La implementación de The Final Shape en Destiny 2 provocó modificaciones significativas en la forma en que opera Power Level. Entre estos ajustes se encuentra un impacto notable en las armas y su papel a la hora de reforzar el poder general de un guardián.
Después de analizar los cambios realizados en el Crisol, el analista de datos de Destiny 2, MossyMax, determinó que el nivel de potencia de las armas individuales ya no tiene un impacto significativo en la mayoría de las actividades, incluidas aquellas que no utilizan la nueva función Fireteam Power.
Aclararon que la razón detrás de esta decisión es que el juego ahora considera que cada arma tiene el mismo poder de equipo que el equipo general, en lugar de asignar un poder separado a cada arma individual.
Aunque los jugadores que trabajen para alcanzar el nivel máximo de The Final Shape aún necesitarán infundir armas para aumentar su poder general, ya no hay necesidad de preocuparse por el proceso después de alcanzar los 2000 de poder.
Un gran cambio en el funcionamiento de los niveles de poder: 🔫 El nivel de poder de cada arma ya no importa El juego ahora trata a cada arma como si fuera igual al poder general de tu equipo. Esto se aplica a todas las actividades, incluidas las incursiones y las pruebas. Explicación a continuación… 1/4 pic.twitter.com/Hx7rEkQJrI
— MossyMax (@mossy_max) 16 de junio de 2024
La alteración no tiene un impacto directo en el juego, pero sí reduce la cantidad de recursos necesarios para los jugadores que ya han alcanzado el límite de poder.
Una de las principales ventajas de este descubrimiento es la reducción del consumo de módulos de mejora. Estos módulos se utilizan normalmente para infundir equipo cuando se aumenta el nivel de potencia máximo. Sin embargo, con la nueva función que ajusta automáticamente la potencia de cada arma para que coincida con la calificación general de un guardián, la necesidad de este proceso se vuelve innecesaria una vez que se alcanza un nivel de potencia de 2000 en la mayoría de las actividades.
Los jugadores pueden ahorrar una cantidad significativa de Glimmer y Enhancement Cores sin tener en cuenta el déficit de 10 Power, ya que las armas y armaduras no caen en Pinnacle Power (con un límite de potencia predeterminado de 1990).
MossyMax enfatiza que a pesar de todo, las “matemáticas siguen siendo consistentes, usando un multiplicador para el nivel de potencia de tu arma y otro para tu nivel de potencia general. Las ecuaciones suponen que el nivel de potencia de tu arma es equivalente a tu nivel de potencia general”.
A pesar de esta pequeña salvedad, todavía hay una pérdida de daño menor en situaciones poco frecuentes en las que el poder de un arma supera el nivel de luz de un guardián. MossyMax reconoce esta compensación y afirma que es uno de los sacrificios que se hacen en este sistema. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la mayoría de las actividades tienen un límite de poder, lo que hace que este problema solo sea aplicable en Trials y Legend Lost Sectors.
¿Sigues descubriendo todo lo que The Final Shape tiene para ofrecer? Asegúrese de leer estas guías sobre Derrocamiento y Episodio uno: Ecos para obtener detalles adicionales.
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