Notas del parche de Destiny 2 del 14 de enero: nerf de la lanza Graviton, mejoras de SMG, corrección de error de guitarra y más actualizaciones

Notas del parche de Destiny 2 del 14 de enero: nerf de la lanza Graviton, mejoras de SMG, corrección de error de guitarra y más actualizaciones

La última actualización de Destiny 2 ya está disponible y trae consigo importantes ajustes de equilibrio para el modo sandbox del juego. Entre los cambios más notables se encuentra una reducción sustancial del arma exótica, la Lanza Gravitón, que ha dominado el panorama del modo Jugador contra Jugador (PvP) durante varios meses.

La decisión de Bungie de reducir la velocidad de disparo de la Lanza Graviton de 324 disparos por minuto (RPM) a 300 RPM tiene como objetivo restablecer el equilibrio del juego. Este ajuste refleja el rendimiento del arma antes del lanzamiento de contenido de Episode Revenant.

Curiosamente, los desarrolladores indicaron que la Lanza de gravitones era especialmente abrumadora en los lobbies de nivel bajo y medio, mientras que su impacto en las partidas de nivel alto era menos severo. Aunque se reconoció su eficacia en los modos Jugador contra Entorno (PvE), no fue la principal preocupación que impulsó este nerf.

La lanza de gravitones en Destiny 2.
destreza

La reducción en la velocidad de disparo de Graviton Lance afectará notablemente su tiempo para matar (TTK) en The Crucible, lo que lo hará menos competitivo en comparación con otras opciones disponibles.

La actualización 8.1.53 introdujo muchos otros ajustes más allá de Graviton Lance, que afectaron a varias armas exóticas, arquetipos y ventajas en todo el juego.

Notas del parche 8.1.5.3 de Destiny 2

Cambios de actividad

Actualizaciones de Crucible

Soluciones generales:

  • Se resolvió un problema en el que ciertas habilidades asesinas podían generar incorrectamente bloques de munición especial.

Mejoras de mazmorras y bandas

Anfitrión de vísperas:

  • Raneiks Unificado:
    • Se corrigió un error donde el Súper Disparo de sombra del Cazador causaba que el encuentro se bloqueara.
    • Se redujo la cantidad de servidores activos durante las fases de DPS.
    • Se ajustó la salud del jefe para equilibrar las reducciones de los sirvientes.
  • Infiltración:
    • Se corrigió un problema que permitía que los núcleos nucleares durante la travesía se explotaran fuera de los encuentros.

Mecánica de juego e inversiones

Ajustes de armaduras exóticas

Cambios en Titán:

  • Estoicismo:
    • Se redujo el impulso de curación al usar Propulsor a 30 HP.
  • Cresta de Alpha Lupi:
    • Se redujo el impulso de curación del Propulsor a 60 HP.

Cambios en el brujo:

  • Ballidorse tejedores de ira:
    • Se solucionó un problema de escala de daño con los objetivos congelados afectados por Ira del invierno.
  • Manto de armonía de batalla:
    • Se resolvió un problema por el cual su beneficio podía extender innecesariamente la duración durante Canción de llamas.
  • Brazalete de Stormdancer:
    • Se solucionó un problema de reembolso de energía en Trascendencia durante Stormtrance Super.

Ajustes del cazador:

  • Halcón nocturno celestial:
    • Se corrigió un error en el que Golden Gun se beneficiaba incorrectamente de las mejoras de súper recarga mientras estaba equipado con Celestial Nighthawk.

Soluciones generales:

  • Se solucionó la falta del beneficio intrínseco “Orgullo del Señor de Hierro” en el conjunto de armadura “Intención de Hierro”.
  • Se solucionaron problemas con la aplicación de Solar Weapon Boost x4 en varios objetos exóticos.

Ajustes de armas

Cambios en los arquetipos de armas:

  • Armas de mano:
    • Se aumentó el daño de los disparos al cuerpo de 30 a 33.
    • El daño del golpe crítico aumentó de 48 a 52,8.
  • Subametralladoras:
    • El tamaño del cargador aumenta entre un 10 y un 15 %, según las estadísticas del arma.
  • Rifles de pulso:
    • Los modelos de alto impacto ahora requieren seis golpes críticos para lograr un daño óptimo con niveles de resiliencia más altos.
    • El daño de disparo al cuerpo se redujo de 22 a 21,5 y el daño crítico de 39,6 a 38,7.
    • La reducción escalar del daño de ADS se redujo de 1,7 a 1,6.
  • Rifles automáticos:
    • Se aumentó el daño de los disparos al cuerpo de 13,5 a 13,6.
    • Se aumentó el daño del golpe crítico de 23 a 23,1.

Ajustes de beneficios

  • Lobo acechante (rasgo de origen del Estandarte de Hierro): ahora opera en PvE, lo que reduce la precisión de los enemigos cuando te apuntan.
  • Bloqueo de objetivo: restablecer a la configuración anterior a la actualización 7.3.5 para subfusiles.

Cambios en armas exóticas

  • Lanza de gravitón: la velocidad de disparo volvió a 300 RPM.
  • As de espadas: se resolvió un problema en el que la ventaja Luciérnaga causaba daño cinético en lugar de daño solar.

Correcciones de plataformas y sistemas

  • Se solucionaron problemas de audio que causaban interrupciones durante cinemáticas específicas.
  • Se resolvió la inestabilidad del servidor, reduciendo la frecuencia de errores de #Guitar en varias actividades.

Fuente e imágenes

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