Los jugadores de Diablo 4 quieren algo más que nuevas recompensas para darle vida al final del juego

Los jugadores de Diablo 4 han dicho constantemente que el final no es muy diverso. También dijeron que está más orientado a las recompensas, lo que probablemente sea la razón por la que sienten que carece de variedad.

El final de Diablo 4 consta de cinco jefes principales, excepto Uber Lilith. Si vas a considerar el Reino de temporada, entonces tienes un jefe adicional en la forma de Uber Malphas , que es el principal antagonista en la Temporada de la Construcción .

Estas peleas contra jefes son bastante sencillas y los jugadores han ideado configuraciones que les permiten dispararles a estos jefes de una sola vez . Todos estos jefes arrojan equipos únicos , siendo Uber Duriel el único que arroja Uber Uniques.

El jugador ‘Such_Performance229′ recurrió a Reddit para expresar su problema con el formato actual del final de Diablo 4. Mencionaron que todas las actividades del final del juego están «centradas unidimensionalmente en las recompensas» en lugar de tener un sistema sólido a su alrededor.

El final: queremos sistemas, no sólo recompensas por u/Such_Performance229 en diablo4

Los jugadores de la comunidad de Diablo 4 estuvieron de acuerdo con lo que el OP dijo sobre la falta de sistemas de finales. Un Redditor comentó: «El principal problema que tengo es que la curva de progresión cae por un precipicio incluso antes de alcanzar el nivel máximo».

‘Thunar2122′ dijo: “Sí, creo que centrarse únicamente en las recompensas es un gran problema. Se siente como si simplemente estuvieran poniéndose tiritas con la esperanza de que la gente siga jugando”.

Otros dijeron que a Diablo 4 le vendría bien la mecánica de incursión en la que los jugadores podrían agruparse y afrontar una enorme mazmorra con múltiples mecánicas.

Otro jugador, sin embargo, no estuvo de acuerdo con lo que dijo el OP. Comentaron: “Estoy de acuerdo en que Diablo 4 necesita más sistemas finales con los que interactuar, pero no estoy de acuerdo con que hayan ido demasiado lejos con las recompensas. De hecho, yo diría que ese es su mayor problema; han hecho muy poco con las recompensas”.

El redditor ‘dralcom3′ tuvo una opinión similar. Dijeron: “Duriel sólo tiene a Shako. Las bóvedas tienen esos dos Únicos. AoZ tenía lo aburrido de subir de nivel. Simplemente no hay variedad, ni combinaciones, nada que explorar o experimentar”.

El Guantelete , que llega al juego junto con la actualización Diablo 4 1.3.3 , podría solucionar el problema del final del juego que enfrentan los jugadores. Dado que el PTR también llegará pronto , es posible que los desarrolladores tengan más planes para abordar este problema en el futuro cercano.

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