Notas del parche 8.2.0.1 de Destiny 2: ajustes de sanación del Nether y detalles de nerfs exóticos en JcJ

Notas del parche 8.2.0.1 de Destiny 2: ajustes de sanación del Nether y detalles de nerfs exóticos en JcJ

Desde el reciente lanzamiento del **Episodio Herejía**, Bungie ha publicado otra ronda de notas del parche para Destiny 2, específicamente la Actualización 8.2.0.1. Esta actualización soluciona varios problemas críticos introducidos en la última temporada.

Uno de los ajustes más importantes de esta actualización tiene que ver con la curación en **The Nether**.Se ha mejorado la curación de múltiples fuentes para mejorar las tasas de supervivencia de los jugadores. Además, se ha modificado el nivel de dificultad de **The Nether: Explore** para crear una experiencia de juego más accesible. Para aquellos jugadores que busquen un mayor desafío, el **modo Experto** sigue estando disponible, ya que Bungie se ha centrado únicamente en ajustar el modo Explorar.

Otro gran cambio se produce en el modo JcJ, donde las **Máquinas de baile radiantes** se han atenuado. Tras una mejora reciente que permitía a los jugadores recuperar la habilidad de clase con cada muerte, esta criatura exótica se había vuelto cada vez más poderosa, lo que permitía a los **Cazadores prismáticos** mantener la invisibilidad casi indefinidamente. Este dominio en el juego era una preocupación común, y este parche aborda ese problema de manera eficaz.

Las exóticas Máquinas de Baile Radiante en Destiny 2.
Fuente: Dexerto

Antes de este parche, las máquinas de baile radiantes eran excepcionalmente dominantes en PvP.

Para aquellos interesados ​​en más detalles, consulte a continuación la lista completa de notas del parche publicadas el 13 de febrero con respecto a la Actualización 8.2.0.1.

Notas del parche 8.2.0.1 de Destiny 2 (13 de febrero)

Actividades

Contenido de temporada

Episodio Herejía:

El Nether:

  • Se solucionó un problema en el que varias fuentes de curación tenían un rendimiento inferior al esperado en la restauración de salud.
  • Se resolvió un problema en el que ciertas ventajas podían activar inadvertidamente la regeneración de salud pasiva, excediendo las cantidades de curación previstas.
  • Se corrigió una alta incidencia de errores de #guitarra que afectaban el juego.

La exploración del Nether:

  • Se ajustaron varios valores de escala junto con las mejoras de la fuente de curación.
    • Estamos monitoreando activamente el nivel de desafío del juego en solitario para garantizar el equilibrio.

Episodio Revenant:

  • Se corrigió un problema que afectaba a varias versiones de Onslaught, Tomb of Elders y Kell’s Fall debido a la falta de modificadores.
  • Se solucionaron los problemas de acceso para los trabajos de campo principales en la experiencia de juego.

Mazmorras y bandas

Actualizaciones generales:

  • Se corrigieron los problemas de quemaduras y aumento de potencia de armas presentes en incursiones y mazmorras.

Misiones exóticas

El susurro:

  • Se resolvió un error divertido en el que **Tulgorh, Aspecto de Agonía** era sustituido humorísticamente por **Jimmy, Aspecto de Lugartenencia**.
    • ¡Mucha suerte, Jimbo!
    • Bienvenido de nuevo al redil, Tulgorh.

Mejoras en el juego

Ajustes de armadura

Armadura exótica:

Clase cazador:

  • **Máquinas de baile radiantes**:
    • Se eliminaron temporalmente los beneficios de alcance y precisión de disparo desde la cadera para **La última palabra** y **El cuento del hombre muerto** proporcionados por este exótico.
    • Las futuras actualizaciones buscarán reintroducir interacciones equilibradas con estas armas.
    • Se modificó la función de reembolso por esquivar:
      • Se redujo la ganancia de energía de las muertes con armas principales contra guardianes del 100 % al 33 % si la energía de la habilidad de clase no está al máximo.
      • Si la energía de la habilidad de clase está llena, activarla aún proporcionará una carga temporal adicional que expirará al morir, después de su utilización o durante las transiciones de fase.

Adornos de armadura

  • Se corrigió un problema en el que el **Adorno de pistón de cadena** para **Synthoceps** no aparecía en la pantalla de inspección de armadura.

Modificaciones de armas

Armas exóticas:

  • Se volvió a habilitar **Microcosmos** en todo el juego y se corrigió un error que podía provocar que adquiriera munición pesada de manera incorrecta a partir de recolecciones de munición especial.

Ventajas de las armas:

  • Se resolvió un error que permitía que la **Funda de carga automática** se activara sin guardar el arma.

Munición de armas:

  • Se solucionó un problema por el cual las recolecciones de munición PvE estándar proporcionaban munición insuficiente.

Habilidades y artefactos

  • Se corrigió la ventaja **Sobrecarga de ametralladora** que no aplicaba efectos de Sobrecarga a las ametralladoras como estaba previsto.

Recompensas y persecuciones

  • Se solucionaron los problemas de visibilidad con la búsqueda del arma **Vault of Glass Deepsight** disponible en Hawthorne, que se puede completar una vez por semana para obtener un arma Deepsight garantizada.

Colecciones

  • Se resolvió un problema que impedía que los accesorios del **Año Nuevo Lunar** aparecieran en el menú Colecciones.

Soluciones generales

  • Se solucionó un error relacionado con las armas que podía generar un error de #guitarra o provocar que el juego se bloqueara.

Para obtener más información e imágenes, visite la fuente original aquí.

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