Notas del parche del 27 de junio de Diablo 4: la primera actualización importante corrige mazmorras de pesadilla y problemas de cambios de equilibrio

Notas del parche del 27 de junio de Diablo 4: la primera actualización importante corrige mazmorras de pesadilla y problemas de cambios de equilibrio

El primer gran parche de Diablo 4 está aquí, y con él vienen algunos cambios importantes en el contenido y las recompensas del final del juego, así como mejoras de clase, correcciones de errores y algunas mejoras en la calidad de vida.

Algunos de los más notables son los cambios en la EXP obtenida de Nightmare Dungeons y las recompensas del contenido del final del juego, como Whispers y Helltides. Los jugadores también pueden esperar múltiples ajustes y mejoras en sus habilidades para que puedan destruir demonios de manera más efectiva.

Todas las notas del parche del 27 de junio de 2023 de Diablo 4

Diablo_IV_Muerte_errante
Imagen a través de Blizzard

A continuación, encontrará las notas del parche del 27 de junio de 2023 para Diablo 4 , incluido el equilibrio y los cambios de clase, la corrección de errores y los ajustes a Nightmare Dungeons.

Como se Juega

Diablo_IV_Capstone_Dungeon
Captura de pantalla de Gamepur

General

  • Los jefes de Helltide Roaming ahora arrojarán botín de mayor calidad de manera más consistente.
  • Los jugadores ahora pueden teletransportarse a su Nightmare Dungeon directamente a través del mapa.
  • Los alijos de bonificación semanales de los jefes mundiales ya no tienen un requisito de nivel para abrirlos.

Recompensas

  • Aumentó significativamente la experiencia otorgada por completar Nightmare Dungeons.
  • Aumentó significativamente la experiencia obtenida al matar monstruos en Nightmare Dungeons.
  • Los cofres Helltide ahora brindan una experiencia de bonificación sustancialmente mayor cuando se abren.
  • Se incrementó significativamente la experiencia recompensada al completar Susurros individuales en todos los ámbitos.
  • Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba experiencia por completar el evento de estilo de espera que puede ocurrir después de terminar los objetivos de la mazmorra.

Cambios de saldo

Diablo_IV_Barb_Armor
Captura de pantalla de Gamepur

Cada clase en Diablo 4 ha visto mejoras en una buena parte de sus habilidades en este parche, así como en ciertos aspectos legendarios. esto incluye la producción de daños, los tiempos de reutilización y los efectos. Las habilidades básicas han visto beneficios particularmente buenos para ayudarlos a sentirse más impactantes.

Bárbaro

Habilidades

Golpe de acometida

  • El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
  • La furia generada aumentó de 9 a 10.

Intento

  • La furia generada aumentó de 10 a 11.
  • Fortificación de Golpe mejorado aumentó del 10 % al 20 %.

Frenesí

  • El daño base aumentó del 20% al 22%.

Despellejar

  • El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
  • La furia generada aumentó de 9 a 10.
  • La probabilidad de Vulnerabilidad de Enhanced Flay aumentó del 10% al 15%.

Columpio doble

  • El daño base aumentó del 36% al 40%.

Patada

  • Enfriamiento reducido de 17 a 13 segundos.
  • El daño base infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 54 % al 70 %.

Cargar

  • El daño base de Carga mejorada infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 15 % al 30 %.

Salto

  • Mighty Leap Slow aumentó del 50% al 70%.

Piel de hierro

  • La barrera de piel de hierro mejorada aumentó del 10 % al 20 % de la vida máxima.

Llamada de los antiguos

  • La velocidad de ataque adicional de Prime Call of the Ancients aumentó del 10 % al 20 %.

Vorágine de hierro

  • Enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
  • La probabilidad de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 10 % al 30 %.
  • El daño de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 20 % al 40 %.

Golpe saltando

  • El daño base aumentó del 75% al ​​112%.

Aspectos legendarios

Bul Kathos

  • El daño plano del terremoto aumentó de. 39-.76 a. 6-.83.

Terremoto

  • El daño plano del terremoto aumentó de. 39-.76 a. 6-.83.

Diablo del polvo

  • El daño plano de Dust Devil aumentó de. 16-.25 a. 22-.32.

cortavientos

  • El daño plano de Dust Devil aumentó de. 16-.25 a. 22-.32.

Diabólico

  • El daño plano de Dust Devil aumentó de. 20-.36 a. 24-.38.

Guerrero de hierro

  • La reducción de daños aumentó del 10-20 % al 15-25 %.

Elementos

exagerar

  • El daño aumentó del 16 % al 30 % al 24 % al 38 %.

martillo infernal

  • El daño fijo aumentó de. 3-.5 a. 6-.8.

druida

Habilidades

Espiga de tierra

  • El daño base aumentó del 16 % al 17 %.
  • El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
  • Feroz Earthspike Fortify aumentó del 4% al 8%.

Cizalladura del viento

  • El daño base aumentó del 17 % al 18 %.
  • El espíritu generado aumentó de 12 a 13.

Garra

  • El daño base aumentó del 20% al 22%.
  • El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
  • La probabilidad de ataque doble de Garra salvaje aumentó del 10 % al 15 %.
  • El daño base de Fierce Claw aumentó del 10 % al 15 %.

Mazo

  • El daño base aumentó del 20% al 22%.
  • El espíritu generado aumentó de 14 a 15.
  • Mejorado Maul Fortify aumentó del 2% al 3%.

Tormenta eléctrica

  • La duración de la tormenta eléctrica mejorada aumentó de 4 a 6 segundos.
  • La probabilidad de Inmovilizar de Tormenta de relámpagos primigenios aumentó del 8 % al 12 %.

Desgarrar

  • El daño base del tercer ataque aumentó del 60 % al 70 %.
  • Se ha aumentado la curación de fragmentación mejorada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
  • El daño base de Raging Shred aumentó del 51 % al 70 %.
  • El daño de golpe crítico adicional de Primal Shred aumentó del 20 % al 30 %.

Lobos

  • Enfriamiento reducido de 14 a 11 segundos.
  • Se ha aumentado la probabilidad de éxito de la manada de lobos feroces del 10 % al 40 %.

Huracán

  • El daño base aumentó del 97,5 % al 134 %.

Rabia

  • El daño base de envenenamiento aumentó del 53 % al 76 %.

Cataclismo

  • El daño base aumentó del 52% al 64%.

Lacerar

  • El daño base aumentó de 400% a 460%.

Petrificar

  • La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 25 % al 30 %.

Aporrear

  • El daño base aumentó del 140 % al 180 %.

pasivos

Alboroto bestial

  • La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
  • La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.

La furia de la naturaleza

  • Probabilidad de lanzar un hechizo gratuito aumentada del 20% al 30%.

Ferocidad lupina

  • La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.

Aspectos legendarios

Conducto de Runeworker

  • El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.

destrozado

  • Probabilidad aumentada de 20-30% a 30-40%.

Cambio sísmico

  • El enfriamiento disminuyó de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.

Bestia borrosa

  • Daño aumentado de 60-90% a 70-100%.

Nigromante

Habilidades

Recoger

  • El daño base aumentó del 12 % al 13 %.
  • El tiempo de reutilización de Acolyte Reap entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.

Descomponer

  • El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
  • La esencia base generada por segundo aumentó de 7 a 8.
  • La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 a 2 segundos.

Hemorragia

  • El daño base aumentó del 25% al ​​27%.
  • La esencia generada aumentó de 8 a 9.

astillas de hueso

  • El daño base aumentó del 8% al 9%.
  • La esencia generada aumentó de 6 a 7.

Cortar

  • El daño base inicial aumentó del 63 % al 66 %.
  • El daño base de devolución de Sever mejorado aumentó del 25 % al 40 %.

Lanza de sangre

  • Se ha reducido el requisito de Sobrenatural Blood Lance Overpower de 8 a 6 lanzamientos.

Prisión de huesos

  • Enfriamiento reducido de 20 a 18 segundos.
  • Fortificación de Dreadful Bone Prison aumentó del 5% al ​​8%.

Doncella de hierro

  • El daño base aumentó del 10% al 20%.
  • La bonificación de daño de Horrid Iron Maiden aumentó del 15% al ​​20%.

Zarcillos de cadáver

  • Se ha aumentado la probabilidad de que los Zarcillos de Blight Corpse generen un orbe de sangre del 30 % al 35 %.

Púas de hueso

  • El daño base aumentó del 80% al 120%.

Levantar esqueleto y golem

  • Los súbditos ahora siempre atacarán a los objetivos con una Maldición lanzada.

pasivos

Edicto de Kalan

  • El requisito de duración del daño recibido se redujo de 3 a 2 segundos.

Vigor de Rathma

  • Requisito de duración saludable reducido de 15 a 12 segundos.

Armadura con pinchos

  • Las espinas aumentaron de. 08/.16/.24 a. 1/.2/.3.

Aspectos legendarios

Hueso reventado

  • El daño fijo aumentó de. 022-.03 a. 045-.06.

Desgarrador de carne

  • La esencia ganada aumentó de 10-20 a 20-40.

sangre rápida

  • La reducción de enfriamiento definitiva aumentó de. 5-1 a 1-1,5 segundos.

Pícaro

Habilidades

Golpe vigorizante

  • El daño base aumentó del 23 % al 25 %.

Cambio de hoja

  • El daño base aumentó del 15% al ​​16%.

buscador de corazones

  • El daño base aumentó del 22% al 24%.
  • El daño de Heartseeker principal aumentó del 30 % al 75 %.

Flecha contundente

  • El daño base aumentó del 20% al 22%.

Bombardeo

  • El daño base aumentó del 20% al 22%.

abrojos

  • Se ha aumentado el escalofrío metódico del abrojo del 20 % al 25 %.

Granada de humo

  • Enfriamiento reducido de 15 a 13 segundos.

lluvia de flechas

  • Enfriamiento reducido de 60 a 55 segundos.
  • La potencia de imbución de Prime Rain of Arrows aumentó del 20% al 30%.

Voleo

  • El daño base aumentó del 70% al 105%.

pasivos

Combate cuerpo a cuerpo

  • La bonificación de daño aumentó del 20% al 30%.

Aspectos legendarios

Artista del escape

  • El enfriamiento disminuyó de 100 a 45 segundos.

umbroso

  • Lucky Hit Probabilidad de obtener un Dark Shroud aumentó de 30-50% a 40-60%.

Elementos

ojos en la oscuridad

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.

Hechicero/Hechicera

Habilidades

Chispa – chispear

  • El daño base aumentó del 8% al 10%.
  • El daño de Chispa mejorada aumentó del 5,6 % al 7 %.
  • La probabilidad de chispa parpadeante aumentó del 3 % al 4 %.

Rayo de hielo

  • El daño base aumentó del 35% al ​​38%.

Saeta de fuego

  • El daño por quemadura aumentó del 40 % al 44 %.

Perno cargado

  • El daño base aumentó del 28% al 30%.

Incinerar

  • El daño base aumentó del 49 % al 54 %.
  • El daño de Incineración mejorado aumentó del 15 % al 25 %.
  • Se ha reducido el requisito de inmovilización de incineración superior de 4 a 3 segundos.

bola de fuego

  • El costo de maná se redujo de 40 a 35.

Orbe congelado

  • El daño base inicial aumentó del 32 % al 36 %.
  • El daño base de la explosión aumentó del 29 % al 34 %.
  • Se ha aumentado la posibilidad de que Greater Frozen Orb aplique Vulnerable del 25 % al 30 %.

Tormenta de nieve

  • El daño base aumentó del 120 % al 130 %.

Cuchillas de hielo

  • Probabilidad de aplicar Vulnerable aumentada de 30% a 40%.

Lanza relámpago

  • La bonificación de daño máxima de Lightning Spear invocada aumentó del 100% al 160%.

Energía crepitante

  • El daño base aumentó del 15% al ​​20%.

Estela helada

  • El daño base aumentó del 60% al 110%.

Aspectos legendarios

Energía abundante

  • La probabilidad de encadenar a un enemigo adicional aumentó del 20-30 % al 30-40 %.

Extremidades chamuscadas

  • La cantidad lenta aumentó de 25-35% a 40-60%.

Incendiario

  • La probabilidad de restaurar el maná aumentó del 5-10 % al 12-17 %.

de guardanieves

  • La reducción de daños aumentó del 10-15 % al 20-25 %.

Concentración

  • La regeneración de maná aumentó del 10-20 % al 20-30 %.

Elementos

Cicatriz de llamas

  • El daño fijo aumentó de. 1-.2 a. 2-.3.

Bastón de Lam Esen

  • Reducción de daño reducida de 40-30% a 35-25%.

Corrección de errores

Diablo_IV_Puertas_del_infierno
Captura de pantalla de Gamepur

Este parche solucionó varios problemas que los jugadores encontraron mientras jugaban, incluidos problemas con Whispers, varias misiones, cooperación local y algunos problemas gráficos y de interfaz de usuario.

Mazmorras, eventos y otras actividades

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el jefe de la mazmorra Dredge de Dead Man.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos Susurros no se podían completar.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta no se registraba como completado.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Aquellos que llaman a la tormenta colocaría una desventaja permanente en el jugador que consumiría gradualmente la salud.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer detrás de la puerta sellada en la mazmorra Refugio de cultistas, lo que bloqueaba el progreso de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían dañarse y morir durante la escena de finalización de Stronghold. (No es el triunfo valiente que planeamos)
  • Se solucionó un problema por el cual el Pinnacle Boss de nivel 100 aparecía nuevamente sin barra de salud si lo mataban durante una fase específica.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse en la mazmorra Capstone de la Catedral de la Luz en Kyovashad.
  • Se solucionó un problema que provocaba un bloqueo o congelamiento si los jugadores ingresaban a la mazmorra Untamed Thicket durante la misión Fangs of Corruption.

Correcciones de juego

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos Insatiable Fury y Mad Wolf’s Glee impedían que los druidas se transformaran en Werebear o Werewolf Forms.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de Spider Host permanecían en posición vertical después de explotar y morir.
  • Se solucionó un problema por el cual el equipo con gemas engarzadas no podía recuperarse en masa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Cerrigar mientras estaban en las subregiones de Cerrigar y Cerrigar Outskirts.
  • Se solucionó un problema por el cual Zarcillos de cadáver hacía que la imagen del cadáver desapareciera.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a un encuentro de World Boss.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros se quedaban atrapados entre Bone Walls después de usar Charge.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores rebeldes permanecían invisibles para otros jugadores después de usar la habilidad Ocultamiento en Fields of Hatred.
  • Se solucionó un problema por el cual los tornados de Airidah hacían que el jugador quedara atrapado en un estado de retroceso si lo golpeaban varios tornados a la vez.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón en el controlador mientras Aturdido detenía todas las entradas del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual las cachés con condiciones de nivel mundial podían llevarse a niveles mundiales más altos y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual la actualización Skeleton Warrior para aumentar el daño de Thorns no se aplicaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el poder Burning Instinct en el tablero Sorcerer Paragon no tenía en cuenta el daño crítico base en su cálculo de daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía moverse en el juego durante la cuenta regresiva de Leave Game.

Cooperativa local

  • Se solucionó un problema por el cual el segundo jugador que cierra el menú Progreso de la región quedaría bloqueado en el Mapa mundial durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas misiones no progresaban correctamente para todos los jugadores en el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual la ranura de vista previa para las actualizaciones de elementos solo se mostraba para el jugador 1 durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los botones de la tienda no podían interactuar con el jugador 2 durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual apuntar al mismo enemigo mostraba diferentes barras de salud para cada jugador durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía cerrar el menú Spirit Boons si el jugador 1 lo tenía abierto durante el juego cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador restante no podía moverse en su montura si el otro jugador salía del juego durante el juego cooperativo local.

Misiones

  • Se solucionó un problema por el cual el NPC Lacthan podía duplicarse durante varias misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión de la misión Devoción maligna podía bloquearse si el jugador abandonaba el sótano cuando Lakren comenzaba a ponerse de pie.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían su progresión en la misión Apex of Misery bloqueada si se teletransportaban y regresaban durante el objetivo Destroy the Risen Remains.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se bloqueaba si se sentaba en una silla para hablar con un NPC durante la búsqueda Demon Ledger.
  • Se solucionó un problema por el cual los elegidos de Brol y Madre se movían de manera extraña durante la escena de espionaje si el jugador estaba cerca de la pared rota.
  • Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que el seguidor se haya unido a ellos durante la misión Asaltar las puertas.
  • Se solucionó un problema por el cual la estatua de Illusion Woods podía dejar de ser interactiva durante la búsqueda de Wayward.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de clase de pícaro de verdadero potencial a veces no se podía completar correctamente.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual el chat se podía expandir incluso cuando el chat no estaba visible.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de HP de un miembro del grupo parecía ser 0 si dejaba las cercanías de su grupo sin tener la salud completa.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «GPU no compatible» mostraba texto roto.
  • Se solucionó un problema por el cual las partículas de Spirit Boons de Druid persistían después de cerrar el menú asociado.
  • Se solucionó un problema en las consolas Xbox donde la notificación de juego entre redes se mostraba en el juego incluso si el juego entre redes estaba deshabilitado.
  • Se solucionó un problema que mostraba una notificación vacía a los nuevos jugadores cuando aparecían los jefes mundiales.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de pociones al jugar con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso de Town Portal estaría visible mientras estaba en los menús.
  • Se solucionó un problema en la PC donde la tecla Tabulador no abría el Mapa si el panel Materiales estaba abierto.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Spur para monturas se mostraba como «Aún no aprendida».
  • Se solucionó un problema por el cual el menú Elemento vinculado persistía en la pantalla al cambiar entre la entrada del teclado y el mouse y la entrada del controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían mensajes incorrectos al deshacer la eliminación de un personaje Hardcore.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje de la rueda Interact aparecía sobre jarrones cerca del punto de referencia de Retiro del Destino.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón Socket persistía si el jugador intercambiaba pestañas.
  • Se corrigieron varios casos en los que los pines en el mapa de una misión o del jugador no funcionaban correctamente.
  • Se corrigieron varias instancias en una variedad de menús donde el texto no se mostraba correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas con las barras de salud que no se mostraban con precisión durante las actividades de PvP.
  • Varias otras mejoras en la experiencia de la interfaz de usuario.
  • Varias correcciones de localización.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú del Proveedor de curiosidades mostraba erróneamente la calidad del elemento en algunos elementos (esto no afectaba la calidad del elemento disponible para apostar).

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el que los usuarios no podían crear un clan cuando su idioma estaba configurado en ruso o español.
  • Se solucionó un problema por el cual la Tienda no se cargaba correctamente si el jugador moría mientras estaba en el Pago.
  • Se solucionó un problema por el que no se reproducían múltiples escenas si el jugador interactuaba con ellas en un grupo de 3 o más jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual las acciones Randomize Look y Swap Body Type en la tienda no funcionaban al ver la armadura cosmética.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla de PlayStation 5 no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los gestos de la tienda no siempre funcionaban cuando se usaban con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual el ojo del personaje del jugador se mostraba incorrectamente durante la escena de la cabaña de Lorath en el Prólogo.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento y visuales en todas las plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que usaban computadoras portátiles con ciertas tarjetas gráficas dedicadas no podían jugar.

Los desarrolladores han dejado claro que escuchan constantemente los comentarios de los jugadores, por lo que podemos esperar ver otros cambios o ajustes en el futuro. Algunos de estos cambios se discutieron en la reciente transmisión en vivo de Campfire Chat , que también discutió otros cambios en gemas, materiales, resistencias y cambios adicionales en el contenido, y podemos esperar ver esos cambios en los próximos meses.

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