El parche 1.2.3 de Diablo 4 desata el matadero de Zir & EXP de glifo aumentada

El parche 1.2.3 de Diablo 4 desata el matadero de Zir & EXP de glifo aumentada

El parche 1.2.3 de Diablo 4 ha llegado, y trajo algunas nuevas incorporaciones y algunos cambios muy bienvenidos al ARPG justo a tiempo para las fiestas que buscarán satisfacer tanto a los jugadores ocasionales como a los dedicados, y darle al juego un poco de amor extra antes del inicio de su primer evento navideño.

Esta vez, tenemos un nuevo modo final para los jugadores más dedicados, más ajustes en los encantamientos y algunos aumentos en Glyph EXP, junto con las correcciones de errores y mejoras habituales.

Ha llegado el matadero de Zir

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Imagen vía Blizzard

La primera y más significativa adición a este parche es la inclusión del Matadero de Zir, una nueva actividad de final de juego diseñada para brindar a los jugadores de alto nivel un desafío adicional y más recompensas. para ganar.

Esta actividad se desbloqueará después de completar el viaje de temporada y los jugadores podrán encontrar la entrada en Ked Bardu. Para ingresar, crea un sello forjado con sangre en el ocultista y podrás ingresar al matadero de Zir y comenzar a matar demonios.

En el Matadero de Zir, debes derrotar a suficientes enemigos en diez minutos para convocar a los jefes y matarlos. Al hacerlo, te recompensará con un montón de EXP de glifo y elementos, y desbloquearás Tears of Blood Gylph, un poderoso glifo que hace que tu poder aumente significativamente. Estará disponible hasta el final de Season of Blood.

Las vistas previas de encantamientos hacen que perfeccionar tu equipo sea un poco más fácil

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Captura de pantalla de Gamepur

El encantamiento es una forma vital para que los jugadores perfeccionen su equipo con afijos y estadísticas que necesitan para que su construcción funcione según lo previsto, y este parche agrega una herramienta útil para hacer ese proceso un poco más fácil.

Encantamiento ahora tendrá una opción de ver posibles afijos, mostrándote todos los afijos posibles que puede tener una pieza de equipo y haciendo que el proceso sea un poco más amigable para el jugador. ¡Ahora te resultará más fácil fortalecer aún más tu estructura!

Glyph EXP aumenta y hace que Nightmare Dungeons sea más gratificante

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Imagen vía Blizzard

Nightmare Dungeons, una actividad clave del final del juego, obtuvo mayores recompensas de glifos en el parche 1.2.3. Cada nivel a partir del 30 ha recibido mayores recompensas de Glyph EXP, y los niveles más altos obtienen aumentos muy considerables para alentar a más jugadores a realizar esta actividad y abordar algunos comentarios de los jugadores sobre la tarea que pierde su brillo en los niveles posteriores.

Las nuevas recompensas se enumeran a continuación:

Niveles Cambios de EXP de glifo
Niveles 1-17 Sin cambios
Por niveles 30 66 a 79
Por nivel 50 106 a 139
Por nivel 75 156 a 239
Nivel 100 206 a 339

Corrección de errores y ajustes

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Captura de pantalla de Gamepur

Junto con estas adiciones más importantes, el parche también soluciona varios problemas y errores en Diablo 4 y realiza algunos ajustes en el juego para mejorar la experiencia de los jugadores. Este parche también incluye soporte adicional para la tecnología NVIDIA Reflex, que los jugadores pueden habilitar a través de la configuración del juego.

Hemos enumerado todas estas adiciones y correcciones de errores en el parche 1.2.3 a continuación.

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no anunciaba los pactos requeridos para los poderes vampíricos.
  • Se solucionó un problema que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en Steam Deck.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja Mecánica no reaparecía si el jefe mataba al jugador en el Bastión de la Fe.
  • Se solucionó un problema en la mazmorra del Templo Caído donde el objetivo de destruir el Ídolo del Templo Caído no se podía completar correctamente si el Ídolo se destruía instantáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de desventaja en el Templo Caído se podían evitar al salir y volver a entrar a la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos del evento Único Superviviente podían aparecer detrás de puertas cerradas en el Osario Sagrado, bloqueando la finalización del dominio del evento.
  • Se solucionó un problema por el cual Nightmare Dungeons no se reiniciaba correctamente después de que se agotaran todas las reanimaciones cuando se jugaba en modo cooperativo local.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos generados por monstruos portadores de Animus con el afijo Invocador llevaban inesperadamente Animus.
  • Se solucionó un problema por el cual los afijos adicionales de daño elemental de Nightmare Dungeons escalaban su daño demasiado bajo o demasiado alto para su nivel respectivo.

Como se Juega

  • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques realizados por Eco de Lilith no se activaban correctamente si el jugador del grupo que inició el encuentro moría.
  • Se solucionó un problema por el cual la primera Muerte desde arriba lanzada por Echo of Lilith tenía una sincronización irregular y no mostraba un indicador de proyectil entrante.
  • Se solucionó un problema por el cual Frostburn y Mother’s Embrace podían aparecer como Sagrados y no Ancestrales de Eco Atormentado de Varshan en el Nivel Mundial IV.
  • Se solucionó un problema por el cual las gemas aún podían caer de algunas fuentes, como el cofre de Avarice o los Whisper Caches, en lugar de fragmentos de gemas.
  • Se solucionó un problema por el cual la rabia lanzada por compañeros hombres lobo del aspecto legendario Of the Alpha podía fallar.
  • Se solucionó un problema por el cual los druidas podían chocar continuamente contra una pared si se usaba Trample para moverse hacia una pared cercana.
  • Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins a veces se volvían invencibles y huían si el jugador montaba o bajaba cerca de ellos. (Los Duendes del Tesoro ya se han cansado de tu intimidación, vagabundo).

Temporada de sangre

  • Se solucionó un problema por el cual los Blood Harvesters podían desaparecer rápidamente después del desove.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo norvaico podía aparecer repetidamente en ciertas situaciones cooperativas.
  • Se solucionó un problema por el cual las Semillas del Odio extraídas al ser Elegido del Odio no contaban para el progreso de un objetivo del Viaje de Temporada.
  • Se solucionó un problema que hacía que la sangre potente caída desde un pozo de sangre fuera inaccesible.
  • Se solucionó un problema por el cual Duriel no aparecía cuando el jugador volvía a ingresar a la arena del jefe después de reaparecer.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual las superposiciones de mapas de Helltide y Blood Harvest no se mostraban correctamente al ingresar a una región cubierta por niebla de guerra.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas que se mostraba al pasar el cursor sobre ciertos elementos podía parpadear periódicamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto que describía cómo desbloquear monturas era inexacto para los jugadores que se saltaban la campaña.
  • Se solucionó un problema por el cual navegar al viaje de temporada desde un aspecto estacional no abría el capítulo correcto.
  • Navegar por el alijo de temporada con un mando ahora será más consistente.

Misceláneas

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