La cuarta revisión de la Temporada 5 de Diablo 4 ya está disponible y la actualización del 15 de agosto ha solucionado con éxito uno de los errores de daño a lo largo del tiempo más problemáticos.
La temporada actual de Diablo 4, la quinta temporada, está en pleno desarrollo y ha recibido reacciones mayoritariamente positivas de los jugadores. Una incorporación destacada es el desafío final basado en oleadas, Hordas infernales, que ha eclipsado por completo el Pozo del artífice de la temporada anterior.
A pesar de sus defectos, la nueva temporada no ha estado exenta de fallos, lo que ha llevado a algunos jugadores a denominarla la «Temporada de los errores infernales». Los problemas con los botines de Uber Lilith y la desaparición de los mismos han afectado a la reputación de la Temporada 5.
Afortunadamente, Blizzard ha lanzado una nueva actualización que soluciona un error especialmente frustrante. Aunque no resuelve todos los problemas, sí mejora la experiencia de juego. Las notas del parche de Diablo 4 Season 5 Hotfix 4 se pueden encontrar a continuación.
Notas del parche de corrección 4 de la temporada 5 de Diablo 4
Actualizaciones del juego
Un aspecto de Splintering Energy es el siguiente:
- El daño se ha incrementado del 25-50% al 50-80%.
- Se reducirá la frecuencia con la que la energía astillada se propaga hacia enemigos adicionales.
Tenga en cuenta que los descriptores de información sobre herramientas para esto se actualizarán en una versión futura.
Corrección de errores
- Se ha resuelto un problema por el cual los efectos de daño a lo largo del tiempo continuaban después de que el jugador muriera y reviviera.
- Se realizaron varias mejoras en la estabilidad.
El problema de los efectos de daño a lo largo del tiempo (DOT) ha persistido en Diablo 4 desde su lanzamiento, lo que ha provocado frustración entre los jugadores. Por lo tanto, la próxima solución para la transferencia de efectos posteriores a la muerte debería ser bien recibida.
Algunos jugadores también han informado de problemas con la forma en que aumentan las habilidades de daño en el tiempo (DOT) de los enemigos, en particular cuando se enfrentan a efectos de veneno y fuego. Todavía está por verse si la última solución mejorará la experiencia de lucha contra este tipo de enemigos.
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