Bungie ha publicado recientemente las notas del parche para la versión 8.0.0.4 de Destiny 2. Esta actualización, publicada el 18 de junio, incluye numerosas correcciones de errores para la campaña The Final Shape que mejoran enormemente la experiencia general del jugador.
La actualización del 18 de junio para Destiny 2 aborda varios problemas que afectan tanto a la expansión The Final Shape como a la jugabilidad en general.
Una de las principales actualizaciones del parche fue la resolución de ciertos problemas que impedían a los jugadores de D2 obtener la subclase Prismatic. Esto significa que los jugadores que antes no podían obtener la subclase debido a estos errores específicos ahora la recibirán cuando regresen a The Pale Heart.
En la versión 8.0.0.4, se solucionaron varios problemas con armaduras y armas. Además, los jugadores que anteriormente experimentaron fallas al intentar recolectar elementos como Mote of Light con un inventario de consumibles completo ya no deberían encontrar este problema.
Notas del parche para la actualización del 18 de junio de Destiny 2
Las notas del parche para Destiny 2 8.0.0.4 se pueden encontrar en el sitio web de Bungie (a través de Bungie ).
Actividades
Promoción
- La campaña de la forma final: Exégesis
- Se solucionaron problemas que impedían que los jugadores obtuvieran su subclase Prismática en las siguientes circunstancias:
- Estar en un equipo donde al menos un jugador ya tenía la subclase.
- Jugar con un segundo personaje de la misma clase después de obtener Prismatic con el primer personaje de esa clase en la misma cuenta.
- Me uní a otro jugador DESPUÉS de la parte de subclase de la misión y luego fui expulsado a la órbita durante las cinemáticas.
- Los jugadores afectados obtendrán la subclase Prismático y todos los desbloqueos faltantes la próxima vez que visiten The Pale Heart.
- Se solucionaron problemas que impedían que los jugadores obtuvieran su subclase Prismática en las siguientes circunstancias:
- La campaña de la forma final: Transmigración
- Se solucionó un problema en el paso Empower Font donde la actividad se bloqueaba suavemente si un jugador derrotaba inmediatamente a los Devoradores de Luz y Oscuridad antes de que se pusieran de pie.
Descripción general del juego y la inversión
La armadura es una cubierta protectora que se usa para proteger el cuerpo de lesiones o daños.
Se resolvió un problema que causaba que la mejora de Cohetes mejorados de Propulsión peligrosa no afectara el daño de los cohetes en presencia de ciertas mejoras de daño de armas más débiles, como Radiante.
- Hazardous Propulsion solo tendrá prioridad sobre Radiant y otras bonificaciones similares si el recuento de acumulaciones es lo suficientemente alto como para superar la bonificación de daño de Radiant. En los casos en los que no se aplica, como en el caso de los que no son cohetes, no se anulará.
Las armas son objetos que están diseñados y utilizados con el fin de causar daño o perjuicio a seres vivos.
- Se resolvió un problema por el cual los jugadores encontraban un código de error Weasel al intentar remodelar sus Glaives de clase exótica del lanzamiento de The Witch Queen.
- Se ha resuelto un problema por el cual las armas del Voto del Discípulo Adepto podían mejorarse sin requerir Botín de Conquista como costo.
- Se solucionó un problema por el cual las armas de temporada del año Lightfall requerían que Lightfall se pudiera fabricar.
- Los jugadores aún necesitan desbloquear el patrón para crear estos elementos.
- Se solucionó un problema por el cual el lanzagranadas Colmillo del jabalí y la subametralladora Multimach CCX no se mejoraban correctamente.
- Estas armas ahora se mejorarán correctamente, y aquellas mejoradas anteriormente deberían actualizarse para que funcionen como se espera.
Los accesorios aún están disponibles.
- Se solucionó un problema que causaba que la pestaña Lore del barco Nacre no se mostrara correctamente.
- “Qué pensativo, esperaste mi visita hasta el final. Charlemos, ¿de acuerdo…?
Plataformas y sistemas
- Se resolvió un problema por el cual los formatos de sonido espacial, como Windows Sonic para auriculares, no generaban salida de audio en la PC.
- Se resolvió un problema por el cual habilitar audio 3D para auriculares mientras se emulaba un ejecutable de PS4 en la PS5 no generaba salida de audio.
General
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse si el inventario de consumibles de un jugador estaba lleno al intentar recoger estos elementos:
- Mota de luz
- Semilla luminiscente
- Meditaciones de Strand
- Código polimórfico
Deja una respuesta