Diablo 4 Temporada 5: Fecha de lanzamiento y lo que sabemos hasta ahora

Durante la Charla en el Campamento de Blizzard, se reveló que la Temporada 5 de Diablo 4, titulada “Los ojos del enemigo”, continuará la historia de Santuario después de la campaña principal. Esta temporada promete traer de vuelta a enemigos conocidos con un giro único, junto con características adicionales.

Como preparación para el lanzamiento de la quinta temporada de Diablo 4, los jugadores ahora pueden probar objetos únicos, aspectos legendarios y otras mejoras en la calidad de vida en el PTR. Estas nuevas características estarán disponibles para que los jugadores las prueben antes del lanzamiento oficial del nuevo capítulo.

¿Cuando es la fecha de lanzamiento de la temporada 5?

Según el menú principal, la fecha de lanzamiento de la temporada 5 de Diablo 4 está fijada para el 5 de agosto de 2024. Los desarrolladores han anunciado que esta entrega tendrá una historia más corta en comparación con las temporadas anteriores, ya que allanará el camino para el próximo DLC Vessel of Hatred.

Del 25 de junio al 2 de julio de 2024 , los jugadores con una cuenta de Battle.net tendrán la oportunidad de probar todas las nuevas características de la próxima temporada en el Reino de pruebas público. Este modo solo está disponible para jugadores de PC.

Sinopsis

La última actualización incluye una nueva serie de misiones titulada «Los ojos del enemigo», que tiene lugar inmediatamente después de la conclusión de la campaña principal. Tras la derrota de Lilith, ella advierte a los jugadores sobre el inminente regreso de los Males Supremos (Mefisto, Señor del Odio; Diablo, Señor del Terror; y Baal, Señor de la Destrucción) al Santuario.

A pesar de estar atrapado en la piedra de alma robada por Nyrelle, Mefisto sigue siendo una amenaza para Santuario y sus habitantes, como se muestra en el avance de la Vasija del Odio. Para proteger su mundo, los jugadores deben enfrentarse no solo a viejos enemigos que se han convertido en enemigos, sino también a aliados inesperados que surgen de las sombras. Esto ha sido confirmado por Blizzard.

Piedras de alma Neyrelle y Mephistho de Diablo 4
Tormenta de nieve

Nyrelle es perseguida por la piedra del alma de Mefisto mientras intenta escapar del Santuario.

Se espera que la quinta temporada conecte la narrativa de la campaña principal con el contenido descargable, lo que lo hará accesible tanto en los reinos de temporada como en los reinos eternos. Esta disponibilidad continuará incluso después de la conclusión de la quinta temporada.

Para acceder a él, los jugadores deben viajar a Hawezar en el nivel mundial III y comenzar la línea de misiones investigando un disturbio peculiar entre los residentes de la ciudad.

Personajes únicos, legendarios y más de la temporada 5

  • Todas las clases
    • Recetas para templar
      • Finesse mundano – Ofensivo: +X% daño de golpe crítico, +X% daño vulnerable, +X% daño de dominación, +X% daño definitivo.
  • Bárbaro
    • Artículos únicos:
      • Cadena ininterrumpida – Amuleto: al lanzar Agarre de acero, el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro se reduce entre 5 y 10 segundos. Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen entre un 15 y un 30 % menos de daño durante 6 segundos.
    • Aspectos legendarios
      • Aspecto de impulso hacia adelante – Movilidad: empujar a un enemigo hacia atrás otorga entre un 25 y un 40 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
    • Recetas para templar:
      • Delicadeza del asesino – Ofensiva: daño vulnerable, daño adicional contra heridos, daño sangrante.
  • druida
    • Artículos únicos:
      • Colmillos de Björnfang – Guantes únicos: ahora Cataclismo garantiza que golpeará a todo lo que esté a su alcance y causará un daño entre un 40 y un 80 %[x] mayor mientras dure el efecto. Mientras Cataclismo esté activo, obtendrás espíritu ilimitado.
    • Aspectos legendarios:
      • Aspecto de las Tierras Salvajes Veloces – Movilidad: Lanzar una habilidad de compañero otorga entre un 5 y un 15 % de velocidad de movimiento durante 5 segundos, hasta un máximo de entre un 15 y un 45 %.
    • Recetas para templar
      • Eficiencia máxima – Recurso: Reducción de tiempo de reutilización de Cataclismo, Reducción de tiempo de reutilización de Lacerar, Reducción de tiempo de reutilización de Petrificar, Reducción de tiempo de reutilización de Furia parda.
  • Nigromante
    • Artículos únicos
      • Sendero de Trag’Oul – Botas únicas: La prisión de huesos atrapa un área más grande y dispara entre 20 y 35 astillas de hueso a los enemigos atrapados en ella. Aumenta tu esencia máxima en 2 durante 8 segundos cada vez que estas astillas de hueso golpean a un enemigo.
    • Aspectos legendarios
      • Aspecto del vínculo profano – Movilidad: al lanzar la habilidad activa de Gólem se crea un vínculo entre ustedes durante 6 segundos. Mientras el vínculo esté activo, ambos estarán libres de obstáculos y obtendrán entre un 25 y un 40 % de velocidad de movimiento.
      • Movilidad: ahora, Sever te lanza hacia adelante para atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 22 a 7 segundos.
      • Aspecto de Niebla Reptante – Movilidad: Obtienes entre un 20% y un 35% de reducción de enfriamiento de evasión. Ahora puedes evadir durante Niebla Sangrienta, lo que te permite viajar el doble de lejos. Entrar o salir de Niebla Sangrienta restablece tu enfriamiento de evasión.
      • Espíritu encarcelado: Ofensiva: cuando Espíritu óseo explota dentro de una prisión ósea, explota una vez más y causa entre un 40 y un 70 % del daño normal. Espíritu óseo ahora prioriza a los enemigos dentro de una prisión ósea.
    • Recetas para templar
      • Muro de nigromante – Defensivo: rangos de habilidad de Caparazón necrótico, rangos de habilidad de Drenar vitalidad, reducción de daño de esbirros, probabilidad de que los ataques de tus esbirros te fortalezcan un 3 % de vida máxima.
  • Pícaro
    • Artículos únicos
      • Sudario de Khanduras: armadura de pecho única: Sudario oscuro otorga inmunidad durante 3 segundos, pero el tiempo de reutilización de evasión aumenta entre 9 y 3 segundos. Si evades mientras está activo Sudario oscuro, se produce una explosión que inflige daño de las Sombras y atrae a los enemigos.
    • Aspectos legendarios
      • De brebajes nebulosos – Movilidad: usar una poción curativa otorga entre un 35 y un 50 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Después de moverte 30 metros, generas una poción curativa.
      • Galvanized Slasher’s – Recurso: Lucky Hit: Dañar a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene una probabilidad del 15 al 30 % de restaurar completamente tu energía. Tu energía máxima aumenta entre un 10 y un 25 %.
      • Lluvia de hierro – Ofensiva: La granada de humo tiene entre un 35 y un 50 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas, donde explota y causa daño físico durante 3 segundos. Tus tormentas de flechas aplican vulnerabilidad continuamente.
      • Bandido Breakneck – Ofensivo: Ráfaga inflige entre un 15 y un 30 % más de daño y tiene un 20 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe.
      • Tirador de élite sumido en el lío – Utilidad: Abrojos ahora es una habilidad de tirador que periódicamente lanza entre 5 y 20 dagas perforantes durante su duración, cada una de las cuales inflige daño de las Sombras y aplica Vulnerable durante 3 segundos.
    • Recetas para templar
      • Experiencia en subterfugios: daño aumentado de granadas de humo, tamaño aumentado de granadas de humo, daño aumentado por cada sombra de velo oscuro. Daño aumentado en el siguiente ataque después de entrar en sigilo.
      • Persistencia de pícaro: porcentaje de vida máxima aumentada mientras Velo oscuro está activo. porcentaje de resistencia máxima y total aumentada durante 5 segundos de salud. Pociones. rangos de habilidad aumentados de Segundo aliento, rangos de habilidad aumentados de Consecuencias.
  • Hechicero
    • Artículo único
      • Conducto axial – Pantalones únicos: Cadena de relámpagos alterna entre orbitarte y buscar hasta 3 enemigos. Cuando regresa, te drena 6 de maná por cada Cadena de relámpagos activa. Después de drenar 66 de maná en total, el rayo explota e inflige (270%-570%) de daño de rayo. Cadena de relámpagos expira si no tienes suficiente maná para que se drene.
    • Aspectos legendarios
      • Aspecto de agilidad tenue: aumenta la velocidad de movimiento entre un 5 y un 15 %. Esta bonificación se duplica si no has usado una habilidad defensiva en 8 segundos.
      • Aspecto del pájaro de fuego: obtén el encantamiento Escudo de llamas gratis. Cuando se activa Escudo de llamas, caen meteoritos a tu alrededor que infligen (50%-70%) de daño de fuego.
      • Aspecto de Pararrayos: Cadena de relámpagos tiene entre un 5 y un 20 % de probabilidad de encadenarse una vez más al golpear a enemigos y jefes controlados por masas, y los buscará como objetivos.
      • Aspecto de agudeza elemental: lanzar una habilidad de piromancia, choque o escarcha aumenta tu regeneración de maná entre un 10 y un 20 % durante 5 segundos, una vez por elemento. Con el máximo de acumulaciones, la bonificación total aumenta entre un 60 y un 120 % durante 10 segundos, pero todas las acumulaciones expiran después de la duración.
      • Aspecto del heraldo naranja: Golpe afortunado: hasta un 5-10 % de probabilidad de que, cuando dañas a un enemigo con una habilidad, reduzcas el tiempo de recuperación de tu habilidad definitiva en 2 segundos. Solo puede ocurrir una vez por cada habilidad lanzada.
    • Recetas para templar
      • Descarga – Arma: +X% de probabilidad de lanzar un Rayo cargado adicional (trasladado de Aumentos de choque). +X% de tamaño de teletransporte (trasladado de Aumentos de choque). +X% de probabilidad de que Latigazo de arco golpee dos veces.
      • Conjuración – Arma: +1-2 cabezas de hidra al lanzar. X % de probabilidad de otra espada de hielo al lanzar. X % de probabilidad de otra lanza de relámpago al lanzar.
      • Conjuración de la fortuna – Utilidad: +X% de probabilidad de golpe afortunado de Hidra. +X% de probabilidad de golpe afortunado de Espada de hielo. +X% de probabilidad de golpe afortunado de Lanza relámpago.
      • Control elemental – Utilidad: +X rangos de habilidad en Convulsiones, +X rangos de habilidad en Congelación instantánea, +X rangos de habilidad en Llamas paralizantes.
      • Adiciones a la receta de templado existente:
        • +X rangos de habilidad a Conducción: agregado al Movimiento del Hechicero.
        • +X Duración de armadura de hielo: se agregó a Jaula de hielo.

Actualizaciones de calidad de vida y jefes del final del juego

Jefes del final del juego

  • Ya no es necesario reiniciar la mazmorra para volver a luchar contra el mismo jefe. Una vez derrotado, el Altar de invocación volverá a aparecer, lo que te dará la opción de usar recursos adicionales para volver a enfrentarte al jefe.
  • Ahora se puede invocar a Varshan solo usando Corazones malignos, ya que Manos temblorosas, Fémures ennegrecidos y Cabezas gorgoteantes han sido eliminados del juego.
  • En lugar de dejar caer objetos raros, los jefes del final del juego ahora dejarán caer oro adicional.

Bestia en el hielo

  • La pelea contra el jefe Bestia en el Hielo ahora funciona como una mazmorra estándar; ya no tienes que crear un sigilo para ingresar a la pelea.
    • Cualquier sigilo sobrante de Bestia en Hielo que tengan personajes anteriores del Reino Estacional o Eterno se puede usar para invocar a Bestia en Hielo en lugar de usar materiales de invocación.
  • La pelea contra el jefe ahora está situada más cerca de la entrada, eliminando la necesidad de avanzar por la mazmorra de antemano.
  • Se ha eliminado el requisito de usar polvo de sigilo como material para invocar.

Marea infernal y susurros

  • Hemos reducido considerablemente el tiempo que lleva completar las misiones de Susurros. Ahora siempre habrá una gran cantidad de Susurros disponibles para ganar 10 favores sombríos durante un evento de Marea Infernal, lo que dará como resultado un tiempo de finalización mucho más corto. Además, los íconos se han modificado para que coincidan con el estándar de otros Susurros.
  • La escala de tu amenaza se ha ajustado para que aumente de forma constante en función de la salud de los monstruos que derrotes.
  • Estamos ajustando las tasas de caída de Corazón funesto, ya que caían con demasiada frecuencia como para resultar valiosas.
    • La probabilidad de obtener uno de un obsequio torturado comienza en un 13 % y aumenta cada vez que no lo consigues. Una vez que recibes un corazón funesto como recompensa, la probabilidad se restablece al 10 %.
    • Hellborne y el asesino Helltide comienzan con un 1 % de probabilidad de obtener un corazón y también aumenta cada vez que no logras obtener uno. Ahora se restablece al 2 %.
  • La recompensa susurrante de los demonios de Cull se ha actualizado para incluir a los enemigos caídos, reemplazando la recompensa susurrante de los caídos anterior, que ha sido reemplazada por una nueva versión de los cultistas de Cull.

Recompensas de botín

  • Los jugadores ahora pueden ganar premios Resplendent Spark por derrotar a los jefes atormentados por separado en los modos Hardcore y no Hardcore.
  • A partir de ahora, los jugadores deberán recoger manualmente las chispas resplandecientes y los prismas dispersos. En caso de que se olviden de ellos cuando caen, estos objetos ahora se pueden recuperar del alijo de objetos perdidos.
  • Los jugadores ahora pueden obtener objetos únicos y míticos a través de Whisper Caches, el Proveedor de curiosidades y Tortured Gifts ubicados en Helltide.
  • Se ha aumentado la probabilidad de adquirir objetos únicos míticos en lugares donde no aparecen jefes.

Duendes del tesoro

  • Se ha mejorado la calidad del botín de los goblins del tesoro, lo que les permite dejar caer entre 1 y 3 objetos legendarios y entre 2 y 6 objetos raros. La cantidad de objetos legendarios que se obtienen afectará a la cantidad de objetos raros en una relación inversa. Por ejemplo, si se obtienen 2 objetos legendarios, también se obtendrán 4 objetos raros adicionales.
  • Como resultado, 1-2 elixires ahora siempre estarán acompañados de minerales comunes, hierbas, cuero y fragmentos de gemas.
  • Se aumentó la cantidad de oro que cae.
    • Ejemplos:
      • Nivel 1 en el nivel mundial I: 40 000 de oro
      • Nivel 100 en el nivel mundial IV: 150 000 de oro
  • Los goblins del tesoro también dejan caer almas olvidadas en los niveles mundiales III y IV.
  • Además, en los niveles mundiales I y II, ahora hay un 10/20/30 % de probabilidad de que suelten 1 o 2 prismas dispersos, mientras que en los niveles mundiales III y IV, la probabilidad sigue siendo la misma.

Armas

  • Ahora permitimos que más clases utilicen distintos tipos de armas. Esto incluye actualizar los afijos innatos para que sean más útiles en todas las clases y ajustar sus requisitos condicionales.
    • Por ejemplo, los hechiceros ahora podrán usar espadas y mazas de una mano.

Mejoras y debilitamientos de clase

Clase bárbara

Habilidades

Bash es un lenguaje de comandos y un shell de Unix que se utiliza ampliamente en Linux y otros sistemas operativos.

  • Funcionalidad revisada: al atacar a enemigos, tu siguiente Golpe será Golpe después de 4 golpes, lo que hará que queden aturdidos durante 1,5 segundos. Golpe se producirá con el doble de frecuencia si estás empuñando un arma a dos manos.
  • Bash mejorado
    • Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo te otorga un 20 % de vida máxima como Fortificar.
  • Batalla frenética
    • Funcionalidad ajustada: Golpear a un enemigo genera 10 puntos de Furia adicionales.

Desollar es el acto de quitarle la piel a un animal u objeto.

  • Desollado mejorado
    • La duración de vulnerabilidad aumentó de 3 a 5 segundos.
  • Combatir Flay
    • La reducción de daño aumentó del 3% al 4%.
    • Las acumulaciones máximas aumentaron de 4 a 5.
    • La duración del beneficio aumentó de 3 a 6 segundos.

Rabia infinita

  • El uso de armas de dos manos ahora es innecesario.
  • La cantidad de Furia obtenida con las habilidades básicas se ha aumentado del 10/20/30 % al 12/24/36 %.

Fuerza dominante

  • La salud máxima se ha reducido del 6/12/18 % al 5/10/15 %.

Los aspectos que son reconocidos y altamente estimados.

Atributo de lágrima imprudente

  • La frecuencia se ajustó de cada 40-25 segundos a cada 30-15 segundos.

Agarrando el aspecto del Torbellino

  • Ahora, la frecuencia con la que se atraen nuevos objetivos se ha triplicado.

El aspecto de firmeza del berserker

  • El golpe de suerte ya no es necesario ya que el disparador ahora se produce de manera consistente.

Objetos distintivos

El poder devastador de Gohr

  • Los aumentos en el tamaño de Torbellino ahora tienen un impacto en el tamaño de las explosiones.

Nodos del Paragon

El legendario nódulo hemorrágico

  • La cantidad máxima de daño de sangrado adicional se ha reducido al 45%.

Nodo maestro de armas legendarias

  • La ganancia de Furia se duplica del 4% al 8% de la Furia Máxima.

druida

  • Los amuletos ahora recibirán una bonificación de rango pasivo por el afijo Claridad.

Habilidades

Un deslizamiento de tierra es un desastre natural que implica una gran cantidad de rocas, tierra y escombros que se mueven repentinamente por una pendiente.

  • El daño infligido por Deslizamiento de tierra se ha incrementado del 37,5 % al 70 % por golpe.
  • El área de daño se ha aumentado de 1,5 a 2.
  • Se duplicó el número de pilares.
  • El daño total se ha incrementado del 70% al 280%.

Triturar es el proceso de cortar algo en trozos pequeños.

  • La mejora de daño de ataque se ha incrementado del 28% al 52%.
  • El daño del segundo ataque se ha incrementado del 39% al 72%.
  • El daño del tercer ataque se ha incrementado del 77% al 143%.

La pulverización es el proceso de romper o triturar algo en pedazos muy pequeños.

  • El daño se incrementó del 50% al 92,5%.

Un tornado es un fenómeno natural destructivo.

  • El daño se ha incrementado del 35% al ​​65%.

Se produjo una tormenta eléctrica.

  • El daño se ha incrementado del 40% al 74%.

Una tormenta poderosa llamada huracán.

  • El daño se ha incrementado del 187% al 346%.

Los cuervos son negros y brillantes.

  • Ahora es posible lanzar mientras estás en movimiento.

Hiedra venenosa

  • Ahora es posible lanzar mientras estás en movimiento.

Lacerar significa herir o desgarrar profundamente la piel o la carne.

  • El área de daño se ha ampliado de 1 a 2.
  • El destino de teletransporte de Lacerar se ha cambiado del lanzador al objetivo.

Desastre

  • La tasa de descargas de rayos se ha duplicado.

El título “Grizzly Rage” sigue siendo el mismo.

  • El tiempo de reutilización de esta habilidad ahora comienza una vez que Grizzly Rage ha terminado.
  • La habilidad anterior permite al usuario transformarse en un hombre oso temible durante 10 segundos, lo que otorga una bonificación del 20 % al daño y una reducción del 20 % del daño recibido. La bonificación al daño aumenta un 3 % cada segundo mientras se está en esta forma. Cada muerte extiende la duración en 1 segundo, hasta un máximo de 5 segundos adicionales.
  • Transfórmate en un hombre oso temible y obtén un 30 % de bonificación de daño y un 20 % de reducción de daño durante 10 segundos. La bonificación de daño aumenta un 3 % cada segundo mientras estés en esta forma, con un máximo del 75 %. Cada muerte suma 1 segundo a la duración, pero no puede superar los 10 segundos.

El rugido que causa debilitamiento

  • La cantidad de reducción de daño se ha reducido del 70% al 40%.

El baluarte de tierra

  • Durante la fase anterior, estás rodeado de rocas durante 3 segundos, lo que te proporciona una barrera protectora que puede absorber el 45% del daño de tu vida base.
  • Durante 3 segundos, estarás rodeado de rocas que proporcionan una barrera y absorben el 45 % de tu vida máxima en daño.

La armadura se llamó Ciclón.

  • La reducción de daño no físico se ha aumentado del 10% al 15%.

Las pasivas se refieren a una estructura gramatical donde el sujeto de una oración no es la persona o cosa que realiza la acción, sino el receptor u objeto de la acción.

La persona que cuida las ovejas.

  • El daño infligido por las habilidades básicas y de ira aumenta un 20 % por cada compañero en tu posesión.
  • Actualmente, por cada Compañero que posees, las Habilidades de Compañero infligen un 20% de daño adicional.

La criatura conocida como el Skinwalker.

  • Cada vez que una habilidad de cambio de forma modifica tu forma, recibirás un aumento de 2 a 5 puntos de vida. En caso de que tu vida ya esté al máximo de su capacidad, obtendrás la cantidad equivalente en Fortificar.
  • Cuando uses una habilidad de cambio de forma que altere tu forma, ganarás entre un 5 y un 20 % de vida. Si tu vida ya está al máximo, recibirás la misma cantidad que con Fortificar.

Se produjo una réplica.

  • El retraso causado por el segundo conjunto de deslizamientos de tierra ha disminuido ligeramente.

La ferocidad del lupino

  • El número de golpes se redujo de 6 a 3 para aprovechar el efecto.

La vigilancia es esencial.

  • El aumento de la reducción de daño para cada rango de habilidad se ha incrementado del 5% al ​​7%.

Piel de hierro

  • La reducción de daño se ha aumentado del 3% al 4% para cada rango de habilidad.

Percepción elevada

  • La reducción de daño se ha aumentado del 2% al 3% para cada rango de habilidad.

El párrafo ya trata sobre Aspectos Legendarios, por lo que no es necesario realizar cambios para mantener el significado.

El aspecto de la piedra metamórfica

  • La etiqueta de habilidad Ira ahora permanecerá en Boulder y no se eliminará.

Dechado

Nodo legendario de Thunderstruck

  • La bonificación máxima ahora está limitada al 40%.

Glifo del humano

  • La bonificación de daño se ha aumentado del 6,6% al 9,9%.
  • La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.

Símbolo del guardián

  • La reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.

Glifo de hombre oso

  • La bonificación de daño se ha aumentado del 6,6% al 9,9%.
  • La cantidad de daño reducido se ha aumentado del 10% al 15%.

Glifo del hombre lobo

  • La cantidad de reducción de daño se ha aumentado del 10% al 15%.

El arte de la nigromancia

El Libro de los Muertos es un texto significativo.

  • La habilidad Abrumar ahora está disponible para los ataques de los esbirros nigromantes.
  • Los esbirros se han vuelto cada vez más agresivos y ahora iniciarán automáticamente el combate con cualquier enemigo cercano.

En el folclore judío se describe al Golem como una criatura.

  • La habilidad activa del Golem ahora le permitirá saltar hacia el objetivo incluso si está lejos de la ubicación designada.
  • Se ha aumentado el tamaño del golpe del Gólem de Hierro en un 56%.

Habilidades

Cortar se refiere al acto de cortar o separar algo, a menudo con fuerza o violencia.

  • El daño primario se ha incrementado del 80% al 110%.
  • La cantidad de daño secundario se ha incrementado del 30% al 45%.
  • La probabilidad de obtener un golpe de suerte se ha aumentado del 20% al 25%.

Tizón es un término utilizado para describir una enfermedad de las plantas que causa marchitamiento y muerte.

  • El daño infligido durante un período de tiempo se ha incrementado del 105% al ​​135%.

El término “onda sanguínea” se utiliza comúnmente en referencia a un fenómeno que implica el movimiento de la sangre.

  • El daño se ha incrementado del 150% al 450%.

Voz pasiva

Shadowblight es el nombre que se le da a la misteriosa oscuridad que cubre la tierra.

  • El número de golpes necesarios se ha reducido de 10 a 8.
  • Los daños se han duplicado, pasando del 22% al 44%.

Comandante que está decidido a hacer algo a cualquier precio.

  • Tus esbirros infligen un 15/30/45%[x] más de daño cuando estás cerca de ellos.
  • Mientras tengas al menos 7 esbirros bajo tu control, infligirán un daño aumentado de 10/20/30%[x].

Los aspectos que se consideran legendarios.

El aspecto estaba arruinado.

  • El daño adicional por activar Shadowblight 10 veces se ha reducido de un rango de 60-120%[x] a 35-50%[x].

El Aspecto de Huesos Estallantes es un elemento esencial.

  • El daño infligido por Explosión de prisión ósea se ha aumentado del 9-12,2 % al 75-120 % del daño del arma.

El aspecto del Segador Empoderador

  • La probabilidad de que Sever pueda generar Blight se ha incrementado del 10-25% al ​​15-30%.
  • El daño adicional de Blight se ha aumentado del 40-100 %[x] al 60-120 %[x].

La característica de la sed de hambre

  • El daño de Lanza de sangre adicional se ha aumentado del 33-48% al 40-70%.

El concepto de agarrar las venas

  • La probabilidad de asestar un golpe crítico después de usar Zarcillos de cadáver se ha reducido del 10-25 % al 5-20 %.
  • La cantidad de daño de golpe crítico infligido a enemigos dañados por Zarcillos de cadáver se ha reducido del 20-50% al 10-40%.
  • La bonificación por daño de golpe crítico ahora solo durará 6 segundos en lugar de ser permanente.

La apariencia de un cadáver.

  • El daño de tu próxima habilidad principal se puede aumentar en un 5-10%[x] (hasta un 25-50%[x]) al consumir un cadáver.
  • Actualmente, consumir un cadáver aumentará el daño de tus habilidades principales entre un 3,5 y un 6 %[x] durante 5 segundos, con un aumento máximo entre un 17,5 y un 30 %[x].

El aspecto era tortuoso.

  • Recientemente se actualizó a Iron Maiden para incluir una habilidad de Oscuridad que inflige daño de las Sombras. Cuando los enemigos afectados por Iron Maiden infligen daño directo, ahora existe una probabilidad del 10 al 25 % de que queden aturdidos durante 1 segundo.
  • Además, se ha actualizado a Iron Maiden para incluir una habilidad de oscuridad e inflige daño de las sombras. Cuando se ven afectados por Iron Maiden, los enemigos tienen entre un 10 y un 25 % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 segundo al recibir daño.

Objetos distintivos

El nombre “Blood Moon Breeches” sigue siendo el mismo.

  • Esta actualización aumentará el daño adicional de Abrumar del 70% al 100% cuando se use contra enemigos malditos.

El abrazo de Cruor.

  • El afijo de daño de la habilidad principal ha sido sustituido por rangos en la pasiva Mareas de sangre.

El anillo de Mendeln

  • El afijo Probabilidad de golpe de suerte ha sido sustituido por Daño de habilidad de invocación.

El colgante perteneciente a Deathspeaker.

  • El afijo de velocidad de movimiento ha reemplazado al afijo de daño de habilidad de invocación.

La palabra parangón se refiere a alguien o algo que se considera un modelo de excelencia o perfección.

El nodo Paragon legendario está desapareciendo.

  • El límite máximo para el escalamiento de Inteligencia se ha reducido a 1200 de Inteligencia.

Pícaro

  • La cantidad de tormentas de flechas permitidas se ha aumentado de 5 a 7.
  • Preparación
    • Anterior: Cada 75 de energía que gastes reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 5 segundos. Al usar una habilidad definitiva, se restablecen los tiempos de reutilización de tus otras habilidades.
    • Ahora, gasta 75 de energía para reducir el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva en 5 segundos. Las habilidades definitivas restablecen otros tiempos de reutilización y otorgan un 15 % de reducción de daño durante 8 segundos.

Habilidades

El movimiento de una cuchilla.

  • El daño se ha incrementado en un 50%, de 0,2 a 0,3.
  • Anteriormente, podías infligir daño y cambiar rápidamente al apuñalar a tu víctima, lo que te daba la capacidad de moverte entre los enemigos durante 4 segundos.
  • Apuñala inmediatamente a tu objetivo, le inflige daño y se aleja, lo que te permite moverte libremente durante 4 segundos.
  • Cambio de hoja fundamental
    • La cantidad de enemigos que se mueven para activar Daze se redujo de 5 a 3.
  • Cambio de cuchilla primaria
    • La reducción de la duración del efecto que afecta el control aumentó del 20 % al 30 %.

Golpe energizante

  • Hubo un aumento del 20% en los daños.

Cuchillas giratorias mejoradas

  • La bonificación por daño de retorno se ha aumentado del 30% al 35%.

Shadow Step es un método de movimiento que permite desplazarse con rapidez y sigilo de un lugar a otro.

  • El daño se ha incrementado en un 11% (de 0,72 a 0,8).
  • Paso de sombra mejorado
    • Anterior – Dañar a un enemigo con Paso de las Sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él en un 8% durante 3 segundos.
    • Ahora: daña a un enemigo con Paso de las Sombras y le aplica Vulnerable durante 3 segundos.
  • Paso de sombra metódico
    • Anterior – Los enemigos dañados por Paso de las Sombras quedan aturdidos durante 2 segundos.
    • Ahora: después de Paso de sombra, obtienes un 20 % de reducción de daño durante 3 segundos.
  • Paso de sombra disciplinado
    • Anterior: El tiempo de reutilización de Paso de las Sombras se reduce en 3 segundos cuando daña a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las Sombras en los últimos 4 segundos.
    • Ahora: dañar a un enemigo con Paso de las Sombras lo aturde durante 2 segundos y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.

Estrellarse

Estrellarse

  • El daño se ha incrementado en un 25%, de 0,32 a 0,4.
  • Además de sus capacidades, Dash tiene la capacidad de reducir la velocidad de movimiento de los enemigos en un 30% durante 3 segundos cuando son golpeados por él.
  • Dash mejorado
    • Anterior: Los enemigos dañados por Dash reciben un 15 % más de daño de golpe crítico durante 5 segundos.
    • Ahora: lanzar Carrera aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 10 % durante 5 segundos.
  • Dash disciplinado
    • Anterior: Dash ralentiza a los enemigos que golpea un 30 % durante 3 segundos. Cualquier enemigo que ya esté ralentizado quedará aturdido durante 2 segundos.
    • Ahora: al final de Dash, derriba a los enemigos circundantes durante 2 segundos y les inflige el 350 % de su daño.
  • Guión metódico
    • Anterior: Infligir daño a enemigos controlados por masas con Dash reduce su tiempo de reutilización de carga en 0,5 segundos, hasta 4 segundos por lanzamiento.
    • Ahora: Dash tiene 1 carga adicional y su tiempo de reutilización de carga se reduce en 2 segundos.

Conmoción

  • La probabilidad de un golpe de suerte se ha incrementado del 10% al 13%.

Flurry mejorado

  • Cada vez que Flurry daña a un enemigo que está en estado de control de masas o es vulnerable, recibirás una curación equivalente al 1 % de tu vida máxima. Esta curación puede producirse hasta un máximo del 12 % de tu vida máxima por lanzamiento.
  • Cada vez que Flurry daña a un enemigo, hay un 10 % de probabilidad de aplicar Vulnerabilidad durante 3 segundos y aumentar su daño en un 1 % durante 5 segundos contra enemigos Vulnerables. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de 50 % de daño aumentado.

Advanced Flurry es un término utilizado para describir algo altamente desarrollado o sofisticado.

  • Anteriormente, si esquivabas con éxito a un enemigo, tu siguiente Ráfaga infligiría un 30% más de daño y aturdiría a cualquier enemigo que golpeara durante 2,5 segundos.
  • Actualmente, cada vez que se lanza Flurry, su daño aumenta un 15% y su costo de energía se reduce un 10%. Esto se puede repetir hasta 3 veces.

Flurry mejorado

  • Flurry ahora tiene un 20 % más de daño adicional contra objetivos vulnerables. Además, cualquier enemigo golpeado por Flurry mientras esté vulnerable también se volverá vulnerable durante 3 segundos.
  • Al usar Ráfaga de lanzamiento, te lanzarás hacia el objetivo y recibirás una curación del 10 % de tu vida máxima.

Los abrojos son objetos pequeños y afilados que se utilizan para obstaculizar o herir los pies de los enemigos.

  • El daño se ha incrementado en un 13%, del 0,4 al 0,45.
  • Abrojos disciplinados
    • La bonificación de probabilidad de golpe crítico aumentó del 5 % al 10 %.

Una capa negra

  • La velocidad máxima a la que puedes perder sombras de Velo Oscuro ahora se ha reducido a 1 cada 1,5 segundos.
  • Sudario oscuro mejorado
    • Anterior – Las sombras de Dark Shroud tienen un 14 % de posibilidades de no ser consumidas.
    • Ahora: cada sombra activa de Velo Oscuro te otorga un 5 % más de Velocidad de Movimiento y también tiene un 15 % de probabilidad de no ser consumida.
  • Subvirtiendo el Sudario Oscuro
    • Anterior – Cada sombra activa de Velo oscuro te otorga un 4 % más de velocidad de movimiento.
    • Ahora, te curas un 10 % de tu vida máxima cuando se elimina una sombra del Sudario oscuro.
  • Contrarrestando el Sudario Oscuro
    • Solo necesitas 1 sombra activa para obtener la probabilidad de golpe crítico adicional en lugar de 2.
    • La probabilidad de golpe crítico aumentó del 8 % al 10 %.

La granada de humo es un tipo de granada que emite una nube de humo cuando se activa.

  • La granada de humo ahora tiene la capacidad adicional de infligir un 45 % de daño físico y un 25 % de probabilidad de infligir un golpe de suerte. Sus rangos de habilidad también se han mejorado para proporcionar un mayor daño y un menor tiempo de recuperación.
  • Granada de humo mejorada
    • Anterior – Los enemigos afectados por Granada de humo reciben un 25 % más de daño de tu parte.
    • Ahora: los enemigos alcanzados por una granada de humo reciben un 25 % más de daño durante 5 segundos.
  • Contrarrestar las granadas de humo
    • Anterior – Golpe de suerte: infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25 % de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización en 1 segundo, o en 3 segundos si el enemigo es vulnerable.
    • Ahora: golpear a un élite o jefe con una granada de humo reduce su tiempo de reutilización en 5 segundos.
  • Granada de humo subversiva
    • Anterior: si un enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, la granada de humo lo aturdirá durante un 20 % más.
    • Ahora: Granada de humo ahora inflige daño de veneno y aplica otro 45 % de daño de envenenamiento durante 5 segundos.

Infundiendo veneno.

  • La duración del envenenamiento se ha extendido de 5 a 6 segundos.
  • Infusión de veneno mejorada
    • Anterior – La duración del envenenamiento de Imbuimiento de veneno aumenta en 1 segundo.
    • Ahora: lanzar Imbuimiento de veneno genera 30 de energía, que aumenta en 2 por cada enemigo envenenado cercano.

La trampa es venenosa.

  • El daño se ha incrementado en un 36% (de 0,11 a 0,15).
  • Subvirtiendo la trampa del veneno
    • La bonificación de daño por veneno aumentó del 10% al 15%.
  • Contrarrestar la trampa de veneno
    • La probabilidad de restablecer infundimientos aumentó del 30% al 40%.

El disparo fue penetrante.

  • La característica recién agregada permite un aumento del 10% en el daño por cada enemigo perforado por el ataque.
  • Disparo penetrante mejorado
    • Anterior: Disparo penetrante inflige un 10 % más de daño por cada enemigo que atraviesa.
    • Ahora: lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o élite con él tiene un 25 % de probabilidad de disparar un disparo adicional gratis.

Una lluvia de flechas.

  • El aumento en la velocidad de lanzamiento ahora es del 30%.
  • La probabilidad de obtener un golpe de suerte se ha duplicado, del 2% al 4%.
  • El tiempo de recuperación se ha reducido de 55 a 50 segundos.

Voz pasiva

El impacto fue contundente.

  • El nombre fue cambiado a Elixires inestables.
  • Después de derribar o empujar con éxito a un enemigo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4 % durante 4 segundos.
  • Actualmente, cuando se usa una poción curativa, hará que los enemigos circundantes queden aturdidos durante 2 segundos y también aumentará tu daño en un 6% durante 5 segundos.

Maniobras rápidas

  • Tu tiempo de reutilización de evasión se reducirá en 0,5 segundos cada vez que aturdas a un enemigo.
  • Actualmente, usar Evasión para esquivar a un enemigo hará que quede aturdido durante 2 segundos. Además, cada vez que logres aturdir a un enemigo, tu tiempo de reutilización de Evasión se reducirá en 0,25 segundos.

Los ataques de truco son un tipo de ataque.

  • Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo aturdido, quedará derribado durante 0,5 segundos.
  • Cuando un enemigo queda aturdido o aturdido, su probabilidad de golpe crítico y su daño de golpe crítico aumentan un 2 % durante 5 segundos, con un máximo del 12 %.

El impulso sigue siendo el mismo.

  • Característica mejorada: se implementaron elementos visuales para indicar la disponibilidad del efecto.
  • Después de avanzar 12 metros, tu siguiente ataque no básico infligirá un 7% más de daño.
  • Después de moverte 15 metros, tu próximo ataque básico o definitivo tendrá un aumento de daño del 8 %. Esta bonificación también se aplica a tus habilidades Agilidad y Subterfugio, que causarán un 4 % más de daño mientras la bonificación de daño esté activa.

Enfermaré

  • Infligirás un 3% más de daño a los enemigos que sean vulnerables.
  • Ahora tienes una bonificación de daño aumentada un 4% contra enemigos vulnerables o derribados.

El beneficio de la Alquimia

  • Por cada enemigo que hayas envenenado, obtendrás un aumento del 1% en la velocidad de ataque, con un máximo del 15%.
  • Actualmente, infligir daño de veneno aumentará tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe afortunado en un 1% durante 8 segundos, con un aumento máximo del 5%.

Una renovada explosión de energía

  • Por cada 100 de energía gastada, hay un aumento del 5 % en la probabilidad de golpe afortunado que dura 5 segundos.
  • Cada vez que gastes 100 de Energía, recibirás una Barrera que equivale al 15% de tu Vida Máxima durante 3 segundos.

Consecuencias

  • Antes – Después de la activación de una habilidad definitiva, repone 30 de energía.
  • Actualmente, mientras tengas equipada una habilidad definitiva en tu barra de acción, te recuperarás gradualmente un 0,5 % de tu vida máxima cada segundo. Además, después de usar una habilidad definitiva, recuperarás 25 de energía.

Dominio de las armas

  • El daño de las dagas contra enemigos sanos se ha aumentado del 5% al ​​6%.

Teclas pasivas

Acosar

  • El daño de la habilidad Explosión de Victimizar se ha incrementado aproximadamente en un 50% para compensar un error que se ha solucionado en la explicación a continuación.

El momento es un término utilizado para describir la cantidad de movimiento que tiene un objeto, determinado por su masa y velocidad.

  • Las habilidades de Degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 segundos cuando golpean a un enemigo aturdido, aturdido o congelado, o cuando golpean a un enemigo por detrás. Cuando tienes 3 acumulaciones de Impulso, recibirás un aumento del 20 % en la reducción de daño, un aumento del 30 % en la regeneración de energía y un aumento del 15 % en la velocidad de movimiento.
  • Actualmente, cuando usas una habilidad de degollador, obtienes una acumulación de Ímpetu. Sin embargo, si eliges usar una habilidad que no sea de degollador, eliminarás una acumulación de Ímpetu. Cada acumulación de Ímpetu te proporciona un aumento del 3 % en Reducción de daño, Energía máxima, Regeneración de energía y Velocidad de movimiento, lo que suma un total de hasta un 30 %.

Características legendarias

El aspecto está envuelto.

  • Con el sistema anterior, los jugadores podían recibir una sombra de Dark Shroud gratis cada 3 segundos mientras estaban inmóviles. Estas sombras proporcionaban un aumento de 2,5-4,0 % en la reducción de daño.
  • El uso de una poción curativa dará como resultado la creación de una sombra de Velo Oscuro gratuita, que a su vez proporciona un aumento de 2,5-4,0% en la reducción de daño.

Respecto a las tormentas de flechas

  • Anterior – Golpe de suerte: hay un 25 % de probabilidad de que tus habilidades de tirador activen una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que causará daño físico durante un período de 3 segundos. Además, tus tormentas de flechas infligirán entre un 30 y un 40 % más de daño.
  • Tus habilidades Tirador y Degollador ahora tienen un 25 % de probabilidad de generar una Tormenta de flechas en la posición del enemigo, lo que provoca daño físico durante un lapso de 3 segundos. Además, tus Tormentas de flechas infligen entre un 45 % y un 60 % más de daño.

Furioso

  • El daño de Tormenta de flechas se ha aumentado del 25-40% al 45-60%.

La nave del Devastador

  • La bonificación de daño de Paso de las Sombras se ha aumentado del 2,5-10 % al 4,5-12 %.

El embaucador es conocido por ser travieso.

  • Además, los abrojos lanzan una andanada de granadas aturdidoras que causan daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. El daño de tus granadas aturdidoras aumenta entre un 25 y un 40 %.
  • Los abrojos y las granadas de humo ahora también tienen la capacidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo y causar daño físico, de forma similar a la granada aturdidora. Además, las granadas aturdidoras causarán entre un 25 y un 40 % más de daño.

El hielo era nocivo.

  • La bonificación por daño de veneno contra enemigos congelados se ha aumentado del 15-30% al 20-35%.

Venenos que estallan

  • Se ha aumentado un 24% el daño causado por Envenenamiento por piscina tóxica.

Respecto a las siluetas inestables

  • Se ha aumentado un 50% el daño de la Explosión de sombras de Velo oscuro.

Sobre la energía robada

  • Cada acumulación de la pasiva Llave de impulso te otorga una curación pasiva de vida por segundo y una reducción de daño del 5 %.
  • Mientras tengas la máxima cantidad de acumulaciones de la pasiva Clave de impulso, tus habilidades Degollador causarán entre un 20 % y un 35 % más de daño y te otorgarán el estado Imparable durante 3 segundos cada 8 segundos.

Objetos únicos

El sello del saboteador.

  • Al lanzar Ráfaga hay un 15-30 % de posibilidades de lanzar granadas aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Además, tus habilidades con granadas tienen un 2 % de posibilidades de asestar un golpe crítico.
  • Actualmente, al lanzar una habilidad básica, existe una probabilidad del 15 al 30 % de que se lancen granadas aturdidoras, que causan daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Además, tus granadas aturdidoras reciben un aumento del 5 % en la probabilidad de golpe afortunado.

Fuerza del viento es un término utilizado para describir la fuerza o intensidad del viento.

  • Los rangos de Concussive han sido modificados para ahora ser conocidos como Rangos de Malice.
  • El daño que es vulnerable ha sido modificado a Destreza.
  • Esta arma, Lucky Hit, tiene una probabilidad de hasta un 30-40% de causar el doble de daño y empujar al objetivo hacia atrás con cada golpe.
  • Actualmente, Barrage tiene una probabilidad del 30-40% de hacer que los enemigos sean derribados o empujados hacia atrás con cada golpe, lo que resulta en el doble de daño.

El nombre del libro es “El beso del canalla”.

  • El radio de explosión se ha incrementado en un 10%.
  • Se ha mejorado la consistencia del efecto visual del daño físico.

El nombre de la banda es Writhing Band of Trickery.

  • Se ha aumentado el daño de la trampa señuelo en un 8%.

La palabra de Hakan.

  • Tu Lluvia de Flechas siempre tendrá todos los Imbumentos activos simultáneamente.
  • A partir de ahora, tu Lluvia de Flechas se infundirá constantemente con todos los Imbumentos simultáneamente y también obtendrá los beneficios de tu Tormenta de Flechas.

El término parangón permanece inalterado.

Nodo legendario: trucos del oficio

  • Tus habilidades de Tirador y de Degollador aumentan el daño de tu próxima habilidad respectiva en un 25%.
  • Tus habilidades de Tirador y de Degollador otorgan un aumento del 25 % en el daño durante 8 segundos.

Nodo legendario: ataque económico

  • Por cada enemigo cercano que esté bajo control de masas, infligirás un 5 % más de daño, con un aumento máximo del 25 %.
  • Actualmente, recibirás un aumento de daño del 5 % por cada enemigo cercano que esté bajo control de masas, con un máximo del 25 %. La bonificación máxima se puede obtener al enfrentarte a un jefe cercano que esté tambaleándose.

Nodo legendario: aprovecha las debilidades

  • Siempre que inflijas daño a un oponente vulnerable, este recibirá un 1 % de daño adicional de tu parte durante 6 segundos, con un aumento máximo del 25 %.
  • Cuando se apunta a un enemigo vulnerable, Golpe afortunado tiene un 45 % de probabilidad de aumentar tu daño en un 1 % durante 25 segundos, con un aumento máximo del 50 %. Una vez que se alcancen las 50 acumulaciones, esta bonificación se restablecerá y podrás ejecutar a todos los enemigos que no sean jefes que estén cerca.

No hubo testigos en el Nodo Legendario.

  • La bonificación de daño máximo ahora está limitada al 35%.

El Nodo Legendario del Instinto de Leyrana.

  • La bonificación de daño máximo ahora está limitada al 35%.

Culler es un nodo poco común.

  • El término “Posibilidad de ejecución” fue reemplazado por “Daño definitivo”.
  • Los nodos mágicos de este grupo ahora otorgan daño definitivo en lugar de probabilidad de ejecución.

Destrucción – Ubicación poco común

  • El término “daño a la salud” ha sido reemplazado por “daño definitivo”.
  • Los nodos mágicos de este grupo que antes causaban daño a objetivos saludables ahora infligirán daño máximo.

Hechicero

  • El daño base de Energía crepitante se ha incrementado del 20% al 30%.

Habilidades

La armadura hecha de hielo se conoce como Armadura de Hielo.

  • La cantidad de escudo base para Vida máxima se ha aumentado del 25 % al 40 %.
  • El escudo ya no aumenta su fuerza en función de la cantidad de daño recibido.

Pernos que han sido cargados

  • El daño base se ha aumentado del 30% al 38%.
  • Pernos cargados mejorados
    • El daño de explosión aumentó del 150% al 175% del daño de Rayo cargado.

Spark, un popular motor de procesamiento de datos, se utiliza ampliamente para tareas de aprendizaje automático y análisis de datos a gran escala. Ofrece una forma potente y eficiente de procesar y analizar datos, lo que lo convierte en una excelente opción para muchas organizaciones y científicos de datos.

  • El daño base por golpe se ha aumentado del 10% al 12%.
  • Chispa mejorada
    • El daño aumentó del 8% al 10%.
  • Chispa brillante
    • Anterior: Chispa otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un máximo del 8%.
    • Ahora: Chispa otorga un 2 % más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un 8 %. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes de Chispa otorgan 1 de maná.

Una ventisca es una tormenta invernal severa caracterizada por vientos fuertes, fuertes nevadas y poca visibilidad.

  • El daño base se ha aumentado del 130% al 150%.
  • Ventisca mejorada
    • El daño de ventisca a enemigos congelados aumentó del 25% al ​​40%.

La hidra es una criatura mítica con muchas cabezas.

  • El daño base se ha aumentado del 14% al 16%.
  • Hidra invocada
    • El daño por quemaduras aumentó del 60% al 100%.

La obra literaria “Infierno” permanece inalterada.

  • Se ha producido un aumento del 20% en el daño base.

Un arco parpadeante es un tipo de arma.

  • Arc Lash otorga un aumento del 6% en la velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado, con un aumento máximo del 18%.
  • La habilidad Arco látigo otorga actualmente 5 de maná cada vez que golpeas con éxito a un enemigo. Si golpeas a 3 o más enemigos o a un jefe, tu próximo golpe también tendrá un aumento del 50 % en el daño.

Los rayos en cadena son un tipo de descarga eléctrica que viaja rápidamente a lo largo de una trayectoria, a menudo ramificándose y alcanzando múltiples objetivos.

  • Se está monitoreando el número actual de Cadenas de Relámpagos en juego.
  • Gran Cadena de Relámpagos
    • Anterior: Cada vez que Cadena de relámpagos rebota, inflige un 5% más de daño durante su duración.
    • Ahora: cada vez que Cadena de relámpagos rebota, inflige un 10% más de daño durante su duración, hasta un máximo de 30%.
  • Encantamiento de relámpago en cadena
    • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.
    • Ya no rastrea el maná ni envía relámpagos en cadena si la instancia de drenaje de maná proviene de una habilidad de lanzamiento automático.

Armadura hecha de hielo

  • La cantidad base de escudos de vida máxima se ha aumentado del 25 % al 40 %.
  • La cantidad de escudo obtenida ya no aumenta en función del daño.

El escudo antillamas está diseñado para proteger contra el fuego.

  • El período de recuperación comienza una vez finalizada la duración de invulnerabilidad.

Lanza relámpago mejorada

  • Después de asestar un golpe crítico, la probabilidad de golpe crítico acumulable de Lanza relámpago aumenta un 5 % mientras dura su efecto.
  • Actualmente, al lanzar Lanza relámpago, se invoca una Lanza relámpago adicional y su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 15 %.

La ventisca del mago

  • Mientras Ventisca esté activo, el costo de maná de tus habilidades principales se reduce en un 20%.
  • Mientras Blizzard esté activo, recibirás 1 regeneración de maná por cada 20 puntos de maná máximo.

La palabra “teletransportarse” se refiere a la acción de moverse instantáneamente de un lugar a otro.

  • El tiempo de recuperación se ha ampliado de 11 a 14.
  • El daño base se ha aumentado del 25% al ​​35%.

Voz pasiva

Las convulsiones son un tipo de ataque que se caracteriza por contracciones musculares violentas e involuntarias. Pueden ser causadas por diversas afecciones médicas, como epilepsia, traumatismos craneales o infecciones.

  • La probabilidad de aturdimiento se ha incrementado del 5% al ​​7%.

Incendio devastador

  • La probabilidad de quedar inmovilizado se ha elevado del 5% al ​​7%.

Congelación instantánea

  • La probabilidad de congelación se ha incrementado del 5% al ​​7%.

La liberación de electricidad estática.

  • La probabilidad de generar Energía Crepitante se ha aumentado del 5% al ​​6%.

Efecto asombroso

  • El daño por cada rango ha aumentado del 40% al 50%.

La combustión es el proceso de quemar algo, produciendo generalmente calor y luz como resultado.

  • El daño causado por Quema de base se ha duplicado, aumentando del 20% al 40%.

El dominio de Vyr.

  • Los enemigos cercanos sufrirán un 15 % más de daño de tus habilidades de choque y te infligirán un 20 % menos de daño. Si logras un golpe crítico, estos efectos se amplificarán al 20 % y al 25 % respectivamente durante 3 segundos.
  • Cuando logres asestar un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de descarga eléctrica, quedarás cargado y te beneficiarás de una reducción de daño del 25 % durante 5 segundos. Mientras estés en este estado cargado, existe un 10 % de probabilidad de que tus golpes críticos provoquen que el daño se arquee como daño de rayo a otro enemigo cercano. Si no hay otros objetivos disponibles, el daño se amplificará en un 250 % y golpeará nuevamente al objetivo original.

Aspectos de la leyenda

Aspecto que genera un coste.

  • La bonificación por velocidad de movimiento se ha aumentado de 10-20 a 15-25.

Aspecto de eficiencia

  • La reducción del coste de maná se ha aumentado del 10-25% al ​​35-50%.

Llamas envolventes es un aspecto.

  • La cantidad de daño causado por quemadura a enemigos con menos del 50 % de vida se ha incrementado del 15-30 % al 30-45 %.

Aspecto de energía abundante

  • La energía crepitante tiene una probabilidad del 35-50% de propagarse a otro enemigo.
  • Actualmente, Energía crepitante tiene una probabilidad del 35-50 % de infligir un daño amplificado del 40 %|x| y propagarse a otro objetivo.

El aspecto de la energía fragmentada

  • Usar Lanza Relámpago invocará constantemente una Lanza Relámpago adicional y aumentará el daño de tus Habilidades de Choque en X durante Y segundos.
  • Los golpes críticos provocados por Lanza de relámpagos ahora activan un arco de relámpagos que inflige X puntos de daño al objetivo inicial y a hasta 5 enemigos adicionales. Este daño se amplifica aún más con la bonificación de daño de golpe crítico.

El aspecto de las Brasas Vinculantes permanece inalterado.

  • Con el escudo de llamas, puedes atravesar a los enemigos sin ningún obstáculo. Mientras el escudo esté activo, cualquier enemigo que atravieses quedará inmovilizado durante X segundos.
  • El Escudo de llamas te permite moverte libremente mientras esté activo. Cualquier enemigo que atravieses mientras el Escudo de llamas esté activo quedará inmovilizado durante X segundos.

El aspecto de la estela helada

  • El daño de Pincho de hielo se ha aumentado del 60%-80% al 80%-100%.
  • El daño adicional de Púas de hielo se ha cambiado del 15 % actual en lugar del 15 % anterior de Frío adicional.

Congelación profunda (Aspecto de la tundra congelada)

  • El daño de Pincho de hielo se ha aumentado de un rango de 60%-80% a un rango de 100%-120%.

Perteneciente a un glaciar, el aspecto glaciar es una característica definitoria del área.

  • La cantidad de frío con púas de hielo se ha incrementado del 15 % de daño adicional al 15 % de frío adicional.

Paragon es una palabra que se utiliza a menudo para describir algo o alguien que es excelente o de la más alta calidad.

El fuego interior

  • La bonificación por golpe crítico de Instinto ardiente se ha reducido del 1 % por cada 25 puntos de inteligencia al 1 % por cada 50 puntos de inteligencia. Además, la bonificación máxima se ha limitado al 40 %.

Canal Eterno

  • La cantidad de daño infligido por Energía crepitante se ha reducido del 3 % por cada 20 puntos de Inteligencia al 1 % por cada 25 puntos de Inteligencia. Además, el límite de daño se ha establecido en el 60 %.

La persona que invoca a los elementales es un Invocador Elemental.

  • La bonificación de daño ahora tiene un límite máximo del 30%.

La cascada de hielo era un espectáculo magnífico para la vista.

  • El daño infligido por las habilidades de Escarcha se ha aumentado del 15 %|x| al 18 %|x|.

Liberar glifo

  • La bonificación de daño se aumentó del 7% al 8%.
  • La regeneración de maná se ha aumentado del 7% al 25%.

Blizzard está trabajando para solucionar los principales problemas de Diablo 4 antes del lanzamiento de Vessel of Hatred. Como se espera que la temporada 5 sea más corta de lo habitual, el Reino de pruebas público desempeñará un papel crucial en la prueba de estas actualizaciones. Sin embargo, los jugadores están expresando sus preocupaciones sobre la reciente actualización de mitad de temporada y están pidiendo opciones de moderación adicionales para evitar problemas con los hechiceros.

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