Los desarrolladores han publicado las notas del parche para el próximo PTR de la Temporada 5 de Diablo 4 (parche 1.5.0), cuyo lanzamiento está previsto para el martes 25 de junio.
En el Campfire Chat del 21 de junio, los desarrolladores de Diablo revelaron que el PTR de la Temporada 5 comenzará el 25 de junio para los usuarios de PC en BattleNet.
Durante el período de prueba, los participantes tendrán la oportunidad de experimentar una amplia gama de ajustes, como recetas de templado, nuevos objetos únicos y un innovador evento final conocido como Hordas Infernales.
Como es habitual con las actualizaciones importantes, el PTR de la temporada 5 también incluirá varios ajustes de equilibrio adaptados a cada clase.
El párrafo siguiente contiene una lista de contenidos:
Notas completas del parche del Reino público de pruebas (PTR) de la temporada 5 de Diablo 4
Últimas actualizaciones del juego
El párrafo permanece sin cambios.
Todas las clases
Recetas para templar.
Delicadeza mundana – Agresiva
- +X% de daño de golpe crítico
- +X% Daño vulnerable
- +X% Daño por dominación
- +X% Daño definitivo
Bárbaro
Productos únicos
Amuleto – Cadena ininterrumpida
- El uso de Casting Steel Grasp reducirá entre 5 y 10 segundos el tiempo de recuperación de Iron Maelstrom. Además, los enemigos afectados por Iron Maelstrom sufrirán una reducción del 15 al 30 % en su daño infligido durante 6 segundos.
Los aspectos que se consideran legendarios.
El elemento del movimiento avanzado: la movilidad.
- Cuando un enemigo es derribado, recibe un aumento de velocidad de movimiento del 25 al 40 % durante 3 segundos.
Ajuste de recetas según la temperatura
La fineza del asesino ofensivo
- Daños vulnerables
- Daño adicional contra heridos
- Daño por sangrado
druida
Artículos distintos
Los colmillos de Björnfang son un par de guantes únicos.
- Mientras Cataclismo esté activo, infligirás un daño entre un 40 y un 80 %[x] mayor a todo lo que se encuentre dentro del alcance y tendrás la garantía de golpearlo. Además, tendrás espíritu ilimitado mientras dure el efecto.
Los aspectos que se consideran legendarios.
La movilidad es un aspecto de Rushing Wilds.
- Cuando se lanza una habilidad de compañero, proporciona un aumento temporal de 5-15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos, con un aumento potencial máximo de 15-45%.
Recetas para templar
El nivel máximo de eficiencia: recursos
- Reducción del tiempo de reutilización de Cataclysm
- Reducción de enfriamiento de lacerar
- Reducción del tiempo de reutilización de Petrificar
- Reducción del tiempo de reutilización de Grizzly Rage
El arte de la nigromancia
Artículos únicos
Botas únicas – Sendero de Trag’Oul
- La prisión de huesos amplía su alcance y lanza entre 20 y 35 astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior, lo que te otorga 2 esencias máximas adicionales durante 8 segundos cada vez que estos proyectiles hacen contacto con un enemigo.
El párrafo ya tiene la forma correcta y no es necesario cambiarlo.
El aspecto de la movilidad en la atadura impía.
- Al activar la habilidad activa de Golem, se crea un vínculo temporal entre tú y Golem durante 6 segundos. Durante este tiempo, tanto tú como Golem podréis moveros sin ningún obstáculo y recibiréis un aumento del 25 al 40 % en la velocidad de movimiento.
La movilidad de Inexorable Reaper permanece sin cambios.
- Ahora Sever te impulsa hacia adelante para iniciar un ataque. Se transforma en una habilidad de movilidad sin costo de esencia, pero tiene un tiempo de recuperación de 22 a 7 segundos.
Aspecto de la Niebla Creeping: Movilidad
- Recibe una reducción del 20-35% en el tiempo de reutilización de evasión.
- Durante la Niebla de sangre, ahora puedes evadir y viajar el doble de distancia. El tiempo de reutilización de evasión se restablecerá si entras o sales de la Niebla de sangre.
Espíritu de prisión – Ataque
- Cuando Bone Spirit detona mientras está dentro de una prisión de huesos, también detona una vez más, lo que provoca que se inflija entre un 40 y un 70 % de su daño normal.
- Se ha implementado la priorización de enemigos dentro de una prisión de huesos para Bone Spirit.
Recetas para templar
Muro del Nigromante – Protector
- Rangos de habilidad de caparazón necrótico
- Rangos de habilidad de Drenaje de vitalidad
- Reducción de daño de esbirros
- Posibilidad de que tus ataques de esbirro te fortalezcan por un 3 % de tu vida máxima
Pícaro
Artículos únicos
El Sudario de Khanduras es una pieza de armadura de pecho única en su tipo.
- Mientras Dark Shroud está activo, obtienes inmunidad durante 3 segundos. Sin embargo, si evades durante este tiempo, el tiempo de recuperación de evasión será más largo, de 9 a 3 segundos. Además, si evades mientras Dark Shroud está activo, se activará una explosión que inflige daño de las Sombras y atrae a los enemigos cercanos.
Los aspectos que se consideran legendarios.
Respecto a Nebulous Brews – Movilidad.
- Cuando se usa una poción curativa, recibirás un aumento del 35 al 50 % en la velocidad de movimiento durante 3 segundos. Además, después de recorrer 30 metros, aparecerá una nueva poción curativa para que la uses.
El recurso proporcionado por Galvanized Slasher permanece sin cambios.
- Un Golpe de suerte exitoso ocurre cuando un enemigo es dañado por una habilidad de movilidad, lo que te da entre un 15 % y un 30 % de probabilidad de reponer completamente tu energía. Además, tu energía máxima aumenta entre un 10 % y un 25 %.
La lluvia de hierro es una táctica ofensiva.
- La granada de humo tiene una probabilidad del 35-50% de activar una tormenta de flechas al explotar, lo que inflige daño físico durante un período de 3 segundos. Además, las tormentas de flechas infligen constantemente vulnerabilidad a los objetivos.
La ofensiva del Bandido Breakneck no tiene comparación.
- Flurry inflige entre un 15 y un 30 % de daño adicional y tiene un 20 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe.
La utilidad de Mired Sharpshooter permanece sin cambios.
- Se actualizó Abrojos a una habilidad de tirador que libera una andanada de 5 a 20 dagas perforantes a intervalos regulares durante su duración. Cada daga inflige daño de las Sombras y aplica Vulnerabilidad durante 3 segundos.
Ajuste de recetas
Maestría en el engaño
- Se ha aumentado el daño causado por las granadas de humo.
- Se ha aumentado el tamaño de la granada de humo.
- Se ha aumentado el daño de cada Sombra del Sudario Oscuro.
- El daño del siguiente ataque aumenta al entrar en sigilo.
Perseverancia desafiante
- Mientras Dark Shroud está activo, la cantidad obtenida del Porcentaje de vida máximo aumenta.
- Durante una duración de 5 segundos, se ha aumentado el porcentaje máximo y total de resistencia de las pociones de salud.
- Se han aumentado los rangos de habilidad de Second Wind.
- Se han aumentado los rangos de habilidad de Aftermath.
Hechicero
Este párrafo trata de un artículo único.
Pantalones Únicos – Conducto Axial
- La habilidad Cadena de relámpagos rota entre orbitar a tu alrededor y apuntar a hasta 3 enemigos. Cuando regresa a ti, consume 6 de maná por cada Cadena de relámpagos activa. Una vez que se haya agotado un total de 66 de maná, el rayo desatará una explosión que inflige (270%-570%) de daño de relámpago.
- Si no tienes suficiente maná, Cadena de relámpagos expirará debido a su incapacidad de drenar.
Los aspectos de la leyenda
El aspecto de la destreza delicada.
- Recibe un aumento del 5 al 15 % en la velocidad de movimiento. Este aumento se duplicará si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 segundos.
El aspecto del pájaro de fuego sigue siendo el mismo.
- Obtén el encantamiento Escudo de llamas sin costo.
- Cuando se activa Escudo de llamas, hace que caigan meteoritos a tu alrededor, lo que inflige (50%-70%) de daño de fuego.
Aspectos del pararrayos
- Cuando se usa contra enemigos y jefes controlados por masas, Cadena de relámpagos tiene una probabilidad del 5 al 20 % de encadenar un tiempo adicional y los apuntará específicamente.
Aspecto de Agudeza Elemental
- Usar una habilidad de piromancia, choque o escarcha te otorgará un aumento del 10 al 20 % en la regeneración de maná durante 5 segundos, limitado a una vez por elemento.
- Cuando se alcanza la cantidad máxima de acumulaciones, la bonificación total aumenta entre un 60 y un 120 % durante 10 segundos. Sin embargo, todas las acumulaciones expirarán una vez que finalice la duración.
El aspecto del heraldo naranja
- Golpe de suerte: existe una probabilidad del 5 al 10 % de que, cuando dañas a un enemigo con una habilidad, el tiempo de recuperación de tu habilidad definitiva se reduzca en 2 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento de habilidad.
Recetas para templar
Expulsar – Armamento
- Ahora hay una mayor probabilidad de +X% de lanzar un Rayo cargado adicional, que se ha reubicado desde Aumentos de choque.
- Se ha aumentado el tamaño del teletransporte en un X%, anteriormente se encontraba en la sección Aumentos de choque.
- Hay una mayor probabilidad de que Arc Lash realice dos golpes, con un aumento de probabilidad de +X%.
Un arma que implica conjuración.
- El reparto incluirá una o dos cabezas adicionales de la Hidra.
- La probabilidad de obtener otra Espada de Hielo al lanzarla es del X%.
- Hay una probabilidad del X% de recibir otra Lanza Relámpago al lanzarla.
La Conjuración de la Fortuna entra dentro de la categoría de Utilidad.
- Aumenta la probabilidad de golpe afortunado de Hydra en un X%.
- La probabilidad de golpe afortunado de la Espada de Hielo aumentará en un X%.
- Aumenta la probabilidad de golpe afortunado de la Lanza Relámpago en un X%.
Utilidad – Control elemental
- Añade X rangos de habilidad adicionales a Convulsiones.
- Snap Freeze obtiene +X rangos de habilidad.
- Las Llamas paralizantes recibirán un aumento de +X en los rangos de habilidad.
Adiciones actuales a la receta de templado
- La adición de rangos de habilidad +X a Conducción ahora beneficia al Movimiento del Hechicero.
- La duración de la Armadura de Hielo se ha incrementado en X y se ha incorporado a Jaula de Escarcha.
Actualizaciones de saldo recientes
En general , es importante seguir los protocolos de seguridad al realizar experimentos en el laboratorio.
Clase de personaje: Bárbaro
Habilidades
Bash es el nombre de un shell y lenguaje de comandos de Unix.
- Habilidad modificada: al atacar a enemigos con un arma de dos manos, cada 4.º golpe activará un golpe que dejará aturdidos a los enemigos durante 1,5 segundos. Además, se duplicará la frecuencia del golpe.
- Bash mejorado
- Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo te otorga un 20 % de vida máxima como Fortificar.
- Batalla frenética
- Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo genera 10 puntos de Furia adicionales.
Desollar es un término que se refiere al proceso de quitar la piel o la carne, generalmente de un animal.
- Desollado mejorado
- La duración de vulnerabilidad aumentó de 3 a 5 segundos.
- Combatir Flay
- La reducción de daño aumentó del 3% al 4%.
- Las acumulaciones máximas aumentaron de 4 a 5.
- La duración del beneficio aumentó de 3 a 6 segundos.
Rabia infinita
- El uso de armas de dos manos ya no es necesario.
- El aumento de Furia obtenido con las habilidades básicas se ha ajustado del 10/20/30 % al 12/24/36 %.
La presencia era imponente.
- La salud máxima se ha reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.
Los aspectos que se consideran legendarios.
Ocurrencia de rotura por descuido
- La frecuencia se incrementó de cada 40-25 segundos a cada 30-15 segundos.
Parte de Agarrando Torbellino
- La frecuencia de captación de nuevos objetivos se ha triplicado.
El aspecto del Berserker Inquebrantable permanece inquebrantable.
- Se ha eliminado la necesidad de un Golpe de suerte, y ahora siempre se activará.
Artículos distintivos
El apretón implacable de Gohr
- Los aumentos en el tamaño de Torbellino ahora tienen un impacto en el tamaño de las explosiones.
Los nodos Paragon siguen siendo relevantes en el mundo actual impulsado por la tecnología.
Nódulo hemorrágico legendario
- La cantidad máxima de daño adicional por sangrado se ha reducido al 45%.
Nodo legendario para el maestro de armas
- La cantidad de Furia obtenida se ha duplicado, del 4% al 8% de la Furia máxima.
druida
- Los amuletos ahora recibirán una bonificación de rango pasivo por el afijo Claridad.
Habilidades
Un deslizamiento de tierra es un fenómeno geológico que ocurre cuando una masa de roca, escombros o tierra se desliza por una pendiente.
- El daño por golpe de Deslizamiento de tierra se ha incrementado del 37% al 70%, lo que resulta en un aumento general del daño total.
- El área de daño se ha aumentado de 1,5 a 2.
- Aumentamos el número de pilares en dos.
Cortar en pequeñas piezas.
- El daño del primer ataque se ha incrementado del 28% al 52%.
- El daño de ataque del segundo ataque se ha incrementado del 39% al 72%.
- El daño del tercer ataque se ha incrementado del 77% al 143%.
Pulverizar significa reducir algo a polvo triturándolo en pedazos pequeños.
- El daño se ha incrementado del 50% al 92,5%.
Un tornado es una tormenta violenta que se caracteriza por una columna de aire giratoria y vientos fuertes.
- El daño se ha incrementado del 35% al 65%.
Una tormenta caracterizada por la caída de rayos.
- El daño se ha incrementado del 40% al 74%.
Un huracán es una tormenta poderosa.
- El daño se ha incrementado del 187% al 346%.
Los pájaros conocidos como cuervos
- Ahora es posible lanzar hechizos mientras te mueves.
La planta conocida como enredadera venenosa.
- Ahora es posible lanzar hechizos mientras te mueves.
Laceración es un término utilizado para describir un corte o desgarro profundo en la piel o la carne.
- El área afectada se ha ampliado de 1 a 2.
- El destino de teletransportación de Lanzar Lacerar se ha cambiado al objetivo en lugar de originarse en el lanzador.
Catástrofe
- La velocidad de ataque del rayo se ha duplicado.
La furia de Grizzly.
- El tiempo de reutilización de esta habilidad ahora solo comenzará una vez que Grizzly Rage haya terminado.
- Como habilidad previa, tienes la opción de transformarte en un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un aumento del 20 %[x] en el daño y una reducción del 20 % en el daño. La bonificación de daño también aumentará gradualmente un 3 % por segundo durante esta forma. Además, cada muerte agregará 1 segundo a la duración, con una extensión máxima de 5 segundos.
- Actualmente, tienes la habilidad de transformarte en un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que te otorga un aumento del 30 % [x] en el daño y una reducción del 20 % en el daño recibido. El aumento de daño seguirá aumentando un 3 % cada segundo mientras estés en esta forma, con un límite del 75 %. Eliminar enemigos prolongará la transformación durante 1 segundo, pero no puede superar los 10 segundos.
El rugido era debilitante.
- La reducción de daño se ha reducido del 70% al 40%.
El término “baluarte de tierra” se refiere a un tipo de estructura hecha de tierra o suelo utilizada con fines defensivos.
- Cuando se activa, te rodearán rocas durante 3 segundos. Esto creará una barrera que puede absorber hasta el 45 % de tu vida base en daño.
- Durante este tiempo, estarás rodeado de rocas durante 3 segundos, lo que te proporcionará una barrera que puede absorber el 45% de tu Vida Máxima como daño.
Cyclone Armor es un tipo de equipo de protección utilizado para protegerse contra vientos fuertes y lluvias intensas.
- El porcentaje de reducción de daño no físico se ha aumentado del 10% al 15%.
Voz pasiva
Un pastor es una persona que cuida de las ovejas.
- Las habilidades básicas y de ira causarán aún más daño por cada compañero que poseas, con un aumento adicional del 20 % por cada uno.
- Las habilidades de compañero ahora infligen un 20 % de daño adicional por cada compañero en tu posesión.
Skinwalker se refiere a un tipo de criatura o entidad en el folclore nativo americano que se cree que tiene la capacidad de cambiar de forma a diferentes formas, generalmente animales.
- Siempre que utilices una habilidad de cambio de forma para alterar tu forma física, recibirás un aumento de 2 a 5 puntos de vida. En caso de que tu vida ya esté al máximo de su capacidad, obtendrás el aumento equivalente en Fortificar.
- Siempre que uses una habilidad de cambio de forma para modificar tu forma, recibirás un aumento de entre el 5 y el 20 % de vida. Si tu vida ya está al máximo, obtendrás la misma cantidad que si hubieras activado Fortificar.
Como resultado del shock inicial se produjo una réplica.
- El retraso causado por el segundo conjunto de deslizamientos de tierra ha disminuido ligeramente.
Lupino salvaje
- Se redujo el número de golpes de 6 a 3 para aprovechar el efecto.
El estado de estar vigilante y alerta.
- La reducción de daño se ha aumentado del 5% al 7% para cada rango de habilidad.
Piel de hierro
- La reducción de daño se ha aumentado del 3% al 4% para cada rango de habilidad.
Mayor sensibilidad
- La reducción de daño se ha aumentado del 2% al 3% para cada rango de habilidad.
Las características de la leyenda.
El aspecto de la piedra metamórfica
- La etiqueta de habilidad Ira ya no se elimina de Boulder.
Paragon sigue siendo el mismo.
Nodo legendario de Thunderstruck
- La bonificación máxima ahora está limitada al 40%.
Glifos creados por humanos
- La bonificación de daño se ha aumentado del 6,6% al 9,9%.
- La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.
Glifo de protección.
- La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.
El glifo del hombre oso.
- La bonificación de daño se ha aumentado del 6,6% al 9,9%.
- La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.
El glifo del hombre lobo
- La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.
Nigromante
El Libro de los Muertos permanece inalterado.
- Ahora es posible que los ataques de los esbirros del Nigromante produzcan Abrumar.
- Los esbirros se han vuelto cada vez más asertivos y automáticamente iniciarán el combate con cualquier enemigo cercano.
Se está hablando de un Golem .
- La habilidad activa del Golem ahora hará que salte a la ubicación objetivo si está lejos.
- Se ha aumentado el tamaño del ataque Golpe del Gólem de Hierro en un 56%.
Habilidades
Cortado
- El daño primario se ha incrementado del 80% al 110%.
- El daño secundario se ha incrementado del 30% al 45%.
- La probabilidad de un golpe de suerte se ha aumentado del 20% al 25%.
El término “plaga” se utiliza para describir una condición de deterioro o daño, a menudo en referencia a plantas o cultivos.
- El daño infligido durante un período de tiempo se ha incrementado del 105% al 135%.
Ola de sangre
- El daño se ha incrementado del 150% al 450%.
Las pasivas son una construcción gramatical en la que el sujeto de una oración es actuado por el verbo.
Shadowblight es una presencia oscura y siniestra que se cierne sobre la tierra.
- El número de golpes necesarios se ha reducido de 10 a 8.
- Los daños se duplicaron, pasando del 22% al 44%.
Comandante con una determinación inquebrantable
- Tus esbirros infligirán un daño aumentado de 15/30/45%[x] mientras estés cerca de ellos.
- Actualmente, si tienes el control de 7 o más esbirros, su daño aumenta en un 10/20/30 %[x].
Las características de ser legendario.
El aspecto ha sido arruinado.
- El daño adicional por la activación de Shadowblight se ha reducido de un rango de 60-120%[x] a 35-50%[x] después de activarlo 10 veces.
El aspecto de Huesos Reventados.
- El daño explosivo de Prisión de huesos se ha aumentado del 9-12,2 % al 75-120 % del daño del arma.
El aspecto empoderador del segador
- La probabilidad de que Sever pueda crear Blight se ha incrementado del 10-25% al 15-30%.
- El daño adicional de Blight se ha aumentado del 40-100 %[x] al 60-120 %[x].
La característica de tener un fuerte deseo por la comida.
- El daño de Lanza de sangre adicional se ha aumentado del 33-48% al 40-70%.
Aspecto de las venas de agarre
- La probabilidad de obtener un golpe crítico después de usar Zarcillos de cadáver se ha reducido del 10-25 % al 5-20 %.
- El daño infligido por los Zarcillos Cadáver a los enemigos afectados por Golpe Crítico se ha reducido del 20-50% al 10-40%.
- La duración de la bonificación de daño de golpe crítico se ha reducido a 6 segundos, en lugar de ser indefinida.
La apariencia de un cadáver.
- Consumir un cadáver resultará en un aumento del 5 al 10 % en el daño de tu próxima habilidad principal, con un aumento potencial máximo del 25 al 50 %.
- Consumir un cadáver ahora aumenta el daño de tus habilidades principales entre un 3,5 y un 6 %[x] durante 5 segundos, con un aumento máximo de entre un 17,5 y un 30 %[x].
El aspecto que es tortuoso.
- Se actualizó Iron Maiden para incluir una habilidad de oscuridad y ahora inflige daño de las Sombras. Cuando se ven afectados por Iron Maiden, los enemigos tienen entre un 10 y un 25 % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo al infligir daño directo.
- Actualmente, Iron Maiden se ha actualizado para incluir una habilidad de oscuridad, lo que hace que inflija daño de las sombras. Además, existe una probabilidad del 10 al 25 % de que los enemigos queden aturdidos durante 1 segundo al ser golpeados por Iron Maiden.
Objetos distintos
Los pantalones llamados Blood Moon Breeches.
- El daño adicional de Abrumar a los enemigos malditos se ha aumentado del 70 %[x] al 100 %[x].
El abrazo de Cruor.
- La pasiva Rangos de Mareas de sangre ha reemplazado el afijo de daño de la habilidad principal.
El anillo de Mendeln
- El afijo Probabilidad de golpe de suerte ha sido sustituido por Daño de habilidad de invocación.
El colgante del Portavoz de la Muerte.
- El afijo de daño de habilidad para invocación ha sido reemplazado por Velocidad de movimiento.
Epítome
El nodo Paragon legendario ya no existe.
- El límite máximo para el escalamiento de Inteligencia se ha reducido a 1200 de Inteligencia.
Pícaro
- La cantidad máxima de tormentas de flechas se ha aumentado de 5 a 7.
- Preparación
- Anterior: Cada 75 de energía que gastes reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 5 segundos. Al usar una habilidad definitiva, se restablecen los tiempos de reutilización de tus otras habilidades.
- Ahora, gasta 75 de energía para reducir el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 5 segundos. Las habilidades definitivas restablecen otros tiempos de reutilización y otorgan un 15 % de reducción de daño durante 8 segundos.
Habilidades
Cambio de la hoja
- El daño se ha incrementado en un 50% (0,2 a 0,3).
- Anteriormente, podías apuñalar rápidamente a tu objetivo, lo que le causaba daño y te daba la capacidad de moverte y maniobrar entre los enemigos durante 4 segundos.
- Apuñala inmediatamente a tu objetivo para causarle daño y luego cambia para quedar sin obstáculos durante 4 segundos.
- Cambio de hoja fundamental
- La cantidad de enemigos que se mueven para activar Daze se redujo de 5 a 3.
- Cambio de cuchilla primaria
- La reducción de la duración del efecto que afecta el control aumentó del 20 % al 30 %.
La huelga conocida como “Huelga Vigorizante” se mantiene sin cambios.
- El daño se ha incrementado en un 20%.
Cortadores rotativos mejorados
- La bonificación por daño de retorno se ha aumentado del 30% al 35%.
El acto de entrar en la sombra.
- Hubo un aumento del 11% en el daño (de 0,72 a 0,8).
- Paso de sombra mejorado
- Anterior – Dañar a un enemigo con Paso de las Sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él en un 8% durante 3 segundos.
- Ahora: daña a un enemigo con Paso de las Sombras y le aplica Vulnerable durante 3 segundos.
- Paso de sombra metódico
- Anterior – Los enemigos dañados por Paso de las Sombras quedan aturdidos durante 2 segundos.
- Ahora: después de Paso de sombra, obtienes un 20 % de reducción de daño durante 3 segundos.
- Paso de sombra disciplinado
- Anterior: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce en 3 segundos cuando daña a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las Sombras en los últimos 4 segundos.
- Ahora: dañar a un enemigo con Paso de las Sombras lo aturde durante 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
La palabra “guión” significa lo mismo que antes.
- El daño se ha incrementado en un 25%, pasando de 0,32 a 0,4.
- La característica añadida permite a Dash reducir la velocidad de movimiento de los enemigos que golpea en un 30% durante 3 segundos.
- Dash mejorado
- Anterior: Los enemigos dañados por Dash reciben un 15 % más de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
- Ahora: lanzar Carrera aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10 % durante 5 segundos.
- Dash disciplinado
- Anterior: La carrera ralentiza a los enemigos que golpea un 30 % durante 3 segundos. Cualquier enemigo que ya esté ralentizado quedará aturdido durante 2 segundos.
- Ahora: al final de Dash, derriba a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les inflige el 350 % de su daño.
- Guión metódico
- Anterior: Infligir daño a enemigos controlados por masas con Dash reduce su tiempo de reutilización de carga en 0,5 segundos, hasta 4 segundos por lanzamiento.
- Ahora: Dash tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de carga se reduce en 2 segundos.
La palabra “Flurry” significa una explosión repentina y breve de actividad o excitación.
- La probabilidad de un golpe de suerte se ha aumentado del 10% al 13%.
Flurry mejorado
- Cada vez que Flurry daña a un enemigo que está en estado de control de masas o es vulnerable, recibirás una curación equivalente al 1 % de tu vida máxima. Esta curación se puede acumular hasta un máximo del 12 % de tu vida máxima por lanzamiento.
- Cada vez que Flurry daña a un enemigo, existe un 10 % de probabilidad de que el enemigo se vuelva vulnerable durante 3 segundos. Además, Flurry infligirá un 1 % más de daño durante 5 segundos si golpea a un enemigo vulnerable, con un aumento máximo del 50 %.
Flurry en un nivel avanzado
- Si evades a un enemigo, tu próxima Ráfaga infligirá un 30 % más de daño y aturdirá a los enemigos alcanzados durante 2,5 segundos.
- Cada vez que se lanza Aluvión, su daño aumenta un 15% y su coste de energía disminuye un 10%, hasta un máximo de 3 lanzamientos consecutivos.
Flurry mejorado
- Ahora, Flurry tiene una bonificación de daño aumentada un 20 % contra objetivos vulnerables. Además, si Flurry golpea con éxito a un enemigo vulnerable, todos los enemigos alcanzados por ese ataque se volverán vulnerables durante 3 segundos.
- Si usas la habilidad Ráfaga de lanzamiento, te transportarás instantáneamente al objetivo designado y, al mismo tiempo, restaurarás el 10 % de tu vida máxima a través de la curación.
Los abrojos, también conocidos como caltrops, son un tipo de pequeñas púas de metal que se arrojan o se esparcen por el suelo para ralentizar o herir a los caballos o soldados del enemigo.
- El daño se ha incrementado en un 13%, de 0,4 a 0,45.
- Abrojos disciplinados
- La bonificación de probabilidad de golpe crítico aumentó del 5 % al 10 %.
La siniestra oscuridad
- Ahora solo puedes perder una sombra de Velo Oscuro cada 1,5 segundos.
- Sudario oscuro mejorado
- Anterior – Las sombras de Dark Shroud tienen un 14 % de posibilidades de no ser consumidas.
- Ahora: cada sombra activa de Velo Oscuro te otorga un 5 % más de Velocidad de Movimiento y también tiene un 15 % de probabilidad de no ser consumida.
- Subvirtiendo el Sudario Oscuro
- Anterior – Cada sombra activa de Velo oscuro te otorga un 4 % más de velocidad de movimiento.
- Ahora, te curas un 10 % de tu vida máxima cuando se elimina una sombra del Sudario oscuro.
- Contrarrestando el Sudario Oscuro
- Solo necesitas 1 sombra activa para obtener la probabilidad de golpe crítico adicional en lugar de 2.
- La probabilidad de golpe crítico aumentó del 8 % al 10 %.
Una granada de humo es un tipo de dispositivo explosivo que emite una espesa nube de humo, normalmente utilizada para crear cobertura o con fines de señalización.
- La granada de humo se ha mejorado con características adicionales, incluido un aumento del 45 % en el daño físico, una probabilidad de golpe afortunado del 25 % y rangos de habilidad que brindan mayor daño y reducción de tiempo de reutilización.
- Granada de humo mejorada
- Anterior – Los enemigos afectados por Granada de humo reciben un 25 % más de daño de tu parte.
- Ahora: los enemigos alcanzados por Granada de humo reciben un 25 % más de daño durante 5 segundos.
- Contrarrestar las granadas de humo
- Anterior – Golpe de suerte: infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25 % de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización en 1 segundo, o en 3 segundos si el enemigo es vulnerable.
- Ahora: golpear a un élite o jefe con una granada de humo reduce su tiempo de reutilización en 5 segundos.
- Granada de humo subversiva
- Anterior: si un enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, la granada de humo lo aturdirá durante un 20 % más.
- Ahora: Granada de humo ahora inflige daño de veneno y aplica otro 45 % de daño de envenenamiento durante 5 segundos.
El proceso de imbuir veneno.
- La duración del envenenamiento se ha ampliado de 5 a 6 segundos.
- Infusión de veneno mejorada
- Anterior – La duración del envenenamiento de Imbuimiento de veneno aumenta en 1 segundo.
- Ahora: lanzar Imbuimiento de veneno genera 30 de energía, que aumenta en 2 por cada enemigo envenenado cercano.
Trampa de veneno
- El daño ha aumentado un 36%, pasando de 0,11 a 0,15.
- Subvirtiendo la trampa del veneno
- La bonificación de daño por veneno aumentó del 10% al 15%.
- Contrarrestar la trampa de veneno
- La probabilidad de restablecer infundimientos aumentó del 30% al 40%.
Un tiro que penetra
- La función actualizada ahora otorga un aumento de daño del 10% por cada enemigo perforado.
- Disparo penetrante mejorado
- Anterior: Disparo penetrante inflige un 10 % más de daño por cada enemigo que atraviesa.
- Ahora: lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o élite con él tiene un 25 % de probabilidad de disparar un disparo adicional gratis.
Lluvia de flechas
- La velocidad de lanzamiento se ha incrementado en un 30%.
- La probabilidad de un golpe de suerte se ha duplicado del 2% al 4%.
- El tiempo de recuperación se ha reducido de 55 a 50 segundos.
Voz pasiva
La palabra “conmoción cerebral” se refiere a algo que causa una conmoción cerebral.
- El nombre fue cambiado a Elixires inestables.
- Después de derribar o empujar con éxito a un enemigo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4 % durante 4 segundos.
- Actualmente, consumir una poción curativa provocará un efecto de aturdimiento de 2 segundos en los enemigos cercanos y aumentará tu daño en un 6% durante 5 segundos.
Estrategias rápidas
- Tu tiempo de reutilización de evasión se reducirá en 0,5 segundos si logras aturdir a un oponente.
- Si esquivas a un enemigo, quedará aturdido durante 2 segundos. Además, el tiempo de recuperación de evasión se reducirá en 0,25 segundos cada vez que logres aturdir a un enemigo.
Los ataques con truco se refieren a un tipo de maniobras o estrategias engañosas utilizadas para engañar o ser más astuto que un oponente.
- Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo que ya está aturdido, quedará derribado durante 0,5 segundos.
- Aturdir o aturdir a un enemigo durante 5 segundos resultará en un aumento del 2% tanto en la probabilidad de golpe crítico como en el daño de golpe crítico, con un límite máximo del 12%.
Impulso
- La versión actualizada ahora incluye imágenes adicionales que indican cuándo el efecto está listo.
- Después de un movimiento de 12 metros, tu siguiente ataque no básico resultará en un aumento del 7% en el daño.
- Después de moverte 15 metros, tu siguiente ataque básico o definitivo tendrá un aumento de daño del 8 %. Esta bonificación también se aplicará a tus habilidades de agilidad y subterfugio, con un aumento del 4 % en el daño. Mientras la bonificación de daño se mantenga, tus ataques serán más poderosos.
La intención de hacer daño.
- Cuando te enfrentes a enemigos vulnerables, infligirás un 3% más de daño de lo habitual.
- A partir de ahora, infligirás un 4% más de daño a los enemigos que estén vulnerables o derribados.
La ventaja de Ventaja Alquímica sigue siendo la misma.
- Por cada enemigo que hayas envenenado, obtendrás un 1% más de velocidad de ataque, con un máximo del 15%.
- Infligir daño de veneno ahora resulta en un aumento del 1% tanto en la velocidad de ataque como en la probabilidad de golpe afortunado durante 8 segundos, con un aumento máximo del 5%.
El término “Segundo Aire” se refiere a una renovada explosión de energía o fuerza después de experimentar fatiga o agotamiento.
- Por cada 100 de energía gastada, recibirás un aumento del 5 % en la probabilidad de golpe afortunado durante una duración de 5 segundos.
- A partir de ahora, por cada 100 de Energía que uses, recibirás una Barrera equivalente al 15% de tu Vida Máxima durante 3 segundos.
Las consecuencias.
- Después de utilizar una habilidad definitiva, repone 30 de energía.
- Mientras tengas equipada una habilidad definitiva en tu barra de acción, te curarás continuamente un 0,5 % de tu vida máxima cada segundo. Además, después de usar una habilidad definitiva, recuperarás 25 de energía.
Dominio de las armas
- El daño de la daga a enemigos con la salud completa se ha aumentado del 5% al 6%.
Teclas pasivas
El acto de victimizar.
- Para solucionar un error que se describe en detalle a continuación, el daño de Explosión de Victimizar se ha aumentado aproximadamente en un 50%.
El concepto de impulso sigue siendo el mismo.
- Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos cuando golpean a un enemigo aturdido, aturdido o congelado, o cuando golpean a un enemigo por detrás. Con 3 acumulaciones de Impulso, experimentarás un aumento del 20 % en la reducción de daño, un aumento del 30 % en la regeneración de energía y un aumento del 15 % en la velocidad de movimiento.
- Cada vez que lances una habilidad de degollador, recibirás una acumulación de Ímpetu. Sin embargo, si usas una habilidad que no sea de degollador, se eliminará una acumulación de Ímpetu. Por cada acumulación de Ímpetu en tu posesión, obtendrás un aumento del 3 % en Reducción de daño, Energía máxima, Regeneración de energía y Velocidad de movimiento, hasta un máximo del 30 %.
Características míticas
El aspecto envolvente es una característica única.
- El efecto anterior permite obtener una sombra de Velo oscuro gratis cada 3 segundos mientras se está inmóvil. Cada sombra proporciona un aumento de 2,5-4,0 % en la reducción de daño.
- El uso de una poción curativa ahora activa la creación de una sombra de Velo oscuro, que proporciona un aumento del 2,5 al 4,0 % en la reducción de daño sin costo.
Las tormentas de flechas son una ocurrencia común.
- Golpe de suerte: tus habilidades de tirador tienen una probabilidad de hasta un 25 % de activar una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que provoca daño físico durante un período de 3 segundos. Además, tus tormentas de flechas infligen entre un 30 % y un 40 % más de daño.
- Tus habilidades Tirador y Degollador ahora tienen un 25 % de probabilidad de crear una Tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Además, tus Tormentas de flechas infligirán entre un 45 % y un 60 % más de daño.
Buscando venganza
- El daño de Tormenta de flechas se ha aumentado del 25-40% al 45-60%.
el devastador
- La bonificación de daño de Paso de las Sombras se ha aumentado del 2,5-10 % al 4,5-12 %.
El tramposo
- Los abrojos también liberan un grupo de granadas aturdidoras que causan daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. El daño de tus granadas aturdidoras aumenta entre un 25 y un 40 %.
- Los abrojos y las granadas de humo ahora tendrán los mismos efectos que las granadas aturdidoras, lo que hará que los enemigos queden aturdidos durante 1 segundo y les infligirá daño físico. Además, las granadas aturdidoras ahora infligirán entre un 25 y un 40 % más de daño.
El párrafo trata sobre el hielo nocivo.
- La bonificación por daño de veneno contra enemigos congelados se ha aumentado del 15-30% al 20-35%.
Sobre venenos explosivos
- Se ha aumentado un 24% el daño causado por envenenamiento por piscina tóxica.
El término “sombras volátiles” se refiere a algo que cambia constantemente o es inestable.
- Se ha aumentado un 50% el daño de la Explosión de sombras de Velo oscuro.
El tema de Vigor Robado permanece inalterado.
- La pasiva Clave de Impulso te curará Vida por segundo y te proporcionará un 5 % de Reducción de Daño por cada acumulación.
- Mientras la pasiva Llave de impulso esté activa con el máximo de acumulaciones, tus habilidades Degollador causarán entre un 20 % y un 35 % más de daño y te otorgarán 3 segundos de estado Imparable cada 8 segundos.
El párrafo siguiente analiza elementos únicos.
El Sello del Saboteador todavía se sigue utilizando.
- Al lanzar Ráfaga hay un 15-30 % de posibilidades de lanzar granadas aturdidoras, que infligen daño físico y tienen un efecto de aturdimiento de 1 segundo sobre los enemigos. Además, tus habilidades con granadas tienen un 2 % de posibilidades de acertar un golpe de suerte.
- “Actualmente, al lanzar una habilidad básica, hay un 15-30 % de probabilidad de que se lancen granadas aturdidoras, que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Además, la probabilidad de golpe afortunado de tus granadas aturdidoras aumenta un 5 %”.
El poder del viento.
- Las filas de Concussive han sido reemplazadas por las filas de Malice.
- El atributo de Daño vulnerable se ha ajustado a Destreza.
- Esta arma, conocida como Lucky Hit, tiene una probabilidad del 30-40% de causar el doble de daño y empujar al objetivo hacia atrás con cada golpe.
- Actualmente, Barrage tiene una probabilidad del 30-40% de causar efectos de retroceso o derribo en los enemigos con cada golpe, además de infligir el doble de daño.
El beso de un canalla
- El radio de explosión se ha incrementado en un 10%.
- Se ha mejorado la consistencia del efecto visual del daño físico.
Grupo retorcido del engaño
- El daño de la Trampa señuelo se ha incrementado en un 8%.
La palabra de Hakan.
- Tu Lluvia de Flechas aplicará consistentemente todos los Imbumentos al mismo tiempo.
- Tu Lluvia de Flechas ahora siempre estará imbuida con todos los imbumentos disponibles y también recibirá los beneficios de tu habilidad Tormenta de Flechas.
Un modelo es una persona o cosa que se considera un ejemplo perfecto de una cualidad particular.
El nodo legendario: cómo dominar los trucos del oficio
- Tus habilidades de tirador y de degollador proporcionan un 25 % más de daño a tu próxima habilidad correspondiente.
- Tus habilidades de degollador ahora otorgan un 25 % más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 segundos. De manera similar, tus habilidades de tirador otorgan un 25 % más de daño a tus habilidades de degollador durante la misma duración.
Nodo legendario: ataque asequible
- Por cada enemigo cercano que esté controlado por masas, infligirás un 5% más de daño, con un aumento máximo del 25%.
- Recibirás un aumento de daño del 5 % por cada enemigo cercano que esté actualmente bajo control de masas, hasta un máximo del 25 %. Si hay un jefe cercano que esté tambaleándose, recibirás la bonificación máxima.
Aprovechar la debilidad: nodo legendario
- Cada vez que inflijas daño a un enemigo vulnerable, este recibirá un aumento del 1 % en el daño que recibirás durante un período de 6 segundos. Este aumento puede alcanzar un máximo del 25 %.
- Golpe afortunado otorga un aumento del 1 % a tu daño durante 25 segundos, con un 45 % de probabilidad de activarse al infligir daño directo a un enemigo vulnerable. Esta bonificación puede acumularse hasta un 50 %, momento en el que se restablecerá y todos los enemigos cercanos que no sean jefes serán ejecutados.
No hubo testigos presentes en el Nodo Legendario.
- La bonificación de daño máximo ahora está limitada al 35%.
El Nodo Legendario, El Instinto de Leyrana.
- La bonificación de daño máximo ahora está restringida al 35%.
Culler es un nodo poco común.
- El término “Posibilidad de ejecución” ha sido reemplazado por “Daño definitivo”.
- Los nodos mágicos de este grupo que antes otorgaban probabilidad de ejecución ahora se han modificado para proporcionar daño definitivo.
Ruina – Nodo de ocurrencia poco frecuente
- El término “Daño a la salud” se ha actualizado a “Daño definitivo”.
- Los nodos mágicos que antes causaban daño a Healthy en este grupo ahora causan daño definitivo.
Hechicero
- El daño base de Energía crepitante se ha aumentado del 20% al 30%.
Habilidades
El nombre que se le da a esta armadura es Armadura de Hielo.
- La cantidad de Escudo base para Vida máxima se ha aumentado del 25 % al 40 %.
- El aumento de escudo obtenido en función del daño ya no es aplicable.
Los pernos cargados son un tipo de proyectil.
- El daño base se ha aumentado del 30% al 38%.
- Pernos cargados mejorados
- El daño de explosión aumentó del 150% al 175% del daño de Rayo cargado.
Spark es una tecnología altamente energética y dinámica.
- El daño base por golpe se ha aumentado del 10% al 12%.
- Chispa mejorada
- El daño aumentó del 8% al 10%.
- Chispa brillante
- Anterior: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo del 8%.
- Ahora: Chispa otorga un 2 % más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un 8 %. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de maná.
Se está produciendo una tormenta de nieve.
- El daño base se ha aumentado del 130% al 150%.
- Ventisca mejorada
- El daño de ventisca a enemigos congelados aumentó del 25% al 40%.
La hidra es un tipo de criatura.
- El daño base se ha aumentado del 14% al 16%.
- Hidra invocada
- El daño por quemaduras aumentó del 60% al 100%.
Infierno
- El daño base se ha incrementado en un 20%.
El Arco Lash parpadeó.
- Arc Lash otorga un aumento del 6% en la velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado, con un aumento máximo del 18%.
- Arc Lash otorgará 5 de maná si tu golpe impacta al menos a un enemigo. Además, cuando golpeas a 3 o más enemigos o a un jefe, tu próximo golpe tendrá un daño aumentado en un 50 %.
Cadena de relámpagos es un hechizo poderoso que puede provocar una reacción en cadena de energía eléctrica.
- Se está rastreando el número de Cadenas de Relámpagos actualmente activas.
- Gran relámpago en cadena
- Anterior: Cada vez que Cadena de relámpagos rebota, inflige un 5% más de daño durante su duración.
- Ahora: cada vez que Cadena de relámpagos rebota, inflige un 10% más de daño durante su duración, hasta un máximo de 30%.
- Encantamiento de relámpago en cadena
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.
- Ya no rastrea el maná ni envía relámpagos en cadena si la instancia de drenaje de maná proviene de una habilidad de lanzamiento automático.
La capa protectora hecha de hielo.
- La cantidad de escudo base de vida máxima se ha aumentado del 25 % al 40 %.
- Ya no se obtiene el aumento de escudo basado en el daño.
El escudo de llamas.
- El período de recuperación comienza una vez finalizada la duración de invulnerabilidad.
Lanza relámpago mejorada
- Después de un golpe crítico, la duración de Lanza relámpago aumentará la probabilidad de golpe crítico acumulada en un 5 %.
- Al lanzar Lanza relámpago, se crea una Lanza relámpago adicional y su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15 %.
La ventisca perteneciente al mago.
- Durante la duración de Ventisca, el costo de maná de tus habilidades principales se reduce en un 20%.
- Mientras Blizzard esté activo, recibirás 1 regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.
La palabra “teletransportarse” significa transportarse o moverse instantáneamente a una ubicación diferente.
- El tiempo de recuperación se ha ampliado de 11 a 14.
- El daño base se ha aumentado del 25% al 35%.
Las pasivas se refieren a oraciones o cláusulas donde el sujeto no es el que realiza la acción, sino el que la recibe.
Las convulsiones se caracterizan por contracciones musculares incontrolables e involuntarias.
- La probabilidad de aturdimiento se ha incrementado del 5% al 7%.
Las llamas eran paralizantes.
- La probabilidad de inmovilización se ha aumentado del 5% al 7%.
Snap Freeze es el nombre que se le da a este proceso.
- La probabilidad de congelación se ha incrementado del 5% al 7%.
Descarga eléctrica
- La probabilidad de generar Energía Crepitante se ha aumentado del 5% al 6%.
Efecto impresionante
- El daño por cada rango ha aumentado del 40% al 50%.
El proceso de quemar.
- El daño causado por Quema de base se ha aumentado del 20% al 40%.
El dominio de Vyr.
- Los enemigos cercanos sufren un 15 % más de daño de tus habilidades de choque y te infligen un 20 % menos de daño. Si lanzas un golpe crítico, estos efectos se amplifican al 20 % y al 25 % respectivamente durante 3 segundos.
- Cuando realizas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de descarga eléctrica, recibirás una carga y una reducción de daño del 25 % durante 5 segundos. Mientras estés cargado, tus golpes críticos tienen un 10 % de probabilidad de hacer que el daño se propague como daño de rayo a otro enemigo cercano. En caso de que no haya otros objetivos cerca, el daño se infligirá al objetivo inicial con un 250 % de su valor original.
El párrafo titulado “Aspectos legendarios” permanecerá sin cambios.
Aspecto que conlleva un coste
- La bonificación por velocidad de movimiento se ha aumentado de 10-20 a 15-25.
Aspecto de eficiencia
- La reducción del coste de maná se ha aumentado del 10-25% al 35-50%.
El foco de Engulfing Flames.
- El daño causado por quemadura a enemigos con menos del 50% de vida se ha incrementado del 15-30% al 30-45%.
Aspecto de energía abundante
- La probabilidad de que Energía Crepitante salte a otro enemigo es de entre 35 y 50 %.
- Actualmente, Energía Crepitante tiene una probabilidad del 35-50% de infligir 40%|x| más daño y también puede rebotar hacia otro enemigo.
Aspecto de la fragmentación del poder
- Siempre que lances Lanza relámpago, se generará una Lanza relámpago adicional y tu daño con Habilidades de choque aumentará en X durante Y segundos.
- Los golpes críticos de la Lanza de relámpagos activarán un arco de relámpagos que causará X de daño al objetivo principal y a hasta 5 enemigos adicionales. Este daño se verá amplificado por la bonificación de daño de golpe crítico.
El aspecto de las brasas vinculantes
- El escudo de llamas te permite atravesar a los enemigos sin ningún obstáculo. Los enemigos que atravieses mientras el escudo de llamas esté activado quedarán inmóviles durante X segundos.
- El Escudo de llamas garantiza un movimiento sin restricciones mientras dure su efecto. Cualquier enemigo que atravieses mientras el Escudo de llamas esté activo quedará inmovilizado durante X segundos.
El aspecto de la estela helada
- El daño de Pincho de hielo se ha aumentado del 60%-80% al 80%-100%.
- Ahora tiene un aumento del 15 % en daño por Púas de hielo en lugar de un aumento del 15 % en Frío.
Aspecto de congelación profunda de la tundra congelada
- El daño de Pincho de hielo se ha aumentado de un rango de 60%-80% a 100%-120%.
El aspecto glacial se refiere a las características o rasgos de un paisaje que han sido moldeados por la actividad glacial.
- En lugar de proporcionar un 15% de daño adicional, Púas de hielo ahora otorga un 15% de frío adicional.
Paragon es una palabra que puede usarse para describir a alguien o algo que se considera un ejemplo perfecto o modelo de excelencia.
Impulso ardiente
- La bonificación por golpes críticos de Instinto ardiente se ha reducido del 1 % por cada 25 puntos de inteligencia al 1 % por cada 50 puntos de inteligencia. Además, el límite máximo se ha establecido en 40 %|x|.
El conducto no se detiene.
- La cantidad de daño de Energía Crepitante se ha reducido del 3 % por cada 20 puntos de Inteligencia al 1 % por cada 25 puntos de Inteligencia. El daño ahora tiene un límite máximo del 60 %.
Invocador de elementos
- La bonificación de daño ahora está limitada al 30 %|x|.
La cascada helada permaneció inalterada.
- El daño infligido por las habilidades de Escarcha se ha aumentado del 15 %|x| al 18 %|x|.
Libera el glifo.
- La bonificación de daño se ha aumentado del 7% al 8%.
- La regeneración de maná se ha aumentado del 7% al 25%.
Actualizaciones sobre el templado
- Los siguientes afijos de templado se han trasladado de recetas de templado existentes a nuevas recetas en la categoría de Utilidad.
- Nota del desarrollador : Buscamos ampliar los afijos disponibles dentro de la categoría de Utilidad para brindar más profundidad y variedad al templado.
- Innovación bárbara: receta de utilidad bárbara
- Duración del terremoto: de los aumentos de Wasteland
- Duración de la vulnerabilidad de patada: de los aumentos furiosos
- Duración del frenesí: de los aumentos de Berserking
- Duración del desollamiento: de los aumentos de sangrado
- Innovación en magia natural: receta de utilidad del druida
- Tamaño del huracán: de Storm Augments
- Duración de la tormenta eléctrica: de los aumentos de tormenta
- Duración de petrificación: de los aumentos de la Tierra
- Armadura de ciclón en tamaño activo: de Nature Magic Wall
- Innovación rebelde: receta de utilidad rebelde
- Duración del golpe vigorizante: de los aumentos básicos
- Reducción del tiempo de retorno de las cuchillas giratorias: de aumentos básicos
- Tamaño de ráfaga: de aumentos básicos
- Duración de Buscador de corazones: desde aumentos básicos
- Innovación bárbara: receta de utilidad bárbara
Jefes finales
- Ya no tienes que reiniciar la mazmorra para luchar contra el mismo jefe varias veces. Después de derrotarlos, el Altar de invocación volverá a aparecer, lo que te permitirá usar recursos adicionales para desafiarlos una vez más.
- El proceso de invocación de Varshan ahora solo implica el uso de Corazones malignos. Manos temblorosas, Fémures ennegrecidos y Cabezas gorgoteantes han sido eliminados del juego.
- En lugar de objetos raros, los jefes del final del juego ahora arrojarán oro adicional.
Helltide y Whispers son dos entidades separadas que a menudo se mencionan juntas.
- Hemos logrado reducir el tiempo que lleva completar las misiones de Susurros. Esto significa que, durante una Marea Infernal, siempre habrá una cantidad adecuada de Susurros disponibles para ganar 10 favores sombríos. Los íconos actualizados ahora coinciden con la consistencia de otros Susurros.
- La escala de tu amenaza al derrotar monstruos ahora aumenta consistentemente con su salud.
- Estamos ajustando las tasas de caída de Corazón funesto, ya que caían con demasiada frecuencia como para resultar valiosas.
- La probabilidad de obtener uno de un obsequio torturado comienza en un 13 % y aumenta cada vez que no lo consigues. Una vez que recibes un corazón funesto como recompensa, la probabilidad se restablece al 10 %.
- Hellborne y el asesino Helltide comienzan con un 1 % de probabilidad de obtener un corazón y también aumenta cada vez que no logras obtener uno. Ahora se restablece al 2 %.
- La recompensa susurrante de los demonios de la matanza se ha actualizado para incluir también a los enemigos caídos, lo que da como resultado el reemplazo de la recompensa susurrante de los caídos de la matanza por la recompensa susurrante de los cultistas de la matanza.
Recompensas por botín
- Los jugadores ahora pueden ganar premios Resplendent Spark por derrotar a los jefes atormentados individualmente en los modos Hardcore y no Hardcore.
- Tanto las Chispas resplandecientes como los Prismas dispersos ya no se recolectarán automáticamente. Ahora se pueden recuperar del alijo de objetos perdidos si se dejan atrás accidentalmente cuando caen.
- Los jugadores ahora pueden obtener objetos únicos y míticos abriendo alijos de susurros, visitando al Proveedor de curiosidades y recibiendo regalos torturados en Helltide.
- Se ha aumentado la probabilidad de descubrir objetos únicos míticos en todas las ubicaciones de aparición que no sean de jefes.
Los conceptos de Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario permanecen inalterados.
- Se ha mejorado la consistencia y legibilidad del texto de combate flotante mediante actualizaciones.
- Se han implementado opciones adicionales para el texto de combate flotante, lo que proporciona a los jugadores la posibilidad de personalizar los tipos de texto flotante que desean ver.
- La ventana de estadísticas ahora se resaltará una vez que se alcance el límite de armadura.
- Las secciones de la ventana Estadísticas ahora se pueden contraer o expandir según las preferencias.
- Los objetos únicos míticos se han actualizado con nuevos efectos visuales y una apariencia distintiva en el inventario, lo que garantiza que se destaquen aún más.
- Ahora es posible marcar como favoritos y filtrar Aspectos Legendarios al interactuar con el Ocultista.
- Al hacer clic mientras se mantiene presionada la tecla Shift en una habilidad en el árbol de habilidades, ahora sus puntos aumentarán en 5 (o el máximo posible).
- Se ha mejorado el sistema de notificación para desbloquear y mejorar Aspectos para que sea más visible.
En el párrafo siguiente se tratan diversos temas.
- Los óbolos ya no están incluidos en los regalos torturados que se encuentran en Helltide.
- La rotación de la mazmorra de pesadilla de esta temporada permanece sin cambios respecto a la temporada anterior.
- Los jefes mundiales se han vuelto más resistentes al daño.
- Se han aumentado las recompensas por completar misiones secundarias, como las misiones prioritarias (como la misión de elaboración de gemas) y las misiones de clase.
- Habilidades como Escudo de llamas y Niebla de sangre, que otorgan inmunidad, ahora solo activarán su tiempo de reutilización una vez que el efecto de inmunidad haya finalizado.
- Ahora es posible utilizar pociones mientras estás bajo efectos de control de masas.
- El estado de finalización de ciertas misiones del tutorial, como la misión para crear una gema, ahora se rastrea en toda la cuenta.
- Se han ajustado los diseños de varias mazmorras para que sean más ágiles.
- Ahora hay más tipos de armas disponibles para más clases.
- Los druidas ahora pueden usar armas de asta, espadas de una mano y dagas.
- Los nigromantes ahora pueden usar mazas y hachas. Esto incluye la habilidad de carnicero, que ahora pueden usar los nigromantes.
- Los hechiceros ahora pueden usar espadas y mazas de una mano. Esto incluye a Azurewrath y Doombringer, que ahora pueden usar los hechiceros.
- Se han modificado los afijos inherentes a varios tipos de armas.
- El afijo inherente de los ejes cambió de Daño a enemigos sanos a Daño a lo largo del tiempo.
- El afijo inherente de las varitas cambió de Probabilidad de golpe afortunado a Daño vulnerable.
- El afijo inherente de Guadañas cambió de Vida al matar a Daño de invocación.
- El afijo inherente del bastón cambió de Daño a enemigos controlados por masas a Daño en el tiempo.
- El afijo inherente de los arcos se modificó de Daño a enemigos distantes a Daño de golpe crítico.
- El afijo inherente de las armas de asta se modificó de Daño a enemigos heridos a Daño vulnerable.
- Los afijos inherentes de Enfoque y Tótem cambiaron de Reducción de enfriamiento a Probabilidad de golpe afortunado.
Correcciones de errores
La jugabilidad se refiere a la experiencia general de jugar un juego, incluidas las reglas, la mecánica y las interacciones.
Bárbaro
- Se ha resuelto un problema por el cual la mejora Grito de reunión táctico causaba un mal funcionamiento de la regeneración de furia.
- Se ha resuelto un problema por el cual el Aspecto de los Ecos Ancestrales no mostraba el tiempo de reutilización interno de 5 segundos en su descripción.
- Se resolvió una inconsistencia donde la acumulación del Aspecto de Furia Ilimitada no se obtenía de manera consistente.
- Se solucionó un problema que permitía a Charge eludir los canales de interacción, como el acceso a los cofres Helltide.
- Se solucionó un problema por el cual el disparador garantizado de Overpower de Earthstrikers Aspect podía desperdiciarse durante las instancias de lanzamiento automático. Esto también se aplica a los disparadores de Overkill y Ring of the Ravenous.
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaba Fortificar al usar el Aspecto de Ira entumecedora junto con el Aspecto de Furia frenética, a pesar de generar Furia adicional.
- Se solucionó un problema por el cual Torbellino no aumentaba su efectividad con los cambios en la Velocidad de ataque pasiva y temporal.
- Se ha solucionado un problema por el cual el modificador de daño del glifo de Rumble se sumaba incorrectamente al luchar contra enemigos controlados por masas. La bonificación de daño de Rumble ahora está limitada a un máximo del 30 %[x].
- Se resolvió un problema por el cual Golpe mortal no se reiniciaba de manera consistente cuando los enemigos eran eliminados por ondas de choque producidas por Overkill.
druida
- Se solucionó un problema en el que las descripciones emergentes avanzadas de Aspecto de la deuda del Changeling no mostraban el indicador de tipo de daño en la descripción emergente.
- Se solucionó un problema en el que los proyectiles Might de Tyrael exhibían un comportamiento errático cuando se combinaban con Shred.
- Se corrigió un error en el que la información sobre herramientas del Creeper venenoso mejorado no contenía información completa.
- Se ha resuelto un problema por el cual la habilidad Rabia no recibía todos los beneficios de la pasiva Garras tóxicas.
- Se resolvió un problema en el que el efecto de atracción de la Voluntad Inexorable de Airidah tenía un área de efecto más grande que el previsto.
- Se ha resuelto el problema de que la Rabia mejorada escalaba más allá de la bonificación del 60 % cuando se extendía la duración del Daño a lo largo del tiempo.
- Se mejoró la distribución de las armas que obtienen los druidas para garantizar una selección más equilibrada entre armas de una mano y de dos manos.
- Se solucionó un problema en el que la velocidad de ataque pasiva y temporal no afectaba la escala de Tormenta de relámpagos.
Nigromante
- Se solucionó un problema por el cual los Skeleton Reapers podían recibir ambas bonificaciones al seleccionar la segunda opción de mejora.
- Se resolvió un problema por el cual la probabilidad de Golpe crítico adicional otorgada por Tormenta de huesos suprema no se activaba si Tormenta de huesos se volvía a lanzar mientras otra instancia de Tormenta de huesos ya estaba en efecto.
- Anteriormente, había un problema por el cual el Aspecto Venas Agarradoras podía otorgar su bonificación sin requerir el uso de Zarcillos de Cadáver.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de Hellbent Commander aún podía activarse incluso después de eliminar puntos y realizar la transición a una zona diferente.
- Se ha corregido una adición irrelevante de “Invocación” a la descripción del Aspecto de los Muertos Frenéticos.
- Solucionamos un problema en el que Espíritu óseo no recibía la reducción de tiempo de reutilización de Osificación rápida cuando se lanzaba con 100 o más de esencia.
- Se solucionó un problema en el que el Aspecto de muerte prematura no acumulaba acumulaciones cuando el jugador recibía una curación que era inferior al 1 % de su vida máxima.
- Se solucionó un problema en el que la escala de Reap no se veía afectada por la velocidad de ataque pasiva y temporal.
Pícaro
- Se solucionó un problema en el cual la mejora de Dash metódico no reducía correctamente el tiempo de reutilización de Dash en la cantidad prevista.
- Se solucionó un problema en el que Puncture tenía el potencial de generar puntos de combo en exceso debido a la alta generación de recursos adicionales.
- Se resolvió un problema en el que la combinación de Fuego rápido, Beso del canalla y Aspecto repetitivo generaba un comportamiento impredecible.
- Se solucionó un problema en el que el Clon de Sombra no causaba daño con Fuego Rápido.
- Se resolvió un problema por el cual el uso de Beso del canalla con Fuego rápido no tenía un límite de alcance.
- Se solucionó un problema por el cual los Cueros del Canalla no se activaban correctamente cuando una Habilidad Central golpeaba a un objetivo que no era el objetivo directo.
- Se solucionó un problema en el que Flecha poderosa causaba que los objetivos se volvieran vulnerables después de solo 2 golpes en lugar de los 3 previstos.
- Se solucionó un problema en el que el Aspecto de Brío Explosivo no activaba la Velocidad de Movimiento de los Abrojos.
- Se solucionó un problema en el que la duración del Disparo penetrante mejorado no se mostraba en el ícono de habilidad en la barra de acción.
- Se implementó una solución para solucionar el problema de que el multiplicador de daño de Victimizar se aplicara dos veces. Para compensar este problema, se le otorgó una mejora a Victimizar, como se mencionó anteriormente.
Descripción general de la clase Hechicero
- Se solucionó un problema en el que la maestría de Vyr afectaba las habilidades sin descarga.
- Se corrigió un error en la descripción de la Armadura de hielo que implicaba incorrectamente que infligir daño resultaría en un aumento en el valor de la Barrera.
General
- Se resolvió un problema en el que el cálculo del Aspecto del Sabio Atestado se basaba en la Vida base del personaje en lugar de su Vida Máxima.
- Se resolvió un problema en el que la bonificación de la estadística de % de daño se aplicaba dos veces a los efectos de daño a lo largo del tiempo.
- Se solucionó un problema en el que el Aspecto de Aguja llameante infligía una cantidad excesiva de daño a los jefes cuando el jugador era atacado por enemigos más pequeños.
- Se resolvió un problema por el cual el Elixir de Antiveneno podía tener efecto simultáneamente con otros Elixires.
- Se resolvió un problema por el cual Evade podía activar la Bendición de Yen.
- Se solucionó un problema en el que los enemigos Elite Scorpion equipados con el afijo Teletransportador no se teletransportaban como estaba previsto.
- Se solucionó un problema en el que el Aspecto de alta velocidad no estaba limitado solo a los pícaros.
- Se resolvió un problema por el cual los elementos desaparecían cuando se abrían varios cachés simultáneamente.
- Se resolvió un problema por el cual Starlight no funcionaba correctamente con efectos de sobrecuración.
- Se solucionó un problema por el cual no era posible imprimir Aspecto de Pasos Helados en los Pantalones.
Los conceptos de Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario siguen siendo importantes en el diseño de tecnología.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían instrucciones sobre cómo desbloquear el Templado si no conseguían su primera receta. La misión ahora indica correctamente a los jugadores cómo obtener la receta gratuita.
- Se resolvió un problema por el cual, en ciertas situaciones, los materiales legendarios eran visibles en el alijo de objetos perdidos pero no se podían recuperar.
- Se resolvió un error en el que ciertas descripciones emergentes, como la de Berserking, no especificaban con precisión si su daño era aditivo o multiplicativo.
- Se solucionaron varios casos en los que las descripciones de las descripciones emergentes de Aspecto tenían información inconsistente.
- Se ha resuelto un problema por el cual no se mostraban las restricciones de clase para numerosos objetos únicos.
- Se ha resuelto un problema en el que el menú Stablemaster permitía la selección de armaduras de montura incompatibles.
Clasificado
- Se solucionó un problema por el cual se podían obtener materiales de la Madriguera Maligna durante la Temporada del Maligno.
- Se han realizado varias mejoras para mejorar el rendimiento, las imágenes y la estabilidad.
La fecha de lanzamiento del PTR de la temporada 5 de Diablo 4 es el 25 de junio.
Deja una respuesta