El esperado parche 5.0 para Space Marine 2 se lanzará en la primera mitad de diciembre de 2025. Esta actualización presenta varias características interesantes, incluido el Dark Angels Chapter Pack , la nueva Operation: Obelisk y un rendimiento optimizado para PS5 Pro . Los desarrolladores están ansiosos por mejorar la experiencia de juego, lo que permite una mejor resolución y velocidades de cuadros en configuraciones de calidad y rendimiento.
Explorando Space Marine 2 en PS5 Pro
Al igual que en la PS5 estándar, los jugadores de PS5 Pro pueden elegir entre dos modos distintos mientras juegan a Space Marine 2 : Calidad y Rendimiento .
Modo | Resolución | Velocidad de cuadros |
---|---|---|
Calidad | 1080p – 2160p con conversión a 4K | 30 FPS |
Actuación | 1080p – 1440p con conversión a 4K | 60 FPS |
Ambos modos apuntan a una salida con resolución 4K , lograda mediante el escalado desde una resolución base de 1080p. El modo Calidad opera a un objetivo de 30 FPS, beneficiándose de una resolución interna más alta que podría alcanzar la claridad 4K nativa, lo que da como resultado imágenes más nítidas.
Por el contrario, el modo Rendimiento está diseñado para aquellos que priorizan una experiencia de juego fluida, manteniendo una resolución interna mínima de 1080p, con mejoras que pueden llegar hasta 1440p. Esto garantiza que, incluso a 60 FPS, los jugadores pueden esperar una calidad de imagen encomiable cuando se amplía a 4K.
Al compararla con la PS5 estándar, que utiliza FSR , la mejora en la resolución interna de la PS5 Pro es notable. El rendimiento de la PS5 básica podía caer hasta 720p, que luego se ampliaba a 4K, lo que a menudo resultaba en una mala calidad de imagen. A pesar de no igualar las capacidades de DLSS , el aumento de escala que ofrece PSSR es generalmente superior a FSR en muchos escenarios.
Esperamos ansiosamente la oportunidad de experimentar Space Marine 2 en la PS5 Pro, anticipando que la implementación de PSSR evitará las fallas visuales observadas en otros títulos de terceros.
En el frente de PC, el parche 5.0 también trae mejoras significativas, incluyendo soporte para Frame Generation DLSS y FSR 3 , que no estaban presentes en el lanzamiento. Esta actualización está diseñada para mejorar significativamente el rendimiento para los usuarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 4000 y otras GPU compatibles que utilicen FSR 3.
Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el parche 5.0, los desarrolladores confirmaron durante la actualización de la comunidad de noviembre que llegará en algún momento de la primera mitad de diciembre de 2024.
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