Los jugadores de Diablo 4 sienten que Rogue sufrió algunos nerfs secretos en la reciente actualización 1.3.3 después de que encontraron a su personaje luchando por completar actividades que antes podían terminar sin sudar.
En Diablo 4 , a medida que avanzas a niveles mundiales más altos , los monstruos y el daño que recibes de las diferentes fuentes elementales son más letales. Para contrarrestar esto, debes comenzar a maximizar tu construcción.
Si bien infligir daño es una pieza del rompecabezas, sobrevivir al daño que infligen los monstruos y jefes es la otra parte. Pero como los jugadores han notado, después de la actualización Diablo 4 1.3.3 , los pícaros están teniendo dificultades para sobrevivir a los ataques de monstruos que antes podían eliminar.
Como lo mencionó ‘redhitman37′ en Reddit, su Penetrating Shot Rogue estaba siendo derretido por monstruos elementales después del parche reciente.
¡Después de esta actualización mi Rogue está muriendo mucho más fácilmente! por u/redhitman337 en diablo4
El OP declaró además que su personaje tenía una resistencia elemental máxima, pero le resultaba difícil completar un Nightmare Dungeon de nivel 91 después de la última actualización de Diablo 4 .
Los jugadores han expresado que se sorprendieron cuando sus pícaros sufrieron más daño de lo habitual. Un fan dijo: “Pensé que era solo yo. Definitivamente algo cambió con este último parche con respecto al daño elemental y/o las resistencias”.
Otro jugador aclaró que su versión Rogue en Diablo 4 enfrentaba el mismo problema a pesar de no explotar un error de Crossbow.
Dijeron: “Tenía una buena y sólida estructura de disparo/disparo rápido con un arco Skyhunter 925 (por lo que no explotaba el error de la ballesta), golpeaba unos 5 m y eliminaba NMD de nivel 100 con un esfuerzo mínimo. Después del parche no he cambiado nada y estoy alcanzando aproximadamente 1,5 m y los NMD de nivel 80 son una lucha”.
Dado que la mayoría de los pícaros se quejan de este problema en Diablo 4, existe la posibilidad de que Blizzard debilite silenciosamente al personaje o que un nuevo error esté afectando a la clase.
Si esto es realmente un error, entonces debería solucionarse en una próxima revisión, bastante similar a lo que han hecho los desarrolladores en el pasado.
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