Artefacto Revenant de Destiny 2: lista completa de modificaciones y ventajas principales en el acto 1

Artefacto Revenant de Destiny 2: lista completa de modificaciones y ventajas principales en el acto 1

El Episodio Revenant de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina, y Bungie ha revelado las ventajas de los artefactos que estarán disponibles en el Acto 1, proporcionando a los Guardianes una idea de lo que pueden esperar esta temporada.

Cada nueva temporada trae consigo una gran cantidad de contenido, incluidas armas exóticas únicas , una historia extensa y nuevas mazmorras e incursiones . Sin embargo, el artefacto de temporada suele influir en el metajuego de forma más significativa que cualquiera de estas características, ya que determina las configuraciones necesarias para afrontar los desafíos más formidables de Destiny.

Con 25 modificaciones de artefactos disponibles y un nuevo sistema de mejora que mejora modificaciones específicas a través de tónicos volátiles , seleccionar las modificaciones correctas puede ser bastante complejo. Elegir mal podría afectar la efectividad de tu equipamiento y agregar mucho en juego a tus decisiones.

Para ayudarte, hemos compilado una lista completa de todas las modificaciones incluidas en el artefacto Episode Revenant, detallando cuáles son esenciales para tu equipamiento.

Modificaciones de artefactos de Episode Revenant

Columna 1:

CONTRA EFECTO
Rifle de exploración antibarreras Los rifles de exploración disparan proyectiles que perforan escudos para aturdir a los campeones de barrera. Siempre están sobrecargados cuando el modificador está activo.
Subfusil de sobrecarga Los golpes consecutivos con cualquier subfusil perturban a los combatientes, los aturden y reducen el daño que infligen. Es potente contra campeones con sobrecarga y siempre está sobrecargado cuando está activo.
Rifle de pulso imparable Apuntar con la mira de un rifle de pulsos carga brevemente una carga explosiva que aturde a los combatientes sin escudos. Es eficaz contra campeones imparables y se sobrecarga cuando está activo.
Escopeta antibarrera Las escopetas disparan proyectiles que perforan escudos y aturden a los campeones de barrera. Las escopetas siempre están sobrecargadas cuando este modificador está activo.
Lanzagranadas de retrocarga con sobrecarga Dañar a los combatientes con lanzagranadas de munición primaria o especial puede interrumpirlos, aturdirlos y reducir su daño. Siempre se sobrecarga cuando este modificador está activo.

Columna 2:

CONTRA EFECTO
Uno con escarcha Mientras la Armadura de Escarcha está activa, las armas de Estasis reciben mayor velocidad de recarga y estabilidad; las Espadas de Estasis obtienen mayor resistencia de protección.
Brisa asesina Los golpes finales rápidos proporcionan una mejora de movilidad. Los golpes finales con el rasgo de origen Segador del éter oscuro cuentan como más de uno.
Generador de éter mejorado El rasgo de origen Segador de Éter Oscuro tiene una probabilidad de generar una carga de Éter Oscuro adicional; estas armas se sobrecargan cuando este modificador está activo.
Cayó el renacido Aumenta el daño contra enemigos despreciables. Llevar armadura de acechador de sombras mejora este daño adicional.
Impactos rápidos Infligir daño con lanzagranadas aumenta temporalmente su velocidad de recarga.

Columna 3:

CONTRA EFECTO
Sensación térmica Los golpes rápidos y precisos con armas de estasis otorgan acumulaciones de armadura de escarcha. Se otorgan más acumulaciones al usar armas de Segador de éter oscuro. Mejora: infligir daño de estasis a objetivos ralentizados puede generar un fragmento de estasis.
Convertidor cristalino Recolectar fragmentos de estasis otorga acumulaciones de Convertidor cristalino. Tu próximo golpe cuerpo a cuerpo con estasis potenciada crea cristales de estasis en cantidades iguales a tus acumulaciones. Mejora: Los golpes finales con armas de estasis después de que se active tu habilidad de clase generan un fragmento de estasis.
Masacre total Acabar con un combatiente poderoso otorga resistencia temporal al daño. Si tienes equipadas 2 o más piezas de Shadestalker, también recuperarás salud.
El poder del dolor Los golpes finales rápidos contra combatientes debilitados te otorgan Devorar. Mejora: Derrotar a enemigos debilitados rápidamente genera una Brecha del vacío.
Rastrear evidencia Los golpes rápidos y precisos o los golpes finales sobre objetivos afectados por Sacudida o Ceguera generan rastros iónicos. Mejora: Recolectar un rastro iónico otorga una carga de armadura.

Columna 4:

CONTRA EFECTO
Armadura de Eramis Recibir daño crítico mientras la Armadura de escarcha está activa emite una ráfaga de congelación. Potenciación: aumenta el radio y la fuerza de esta ráfaga de congelación.
Salve la tormenta Al romper cristales de estasis se liberan fragmentos de hielo que dañan y ralentizan a los objetivos. Mejora: al romper enemigos y cristales congelados, se inflige más daño.
Ola debilitante Los remates emiten una onda dañina que coincide con el elemento del súper que tengas equipado en ese momento. Potenciación: cuando estés equipado con un súper de Arco, Vacío o Estasis, la explosión aplica Ceguera, Debilitamiento y Ralentización respectivamente.
Recarga conmocionante Usar un lanzagranadas para dañar a un jefe o campeón, o para romper el escudo de un combatiente, los debilita. Mejora: el daño del lanzagranadas recarga las armas guardadas automáticamente.
Quemadura de retina Los golpes rápidos y precisos de las armas de arco consumen una carga de armadura para cegar al objetivo. Potenciación: esta forma de cegar genera una ráfaga cegadora.

Columna 5:

CONTRA EFECTO
Cristal cósmico conductor Tus habilidades de Arco, habilidades de Vacío y armas de Segador de Éter Oscuro infligen daño adicional a los objetivos afectados por una desventaja de Estasis. Potenciación: aumenta el daño adicional a los combatientes con desventajas de Estasis.
Servido frío Recoger un fragmento de estasis otorga energía de habilidad de clase, mientras que las Brechas del vacío otorgan energía cuerpo a cuerpo.
Impactos cinéticos El daño sostenido con un lanzagranadas de poder hace que los combatientes emitan ondas de choque que dañan a los enemigos cercanos y pueden aturdir a los campeones imparables.
Mod 1 desconocido ¡Este mod de artefacto aún no se ha revelado! ¡Permanezca atento a las actualizaciones!
Mod desconocido 2 ¡Este mod de artefacto aún no se ha revelado, pronto habrá más detalles!

Las mejores modificaciones de artefactos de la cartera de boticario del Barón Asesino

Captura de pantalla del artefacto Episode Revenant en Destiny 2.
Imagen proporcionada por dexerto

Episode Revenant altera significativamente el metajuego con algunas de las modificaciones de artefactos más potentes que hemos encontrado. Varias modificaciones influirán profundamente en las configuraciones y armas que elijas para la próxima temporada.

Aquí están las modificaciones de artefactos destacadas para utilizar en el Acto 1 de Revenant para obtener el máximo poder de Guardián:

CONTRA COLUMNA ¿POR QUÉ ES ÚTIL?
Rifle de pulso imparable 1 Los rifles de pulso ya son una opción sólida para el DPS del arma principal, por lo que la bonificación de daño sobrecargado del 25% y la capacidad de aturdir a campeones imparables hacen de este mod una opción clara.
Lanzagranadas de retrocarga con sobrecarga 1 Las numerosas modificaciones de este artefacto potencian los lanzagranadas, lo que proporciona mayor daño y la capacidad de aturdir a los campeones de sobrecarga.
Cayó el renacido 2 Un aumento de daño directo contra los enemigos Scorn es invaluable, especialmente con el contenido relacionado con Scorn de esta temporada.
Impactos rápidos 2 Los lanzagranadas suelen tener recargas lentas, por lo que un mod que acelere ese proceso con un mínimo esfuerzo es una excelente opción.
Sensación térmica 3 Acumula fácilmente armadura de escarcha, lo que proporciona hasta un 22,5 % de resistencia al daño mediante asesinatos precisos con un subfusil.
El poder del dolor 3 Este mod permite un Devorar casi infinito cuando se combina con Recarga conmocionante, lo que lo hace invaluable para mantener las configuraciones de Vacío.
Rastrear evidencia 3 Una opción incomparable para las configuraciones de Arco, que genera rastros iónicos ilimitados para obtener energía de habilidad y carga de armadura.
Ola debilitante 4 Mejora las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo con eliminación de agregados gratuita y utilidad al causar una onda de choque dañina con todos los remates exitosos.
Recarga conmocionante 4 Concussive Reload es un mod poderoso que te permite debilitar enemigos y causar un 30% más de daño con lanzagranadas, al mismo tiempo que recargas armas guardadas para rotaciones de DPS óptimas.
Impactos cinéticos 5 Genera una onda de choque adicional con tus lanzagranadas, mejorando la capacidad de limpieza adicional al mismo tiempo que inflige daño al jefe.

Para obtener más contenido sobre Destiny 2, consulta las Mejores armas PvE y las Mejores armas PvP , así como el calendario actual del Rotador de misiones exóticas y los productos de Xur.

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