árbol de habilidades y talentos, que ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre dos talentos diferentes en cada rama. Esta mecánica da como resultado una fascinante variedad de configuraciones personalizadas, en concreto, hasta 24 variaciones posibles. Sin embargo, esta guía se centrará únicamente en las ocho clases clave que aparecen en el juego.
Nivel | Clases |
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S | Arquero: Francotirador, Cazador |
A | Guerrero: Cruzado, Caballero Oscuro |
B | Mago: Brujo, Hechicero |
do | Pícaro: asesino, ladrón |
Nivel S: Clases de arqueros
Clase de francotirador
Ventajas | Contras |
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Daño excepcional; Alta movilidad y precisión; Armamento versátil; Ideal para enfrentamientos a distancia. | |
Menor reserva de salud y defensa en comparación con las clases cuerpo a cuerpo; requiere considerable habilidad para dominarlo. |
La clase Francotirador se destaca por lanzar poderosos ataques a distancia, lo que lo posiciona de manera efectiva para obtener victorias. Entre las habilidades destacadas se incluyen:
- Golpe final: inflige entre 21 y 30 de daño con una mayor probabilidad de golpe crítico para objetivos con poca salud. Mejorar esta habilidad con un punto de concentración aumenta el daño en un 30 %, lo que requiere un arma de fuego, un mortero o una pistola.
- Disparo temporal: inflige entre 37 y 51 de daño con un efecto retardado de 3 segundos.
Para maximizar el daño producido, considere estos talentos principales:
- Disparo de francotirador: garantiza entre 105 y 145 de daño a un objetivo mientras duplica la velocidad de ganancia de enfoque.
- Roland X: Incluye una torreta móvil que sigue y ataca a los enemigos, con mayor potencia si se despliega su cañón.
- Lanzallamas: automatiza ataques cada 0,3 segundos, inflige entre 4 y 6 puntos de daño y aumenta con el enfoque.
Clase cazador
Ventajas | Contras |
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Experiencia en rastreo; Habilidades de camuflaje y sigilo; Habilidades efectivas para atrapar objetos; Daño a distancia. | |
Menor reserva de salud y defensa en comparación con las clases cuerpo a cuerpo; requiere habilidades de juego avanzadas. |
La subclase Cazador se especializa en rastrear y emboscar a los enemigos, lo que la convierte en una opción formidable tanto en contextos JcE como JcJ. Las habilidades importantes incluyen:
- Camuflaje: te otorga a ti y a tus aliados sigilo durante 30 segundos, que se disipa al recibir daño.
- Furia bestial: aumenta la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque normal en un 30 %.
Los principales talentos a considerar para el Cazador incluyen:
- Tirador imprudente: aumenta el daño infligido en un 2 % por cada golpe crítico (máximo de 8 acumulaciones).
- Control de energía: reduce el consumo de energía en un 50% durante un breve lapso de 10 segundos.
Nivel A: Clases de guerreros
Clase Cruzado
Ventajas | Contras |
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Alta durabilidad; Abundantes habilidades de apoyo; Técnicas de combate versátiles; Inflige daño sagrado. | |
Opciones limitadas para el combate a distancia; movimiento lento. |
La clase Crusader destaca en su rol como tanque de apoyo dentro de los grupos. Como clase de combate cuerpo a cuerpo, ofrece una variedad de habilidades impactantes:
- Sello: Ángel guardián: aumenta la defensa en 2250 puntos, restaura el 25% de la salud y otorga invencibilidad durante 2 segundos.
- Represalia: inflige entre 29 y 36 puntos de daño mientras inflige el estado de Vulnerabilidad a los enemigos afectados; tiene la posibilidad de aplicar Provocación.
Prioriza estos talentos para lograr una efectividad óptima en el combate:
- Espada de Aura: provoca entre 691 y 950 de daño, lo que garantiza que el enemigo falle su próximo ataque.
- Escudo de Aura: otorga invencibilidad temporal pero te deja incapaz de infligir daño.
- Luz del Aura: cura a un solo aliado por el 30% de su salud máxima.
Clase de caballero oscuro
Ventajas | Contras |
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Alto daño de salida; Buena durabilidad; Habilidades únicas; Capaz de autocurarse. | |
Debilidad al daño de luz; capacidades de alcance limitadas. |
Diseñado para el DPS cuerpo a cuerpo, el Caballero Oscuro utiliza varias armas como hachas y espadas. Las habilidades clave consisten en:
- Terremoto: inflige entre 16 y 19 de daño a todos los enemigos en un radio de 7 m y aumenta el daño según los puntos de Furia y las desventajas que afecten al objetivo.
- Dominación: golpea a un solo enemigo y le inflige entre 25 y 31 puntos de daño, que se duplica si el objetivo tiene un 20 % de salud o menos.
Concéntrese en estas ramas de talento para obtener mayor daño y resiliencia:
- Vigorización: restaura un 6% de salud con cada punto de Furia consumido.
- Destrucción masiva: mejora todas las habilidades del área en un 10%.
- Golpe de hielo: inflige daño de hielo congelante mientras despoja a los enemigos de sus defensas.
B-Tier: Clases de mago
Clase de brujo
Ventajas | Contras |
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Capacidades de daño basadas en el caos; desventajas efectivas; control sobre áreas de batalla. | |
Depende en gran medida de hechizos y posicionamiento; propenso al agotamiento de recursos; requiere una distancia segura de los enemigos. |
El brujo se destaca por infligir mucho daño, pero es muy frágil y depende del apoyo del equipo. Algunas de sus habilidades más efectivas son:
- Caos desenfrenado: genera entre 42 y 58 puntos de daño a los enemigos en un área de 3 m, con el doble de daño para los objetivos afectados por Fragmento de caos.
- Lazos de sangre: proporciona curación hasta 700 HP.
Los talentos para mejorar tu daño y utilidad incluyen:
- Runa del caos: añade un 50% de daño adicional a un solo objetivo.
- Runa del hambre: amplifica el daño del caos en un 10%.
- Trance: restablece todos los tiempos de reutilización de hechizos para un lanzamiento rápido y sucesivo.
Clase de hechicero
Ventajas | Contras |
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Diversos hechizos; Dominio de las fuerzas elementales; Capacidades curativas. | |
Gran dependencia de los hechizos; debe mantener una distancia segura de los enemigos; los recursos pueden agotarse rápidamente. |
Mientras que el Brujo se destaca en la ofensiva, el Hechicero enfatiza la defensa, demostrada por poderosas habilidades como:
- Campo de negación: crea un campo de energía protector sobre los aliados, absorbiendo el daño entrante.
- Espejismo: otorga invisibilidad temporal mientras tu indicador de concentración esté activo, sujeto a que enemigos de alto nivel aún te detecten.
Para maximizar la defensa y la competencia elemental, apunta a estos talentos:
- Cristal de los Cuatro Elementos: Duplica hechizos como Curación o Bola de fuego.
- Círculo de curación: restaura HP a hasta seis aliados.
- Espejo de la realidad: convierte toda la curación del enemigo en daño y viceversa.
Nivel C: Clases de pícaros
Clase Asesino
Ventajas | Contras |
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Potencial de daño explosivo masivo; Opciones de sigilo y movilidad; Control de multitudes efectivo. | |
Frágil; requiere sigilo para una eficacia óptima; curva de aprendizaje alta. |
Para aquellos que aspiran a dominar el campo de batalla, el Asesino es una excelente opción. Las habilidades clave incluyen:
- Salto de sombra: te transfiere al modo sigilo, lo que te permite infligir entre 18 y 22 puntos de daño a los enemigos mientras infliges veneno.
- Golpe asesino: provoca entre 22 y 27 de daño, que aumenta un 30 % por cada condición de veneno o sangrado en el objetivo.
Seleccione talentos que se centren en aumentar su eficacia:
- Vórtice de golpes: aumenta la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico en un 30%.
- Mazmorra de las Sombras: otorga invisibilidad temporal tanto a ti como a tu objetivo.
- Golpe de vampiro: inflige entre 29 y 35 de daño mientras te restaura una cantidad equivalente de salud.
Clase ladrón
Ventajas | Contras |
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Movilidad excepcional; Tácticas de sigilo; Control de multitudes eficaz. | |
Frágil; depende del sigilo; requiere práctica para dominarlo. |
La clase Ladrón ofrece una versión única del arquetipo Pícaro, equipado con habilidades que te permiten ser más astuto que los enemigos:
- Robo: inflige entre 18 y 22 puntos de daño y te permite robar objetos del objetivo; el daño aumenta un 25 % por cada punto de Astucia.
- Sorbo de alcohol: restaura entre 21 y 26 HP y otorga un breve aumento de agilidad (Agilidad) que dura 5 segundos.
En cuanto a los talentos, céntrate en aquellos que mejoran tu daño infligido:
- Lanzamiento de arma: inflige entre 40 y 49 de daño y reduce drásticamente el movimiento y la velocidad de ataque del enemigo.
- Golpe: provoca entre 11 y 13 de daño mientras inflige sangrado para obstaculizar las tasas de curación.
- Disección: aumenta todo el daño por sangrado y herida abierta en un 20%.
Y con esto concluye nuestra lista completa de clases en Royal Quest Online. Para obtener más información y estrategias, no te pierdas nuestras otras guías, que incluyen consejos para derrotar a Awaria en el modo difícil y una clasificación de las mejores habilidades en Immortal Rising 2.
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