El parche 1.0.3 de Diablo 4, que salió hoy, 27 de junio de 2023, introdujo una cantidad significativa de cambios en el equilibrio del juego, además de solucionar la mayoría de los problemas de rendimiento. Algunos de los aspectos más destacados del parche son los beneficios masivos que se han abierto camino en casi todas las clases del juego.
Al hablar de los cambios de equilibrio, Blizzard mencionó en su blog :
“Continuamos con nuestros esfuerzos para hacer que todas las construcciones de clase se sientan divertidas y poderosas con otra ronda de actualizaciones de equilibrio. En particular, hemos visto comentarios de la comunidad que indican que las habilidades básicas no son lo suficientemente impactantes en el combate. Estos cambios no cambiarán la relación fundamental entre las habilidades básicas y las básicas, pero esperamos que ayuden a suavizar la experiencia de subir de nivel mientras exploramos formas adicionales de fortalecerlas”.
Continuaron:
“También estamos aumentando el poder de algunas Habilidades que los jugadores sienten que están rezagadas con respecto a sus compañeros. Mientras esperamos futuras actualizaciones, estamos monitoreando otros temas muy discutidos, como la capacidad de supervivencia de Minion y la paridad de construcción”.
A continuación se muestra la lista de todos los cambios de equilibrio que han llegado a Bárbaro, Druida, Pícaro, Nigromante y Hechicero en Diablo 4
Diablo 4 parche 1.0.3 (27 de junio) actualizaciones de equilibrio de clase
1) Diablo 4 parche 1.0.3 Actualizaciones bárbaras
A) Habilidades
Golpe de acometida
- El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
- La furia generada aumentó de 9 a 10.
Intento
- La furia generada aumentó de 10 a 11.
- Fortificación de Golpe mejorado aumentó del 10 % al 20 %.
Frenesí
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
Despellejar
- El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
- La furia generada aumentó de 9 a 10.
- La probabilidad de Vulnerabilidad de Enhanced Flay aumentó del 10% al 15%.
Columpio doble
- El daño base aumentó del 36% al 40%.
Patada
- Enfriamiento reducido de 17 a 13 segundos.
- El daño base infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 54 % al 70 %.
Cargar
- El daño base de Carga mejorada infligido a los enemigos derribados contra el terreno aumentó del 15 % al 30 %.
Salto
- Mighty Leap Slow aumentó del 50% al 70%.
Piel de hierro
- La barrera de piel de hierro mejorada aumentó del 10 % al 20 % de la vida máxima.
Llamada de los antiguos
- La velocidad de ataque adicional de Prime Call of the Ancients aumentó del 10 % al 20 %.
Vorágine de hierro
- Enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
- La probabilidad de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 10 % al 30 %.
- El daño de golpe crítico adicional de Prime Iron Maelstrom aumentó del 20 % al 40 %.
Golpe saltando
- El daño base aumentó del 75% al 112%.
Bul Kathos
- El daño plano del terremoto aumentó de. 39-.76 a. 6-.83.
Terremoto
- El daño plano del terremoto aumentó de. 39-.76 a. 6-.83.
Diablo del polvo
- El daño plano de Dust Devil aumentó de. 16-.25 a. 22-.32.
cortavientos
- El daño plano de Dust Devil aumentó de. 16-.25 a. 22-.32.
Diabólico
- El daño plano de Dust Devil aumentó de. 20-.36 a. 24-.38.
Guerrero de hierro
- La reducción de daños aumentó del 10-20 % al 15-25 %.
B) Artículos
exagerar
- El daño aumentó del 16 % al 30 % al 24 % al 38 %.
martillo infernal
- El daño fijo aumentó de. 3-.5 a. 6-.8.
2) Diablo 4 parche 1.0.3 Actualizaciones de druidas
A) Habilidades
Espiga de tierra
- El daño base aumentó del 16 % al 17 %.
- El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
- Feroz Earthspike Fortify aumentó del 4% al 8%.
Cizalladura del viento
- El daño base aumentó del 17 % al 18 %.
- El espíritu generado aumentó de 12 a 13.
Garra
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
- El espíritu generado aumentó de 10 a 11.
- La probabilidad de ataque doble de Garra salvaje aumentó del 10 % al 15 %.
- El daño base de Fierce Claw aumentó del 10 % al 15 %.
Mazo
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
- El espíritu generado aumentó de 14 a 15.
- Mejorado Maul Fortify aumentó del 2% al 3%.
Tormenta eléctrica
- La duración de la tormenta eléctrica mejorada aumentó de 4 a 6 segundos.
- La probabilidad de Inmovilizar de Tormenta de relámpagos primigenios aumentó del 8 % al 12 %.
Desgarrar
- El daño base del tercer ataque aumentó del 60 % al 70 %.
- Se ha aumentado la curación de fragmentación mejorada del 1 % al 2 % de la vida máxima.
- El daño base de Raging Shred aumentó del 51 % al 70 %.
- El daño de golpe crítico adicional de Primal Shred aumentó del 20 % al 30 %.
Lobos
- Enfriamiento reducido de 14 a 11 segundos.
- Se ha aumentado la probabilidad de éxito de la manada de lobos feroces del 10 % al 40 %.
Huracán
- El daño base aumentó del 97,5 % al 134 %.
Rabia
- El daño base de envenenamiento aumentó del 53 % al 76 %.
Cataclismo
- El daño base aumentó del 52% al 64%.
Lacerar
- El daño base aumentó de 400% a 460%.
Petrificar
- La bonificación de daño por golpe crítico aumentó del 25 % al 30 %.
Aporrear
- El daño base aumentó del 140 % al 180 %.
B) Pasivos
Alboroto bestial
- La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
- La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
La furia de la naturaleza
- Probabilidad de lanzar un hechizo gratuito aumentada del 20% al 30%.
Ferocidad lupina
- La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.
C) Aspectos Legendarios
Conducto de Runeworker
- El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.
destrozado
- Probabilidad aumentada de 20-30% a 30-40%.
Cambio sísmico
- El enfriamiento disminuyó de 2.5-1.5 a 2-1 segundos.
Bestia borrosa
- Daño aumentado de 60-90% a 70-100%.
3) Actualizaciones del parche 1.0.3 Nigromante de Diablo 4
A) Habilidades
Recoger
- El daño base aumentó del 12 % al 13 %.
- El tiempo de reutilización de Acolyte Reap entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.
Descomponer
- El daño base aumentó del 30 % al 33 %.
- La esencia base generada por segundo aumentó de 7 a 8.
- La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 a 2 segundos.
Hemorragia
- El daño base aumentó del 25% al 27%.
- La esencia generada aumentó de 8 a 9.
astillas de hueso
- El daño base aumentó del 8% al 9%.
- La esencia generada aumentó de 6 a 7.
Cortar
- El daño base inicial aumentó del 63 % al 66 %.
- El daño base de devolución de Sever mejorado aumentó del 25 % al 40 %.
Lanza de sangre
- Se ha reducido el requisito de Sobrenatural Blood Lance Overpower de 8 a 6 lanzamientos.
Prisión de huesos
- Enfriamiento reducido de 20 a 18 segundos.
- Fortificación de Dreadful Bone Prison aumentó del 5% al 8%.
Doncella de hierro
- El daño base aumentó del 10% al 20%.
- La bonificación de daño de Horrid Iron Maiden aumentó del 15% al 20%.
Zarcillos de cadáver
- Se ha aumentado la probabilidad de que los Zarcillos de Blight Corpse generen un orbe de sangre del 30 % al 35 %.
Púas de hueso
- El daño base aumentó del 80% al 120%.
Levantar esqueleto y golem
- Los súbditos ahora siempre atacarán a los objetivos con una Maldición lanzada.
B) Pasivos
Edicto de Kalan
- El requisito de duración del daño recibido se redujo de 3 a 2 segundos.
Vigor de Rathma
- Requisito de duración saludable reducido de 15 a 12 segundos.
Armadura con pinchos
- Las espinas aumentaron de. 08/.16/.24 a. 1/.2/.3.
C) Aspectos Legendarios
Hueso reventado
- El daño fijo aumentó de. 022-.03 a. 045-.06.
Desgarrador de carne
- La esencia ganada aumentó de 10-20 a 20-40.
sangre rápida
- La reducción de enfriamiento definitiva aumentó de. 5-1 a 1-1,5 segundos.
4) Diablo 4 parche 1.0.3 Actualizaciones de Rogue
A) Habilidades
Golpe vigorizante
- El daño base aumentó del 23 % al 25 %.
Cambio de hoja
- El daño base aumentó del 15% al 16%.
buscador de corazones
- El daño base aumentó del 22% al 24%.
- El daño de Heartseeker principal aumentó del 30 % al 75 %.
Flecha contundente
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
Bombardeo
- El daño base aumentó del 20% al 22%.
abrojos
- Se ha aumentado el escalofrío metódico del abrojo del 20 % al 25 %.
Granada de humo
- Enfriamiento reducido de 15 a 13 segundos.
lluvia de flechas
- Enfriamiento reducido de 60 a 55 segundos.
- La potencia de imbución de Prime Rain of Arrows aumentó del 20% al 30%.
Voleo
- El daño base aumentó del 70% al 105%.
B) Pasivos
Combate cuerpo a cuerpo
- La bonificación de daño aumentó del 20% al 30%.
C) Aspectos Legendarios
Artista del escape
- El enfriamiento disminuyó de 100 a 45 segundos.
umbroso
- Lucky Hit Probabilidad de obtener un Dark Shroud aumentó de 30-50% a 40-60%.
D) Artículos
ojos en la oscuridad
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Trampa mortal reducido del 30-15 % al 20-15 %.
5) Cambios en el parche 1.0.3 Sorceror de Diablo 4
A) Habilidades
Chispa – chispear
- El daño base aumentó del 8% al 10%.
- El daño de Chispa mejorada aumentó del 5,6 % al 7 %.
- La probabilidad de chispa parpadeante aumentó del 3 % al 4 %.
Rayo de hielo
- El daño base aumentó del 35% al 38%.
Saeta de fuego
- El daño por quemadura aumentó del 40 % al 44 %.
Perno cargado
- El daño base aumentó del 28% al 30%.
Incinerar
- El daño base aumentó del 49 % al 54 %.
- El daño de Incineración mejorado aumentó del 15 % al 25 %.
- Se ha reducido el requisito de inmovilización de incineración superior de 4 a 3 segundos.
bola de fuego
- El costo de maná se redujo de 40 a 35.
Orbe congelado
- El daño base inicial aumentó del 32 % al 36 %.
- El daño base de la explosión aumentó del 29 % al 34 %.
- Se ha aumentado la posibilidad de que Greater Frozen Orb aplique Vulnerable del 25 % al 30 %.
Tormenta de nieve
- El daño base aumentó del 120 % al 130 %.
Cuchillas de hielo
- Probabilidad de aplicar Vulnerable aumentada de 30% a 40%.
Lanza relámpago
- La bonificación de daño máxima de Lightning Spear invocada aumentó del 100% al 160%.
Energía crepitante
- El daño base aumentó del 15% al 20%.
Estela helada
- El daño base aumentó del 60% al 110%.
B) Aspectos Legendarios
Energía abundante
- La probabilidad de encadenar a un enemigo adicional aumentó del 20-30 % al 30-40 %.
Extremidades chamuscadas
- La cantidad lenta aumentó de 25-35% a 40-60%.
Incendiario
- La probabilidad de restaurar el maná aumentó del 5-10 % al 12-17 %.
de guardanieves
- La reducción de daños aumentó del 10-15 % al 20-25 %.
Concentración
- La regeneración de maná aumentó del 10-20 % al 20-30 %.
C) Artículos
Cicatriz de llamas
- El daño fijo aumentó de. 1-.2 a. 2-.3.
Bastón de Lam Esen
- Reducción de daño reducida de 40-30% a 35-25%.
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