Los jugadores de Diablo 4 elogian a los desarrolladores cuando finalmente se anunció el PTR para la temporada 4

Los jugadores de Diablo 4 elogian a los desarrolladores cuando finalmente se anunció el PTR para la temporada 4

Diablo 4 pronto recibirá su propio Reino de Prueba Público (PTR) . Una vez que esta función entre en funcionamiento, los jugadores podrán explorar los próximos cambios en este ámbito, antes de que se publiquen en el juego.

El principal beneficio de esto es el hecho de que los desarrolladores podrán recopilar comentarios valiosos de los jugadores antes de lanzarlos al juego principal. Por otro lado, los jugadores podrán probar las nuevas funciones por sí mismos antes de su lanzamiento en Diablo 4 .

‘Foolish-gardener’ recurrió a Reddit para compartir su entusiasmo por la llegada del PTR a Diablo 4. También agregaron que estaban contentos de que Blizzard se tomara la temporada 4 tan en serio.

¡Se acerca el reino de prueba pública (PTR) de la temporada 4! por u/jardinero-tonto en diablo4

Un jugador respondió al OP y dijo: “Buenas noticias, irónicamente. Si hubieran hecho esto después de la temporada 1, el juego podría haber estado en un lugar mucho mejor ahora”.

Sin embargo, hubo algunos jugadores que expresaron sus dudas sobre el PTR de Diablo 4 . ‘FandoYT’ comentó: “Lamentablemente, WoW ha realizado PTR antes y no escucharon literalmente ninguno de los cambios. PTR suena bonito y brillante en este momento, pero han hecho muchas cosas para que no confíe en lo que dicen”.

Otros descartaron el comentario anterior con el ejemplo de que el PTR de Diablo 3 fue muy útil y que Blizzard realmente había escuchado los comentarios que recibieron.

‘Normzidius669′ respondió: “Los PTR de D3 siempre fueron positivos y se escucharon comentarios y se realizaron cambios. Los PTR de WoW pueden ser difíciles porque la mayoría de las cosas no se pudieron probar o trabajaron de manera demasiado compleja con otras mecánicas. «

En general, los jugadores están seguros de que el PTR de Diablo 4 será beneficioso para la longevidad del juego. Si funciona bien o no es algo que queda por ver una vez que la función entre en funcionamiento.

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