Destiny 2 retrasa un modo de juego que tuvo mala aceptación mientras los desarrolladores crean una estrategia a largo plazo

Destiny 2 retrasa un modo de juego que tuvo mala aceptación mientras los desarrolladores crean una estrategia a largo plazo

Los desarrolladores de Destiny 2 están eliminando Gambit del menú principal debido a la introducción de una nueva función de Portal. El equipo necesita más tiempo para determinar el futuro del modo de juego.

Destiny 2 está atravesando cambios importantes, especialmente con el próximo décimo aniversario de la franquicia. Bungie ha revelado algunos cambios importantes para el juego, detallando planes futuros, eventos dentro y fuera del juego y un compromiso de mantener una comunicación clara con la base de jugadores en cuestión.

Como parte de esta actualización, se está implementando una nueva función llamada Portal, que permite a los jugadores seleccionar fácilmente sus actividades preferidas. Antes, los jugadores dependían de la pestaña Destinos para encontrar actividades específicas, lo que requería navegar a diferentes áreas.

Sin embargo, Gambit, uno de los modos de juego menos populares de Destiny 2, no formará parte del nuevo Portal. Los desarrolladores han decidido mantenerlo dentro de la antigua pestaña Destinos mientras continúan elaborando estrategias para su futuro.

El logotipo de Gambit en Destiny 2
Bungie

A medida que se implementa la función Portal, Gambit quedará aún más marginado mientras los desarrolladores exploran opciones para el modo.

Gambit no aparecerá junto a otras actividades como Crucible, Strikes o Dungeons en la pestaña Portal; permanecerá accesible únicamente a través de la pestaña Destinos.

“Aún estamos definiendo nuestro plan para este amado modo de juego, y tenemos algunas ideas que van desde una integración más estrecha con la categoría Crucible hasta eventos independientes que lo incluyan”, afirma la publicación del blog .

Gambit ha sido históricamente un modo divisivo y menos favorecido en Destiny 2. Aunque fue diseñado de manera creativa, los jugadores a menudo pasaban por alto el modo PvEvP, ya que muchos solo participaban por su bonificación de poder semanal. Actualmente, los desarrolladores pretenden reconstituirlo como un componente menor de las actividades del Crisol.

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