Los jugadores de Diablo 4 elogian un cambio de mazmorra como el mayor logro de la temporada 5

Diablo 4 ha experimentado un resurgimiento debido a la recepción positiva de la comunidad con respecto a los cambios realizados en la Temporada 4. A medida que aumenta la emoción por el lanzamiento de la Temporada 5 en agosto, los jugadores también han expresado su alegría con la noticia de un próximo cambio en las mazmorras.

El sitio web de Blizzard publicó un comunicado oficial que confirma que el desarrollador ha introducido varias características en el PTR para la temporada 5. Entre estas características, la más notable es el método mejorado para cultivar mazmorras.

En esencia, a los jugadores se les informó lo siguiente: “Ya no es necesario reiniciar la mazmorra para volver a enfrentarse al mismo jefe. Una vez derrotado, el Altar de invocación volverá a aparecer, lo que les dará la oportunidad de usar recursos adicionales y volver a enfrentarse al jefe”.

El cambio fue rápidamente aclamado en las redes sociales, y un jugador en Reddit simplemente dijo «ganamos», en referencia a la demanda de larga data de este cambio por parte de los jugadores.

¡Se puede volver a invocar a los jefes después de matarlos en la temporada 5! por u/vagrantwade en diablo4

A pesar de algunas dudas iniciales, la mayoría estuvo de acuerdo. Un participante afirmó: «Siento lo mismo. Esta temporada, no creo que tenga la motivación para seguir cultivando jefes, ya que esta mejora en la calidad de vida es significativa. El proceso actual es increíblemente tedioso y después de solo 5 carreras consecutivas, me encuentro aburrido».

Otra persona intervino y afirmó: “Tuvimos éxito. Finalmente recibimos el cambio que debíamos haber implementado desde el principio. No deberíamos estar demasiado molestos, al menos son receptivos a los comentarios y a realizar cambios. Sin embargo, ¿cómo llegó a ser así en primer lugar?”

Algunas personas sugirieron modificaciones adicionales, específicamente un desafío de nivel medio, y afirmaron: «También creo que debería haber una versión intermedia de los jefes. Quizás en el nivel 150, que requiera 2x Mats + 1 Stone y otorgue 3x de botín. Esta relación sería mejor que la versión normal, pero no tan beneficiosa como la versión atormentada. Actualmente, existe una disparidad significativa entre los jefes débiles de nivel 100 que se pueden matar fácilmente y los jefes de nivel 200 que requieren un personaje bien construido. ¿Qué pasa con los jugadores que todavía están en el proceso de mejorar su equipo?»

Con el lanzamiento de la Temporada 5 programado para el 6 de agosto, los jugadores no tendrán que esperar mucho más para experimentar los nuevos sistemas.

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