En medio de las discusiones en curso sobre el modo multijugador Dark Citadel en Diablo 4 , el director del juego para la expansión Vessel of Hatred , Brent Gibson, ha reafirmado su compromiso con esta elección de diseño. A pesar de enfrentar una considerable controversia, mantiene que Dark Citadel es una adición crucial a las ofertas finales del juego.
Introducido en la expansión Vessel of Hatred , Dark Citadel ofrece una experiencia de final de juego atractiva llena de mecánicas innovadoras y recompensas atractivas. Sin embargo, la función ha sido recibida con escepticismo, en particular por parte de los jugadores que prefieren el juego en solitario, ya que es el primer modo de la serie que exige el juego cooperativo.
Cómo abordar la reacción negativa ante el multijugador obligatorio de Dark Citadel
En una entrevista con Polygon , Gibson declaró: «Me mantengo absolutamente firme en mi postura», lo que indica que el formato actual de Dark Citadel no cambiará en el futuro cercano. Los jugadores que esperan una opción independiente para un jugador pueden sentirse decepcionados.
A pesar de esto, Gibson enfatizó que la participación en Dark Citadel no es obligatoria para disfrutar del juego. Aseguró a los jugadores que el diseño de Diablo 4 permite una variedad de experiencias de juego. «El juego está estructurado de tal manera que no es necesario involucrarse con el contenido multijugador para lograr eficiencia», explicó. «Me encanta que hayamos creado un juego rico y lleno de actividades diversas, que ofrece caminos alternativos dentro del mismo bucle de juego».
Rod Fergusson, director general de Diablo, compartió una perspectiva similar y destacó la evolución del contenido del final del juego desde su lanzamiento inicial. “La belleza de la progresión del final del juego es la variedad de experiencias disponibles. Los jugadores tienen numerosas opciones, ya sea apuntar a las runas en Kurast Undercity o participar en actividades en la Ciudadela o el Pozo”.
A medida que Diablo 4 continúa evolucionando, será interesante ver cómo el juego final se expande aún más, atendiendo a una base de jugadores diversa con distintas preferencias.
Deja una respuesta