Los jugadores de la temporada 5 de Diablo 4 han observado un aumento significativo en las tasas de caída de anillos y amuletos, lo que hace que sea más difícil adquirir armas deseables a través del saqueo.
La cuestión de la frecuencia con la que aparecen objetos en Diablo 4 ha sido motivo de debate entre los miembros de la comunidad durante un tiempo. El principal punto de discordia es la percepción de escasez de objetos de alta calidad, ya sea en el mundo abierto o de los enemigos jefes.
El debate sobre la excesiva cantidad de joyas que se obtienen resurgió después del lanzamiento de la temporada 5, lo que dio lugar a nuevas conversaciones. Los jugadores han notado recientemente un aumento en la cantidad de anillos y amuletos que se obtienen.
Según un usuario de Reddit, parece que los anillos y amuletos aparecen con más frecuencia en el botín en comparación con otros elementos de equipamiento. Afirmó: «Siento que el 80 % de los elementos legendarios que encuentro son joyas, lo cual es bastante frustrante y desequilibrado».
Las respuestas a la publicación indican que el autor original no es el único que comparte esta opinión. Un usuario comentó: “He notado que las joyas han pasado de lanzarse con demasiada moderación a lanzarse con demasiada frecuencia”.
Otra persona sugirió que los esfuerzos de Blizzard por mejorar la equidad del sistema de botín pueden haber provocado que el equipo «sobreajustara» la frecuencia de obtención de anillos y amuletos.
Algunos jugadores de Diablo 4 han expresado su opinión de que la distribución desigual de los anillos y amuletos ha provocado una disminución en la frecuencia de aparición de buenas armas. Un comentario publicado en los foros de D4 afirma: «Constantemente recibo una cantidad excesiva de anillos y amuletos. Como resultado, mi casco y mis botas siguen en un nivel alto de 800, ya que no parece que aparezca nada más».
Se puede confirmar que los desarrolladores de Blizzard han reconocido el problema, como se desprende de las declaraciones realizadas por el Community Manager Adam Fletcher en un hilo de Reddit. En respuesta a otra publicación en la plataforma, el desarrollador tranquilizó a los fans diciendo: «Estamos al tanto de ello y tenemos una solución planeada para la próxima revisión después de la siguiente».
Actualmente no hay una fecha designada para la implementación de los ajustes de caída de objetos en el juego.
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