Cuando se lance la temporada 4, Diablo 4 sufrirá cambios significativos. Sin embargo, Blizzard está decidido a preservar la sensación de poder que experimentaron los jugadores durante el PTR.
El tan esperado lanzamiento de Diablo 4, Temporada 4 se acerca y los desarrolladores han estado incorporando diligentemente los comentarios recibidos del PTR. Sin embargo, han dejado en claro que no obstaculizarán las formidables configuraciones que se descubrieron durante las pruebas de las nuevas funciones por parte de los jugadores.
Los numerosos ajustes realizados en la jugabilidad principal de Diablo 4 han mejorado enormemente ciertas clases gracias a la introducción de nuevos aumentos. Estas mejoras parecen ser permanentes en su mayor parte.
Tim Ismay, productor principal de Diablo 4, dejó claro durante una entrevista con GamesRadar+ que el equipo de desarrollo de la temporada 4 tiene la intención de mantener los elementos poderosos e impresionantes del PTR.
Dust Devil Barb limpiando el pozo de nivel 200 más alto con una cantidad increíble de Twister en #DiabloIV . Esta compilación es muy divertida, pero a veces puede ser difícil ver a tu propio personaje después de maximizarlo al mínimo. ¿Crees que necesitamos niveles más altos en el futuro? ¿Qué te parece lo nuevo… pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
– Rob2628 (@Rob_2628) 3 de abril de 2024
Según el orador, el objetivo es que los jugadores puedan crear configuraciones que les den la sensación satisfactoria de poder derrotar sin esfuerzo a todos los enemigos y acabar con los jefes con un solo golpe. Estas construcciones fueron cuidadosamente diseñadas y no fueron simplemente una coincidencia.
Ismay mencionó que la única limitación de estas compilaciones es que no pueden provocar que el juego se bloquee.
Se espera que el motor haya sido lo suficientemente optimizado para garantizar que los interminables Dust Devil Barbarians no se vean afectados, incluso con la colosal cantidad de efectos en pantalla que genera.
«Ismay aclaró que con el lanzamiento de cada nueva temporada, hacen pequeños ajustes para equilibrar el juego».
“Sin embargo, nuestro objetivo es mantener la misma sensación de poder eliminar todo lo que aparece en la pantalla. Nos esforzamos por ampliar el número de ubicaciones donde se puede hacer esto, en lugar de limitarlo”.
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