Las primeras partes de Diablo 4 son un poco fáciles, lo cual es apropiado dado lo poco que tendrá que trabajar y lo poco familiarizado que puede estar con el funcionamiento de la clase elegida. Para cuando llegas a Vhenard, uno de los sirvientes de Lilith y una madre equivocada, las ruedas de entrenamiento están apagadas.
La arena de Vhenard es pequeña, sus enemigos son muchos y hay fuentes adicionales de daño entrante que será difícil evitar. Cubriremos cómo vencer las tres fases de lucha contra el jefe de Vhenard en esta guía.
Cómo vencer a Vhenard, fase uno
La primera fase de Vhenard es un tutorial para las dos siguientes. Si bien puedes lastimarla directamente, debes matar a los enemigos que convoca para agotar su barra de salud. Aquí, solo convocará a un par de Hell Spawn, demonios alados menores vinculados al escudo de Vhenard a través de una atadura de sangre. Hell Spawn alterna entre disparar orbes de iluminación a distancia y atacarte con sus garras cuerpo a cuerpo. Si bien no son demasiado amenazantes por sí mismos, tienen mucha salud y debes matar a ambos para pasar a la siguiente fase.
El verdadero problema en este punto y en todas las fases posteriores son los rayos giratorios de energía que emanan del escudo de sangre de Vhenard. Estos no solo afectarán tu salud, sino que también te darán el estado Vulnerable, lo que hará que tus defensas sean más débiles en todos los ámbitos. Puedes esquivarlos o evitarlos con movimiento, y tendrás que aprender a hacerlo rápido mientras dañas a los dos Hell Spawn.
Estaba jugando a Sorcerer para mi pelea, y recomiendo Hielo o Fuego, ya que el primero ofrece un poco de capacidad de supervivencia y control de multitudes, mientras que el segundo proporciona un gran daño.
Cómo vencer a Vhenard, fase dos
La segunda fase de la lucha es una expansión de la primera. Esta vez, aparecerán tres Hellspawn para alimentar el escudo del jefe junto con cinco bestias Hellion. Elimina a los Hellions rápidamente, ya que solo son una distracción. El Hell Spawn ahora disparará múltiples orbes eléctricos a la vez, y con tres de ellos presentes, espere que haya muchos para evitar.
Los rayos láser giratorios ahora se componen de dos longitudes de energía conectadas por un punto central, y chocar con uno de ellos solo hace que desaparezca, dejando que el otro continúe moviéndose hacia usted. Vhenard envía dos o tres rayos a la vez y, si no tienes suerte, cubrirán todo el ancho de la arena. Usa tus guiones generosamente pero con cautela, ya que solo tienes dos y, a pesar de su breve tiempo de reutilización, no querrás quedarte sin habilidades de movimiento.
Cómo vencer a Vhenard, fase tres
La tercera y última fase de Vhenard es la más caótica de todas. Además de los tres Hell Spawn, cinco Hellions, ahora también te enfrentas a Pit Beast, un miniboss cuyo volumen ocupa aproximadamente una cuarta parte de la arena. Enfoca el fuego en Pit Beast y Hellions primero, ya que el primero tiene una cuchilla enorme con la que está esperando para cortarte, y recibir un golpe de él causará un daño significativo. Afortunadamente, Hell Spawn no obtiene orbes adicionales en sus ataques a distancia.
Los rayos láser giratorios, sin embargo, han vuelto a cambiar. Ahora salen en grupos de tres conectados a un solo punto como si fueran el interior giratorio de un triángulo. Como antes, recibir un golpe de un rayo no impedirá que los otros giren, y Vhenard envía dos o tres simultáneamente.
Para superar esta tercera fase, debe mantenerse en movimiento y, en lugar de mantener la vista en los enemigos, preste atención a la ubicación de los láseres y las ataduras de sangre entre Vhenard y Hell Spawn. Usa todos los ataques AoE en tu arsenal, si los tienes, y si eres más un especialista en un solo objetivo, pero elimina los objetivos de alto valor, Pit Beast y Hell Spawn, lo más rápido que puedas.
No te preocupes demasiado si mueres varias veces tratando de acabar con esta fase. Tendrás que volver a pelear desde el principio, pero encontré la segunda instancia de la pelea mucho más manejable, ya que sabía mejor cuándo necesitaba curarme, cuándo correr y cuándo atacar.
Deja una respuesta