La segunda misión semanal en Destiny 2: Season of the Deep, «Mayday, Mayday». lo ve sumergirse mucho más profundo en los océanos de metano de Titán en busca de más coral egregor para ayudar a Sloane a comunicarse más con el Leviatán Ahsa. También es más corta que la misión anterior, Operation Thunderbolt, con una pelea de jefes mucho más fácil de manejar. Cubriremos cómo completar esta actividad más corta aquí para que tenga todo lo que necesita para continuar con la historia de temporada más grande.
Cómo completar el Mayday, Mayday. Misión en Destiny 2 Temporada 21
Comience lanzando la misión desde el director HELM. Comenzarás donde terminó la misión anterior: el primer sitio de perforación donde el portal Taken una vez te llevó abajo. Usa la palanca en el lado izquierdo de la esclusa de aire para abrir la puerta, luego elimina las pocas colmenas que aparecen en la habitación: el grupo está formado por Thrall, Cursed Thrall, Acolytes y un solo mago.
Con la Colmena derrotada, dirígete a la esclusa de aire en la parte posterior del área y elige cuál de los regalos de Ahsa quieres. Atraviesa la esclusa de aire y sigue el pasillo submarino hasta llegar a un ventilador giratorio en el fondo de un pozo. Aterriza en la plataforma fuera de las aspas del ventilador, ya que morirás si las tocas. Puede girar otra palanca debajo de una escalera para apagar el ventilador y continuar hacia abajo.
Continúa por las cavernas submarinas hasta llegar a otra puerta con una palanca a su izquierda. Dentro está la primera arena.
Aquí, primero debes derrotar tres masas de quitina Hive para revelar tres celdas de combustible, que luego llevarás a una consola de comando en la parte trasera izquierda de la arena para encender el taladro.
Los enemigos aparecerán cada vez que deposites una celda, pero es un número fijo y bajo. Utilicé una compilación de Sunbracers Warlock para toda la actividad y casi no tuve problemas, pero Solar o Arc Titan, Strand Hunter o cualquier otra compilación clara adicional funcionará bien.
Después de depositar la última celda de energía, deberás derrotar a tres Taken Centurions de nivel de jefe llamados Wrathful Predators para obtener las llaves que llevan para reparar el taladro. Sabrás cuáles son por el brillo brillante que los rodea. Recoge las llaves que sueltan, derrota a todos los demás enemigos que engendraron con ellas y planta la llave en la maquinaria que apareció donde depositaste las celdas de combustible.
Completa tres reparaciones y aparecerá un Ogro poseído rodeado por un gran grupo de Esclavos poseídos, seguido por un Capitán de nivel jefe llamado Bruto purulento, así como Vándalos poseídos y Centuriones, y finalmente por un Jefe centurión llamado Intruso colérico. Sacar las últimas tres oleadas te lleva a la sala del jefe. Es la misma arena que la Operación Thunderbolt, pero el jefe esta vez es un mago de la colmena llamado Kudazad, vinculado a Xivu Arath.
Cómo vencer a Kudazad, vinculado a Xivu Arath
La lucha contra Kudazad es mucho más sencilla que contra el Servidor J4W-S. Usé un rifle de fusión lineal como Arbalest, Cataclysmic, Fire and Forget, o cualquier otra arma de poder de precisión para dañar al jefe. También puedes usar lanzacohetes como Gjallarhorn, aunque la economía de munición no es tan buena. No intentes hacer escopetas como hice inicialmente, ya que incluso la Leyenda de Acrius no encaja bien en este encuentro.
Durante la primera fase de la pelea, las únicas otras amenazas serán Acolytes y Thrall, así que mantente en movimiento pero concéntrate en golpear a Kudazad siempre que sea posible. Kudazad se volverá inmune a la mitad de su salud, y aparecerán dos ogros brillantes de color naranja en cada extremo de la arena. No destaques a la intemperie, ya que sus rayos oculares te derretirán con facilidad. Los caballeros de barra naranja con rifles Splinter también comenzarán a aparecer y seguirán apareciendo hasta que el jefe muera.
En este punto, usa tu Super generosamente, y una vez que los Ogros estén muertos, puedes dañar a Kudazad nuevamente. El proceso para derrotarlo es el mismo, aunque los Caballeros pueden complicar las cosas. Cuando caiga, recoge el coral y el cofre de botín de la plataforma trasera.
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