Diablo 4 Temporada 6: El director promete un sistema de progresión renovado

Diablo 4 Temporada 6: El director promete un sistema de progresión renovado

La próxima temporada 6 de Diablo 4 renovará por completo su sistema de progresión, mejorando tanto la nivelación como la dificultad del juego.

Durante un reciente Campfire Chat, los desarrolladores adelantaron una multitud de nuevos sistemas, lo que llevó a los jugadores a especular que podrían estar recibiendo un «juego completamente nuevo».

En una entrevista con VGC , el director de Diablo 4, Rod Fergusson, brindó información sobre el sistema de progresión renovado y abordó la renuencia de algunos jugadores de Diablo 3 a realizar la transición a Diablo 4.

Afirmó que la temporada 6 revolucionará la experiencia del jugador, de manera similar a cómo la temporada 4 transformó la mecánica del botín. “Lo que la temporada 4 hizo con el botín, la temporada 6 lo hace con la progresión”, afirmó.

Tablero de Diablo 4 Paragon y Spiritborn
Tormenta de nieve/dexerto

La temporada 4, titulada Loot Reborn, se lanzó en mayo de 2024 y mejoró significativamente la experiencia de botín legendario, haciéndola menos tediosa con una nueva biblioteca de afijos, evaluaciones más simples y tasas de obtención más generosas. Dado que Fergusson sugiere que la temporada 6 tendrá un impacto similar en la progresión de Diablo 4, sin duda hay mucha expectativa por el lanzamiento en octubre.

Fergusson describió la naturaleza extensa de los próximos cambios, que afectarán los niveles de parangón, la configuración de dificultad del juego y la experiencia de nivelación en general.

Enfatizó que el objetivo de la Temporada 6 es el de reiniciar el juego. “El objetivo de las temporadas es que sea un reinicio y que creemos un espacio de pruebas temporal en el que jugar”, explicó.

Este enfoque permite a los desarrolladores experimentar con nuevas mecánicas y atraer a los jugadores de formas innovadoras. Fergusson expresó su entusiasmo por la forma en que estos cambios mejorarán la jugabilidad a largo plazo, destacando el papel crucial de los comentarios de los jugadores a la hora de determinar la dirección futura del juego.

También abordó las preocupaciones de los jugadores sobre sentirse abandonados, afirmando: «La idea de que te has perdido las cuatro temporadas anteriores es un concepto erróneo».

“Lo que se han perdido es que aprendamos y reiteremos, por lo que la temporada 5 es tan buena como es gracias a nuestras temporadas anteriores”, agregó.

Esta aclaración tiene como objetivo tranquilizar a los jugadores de que cada nueva temporada se basa en la anterior, lo que da como resultado una experiencia de juego más refinada y agradable.

De cara al futuro, la sexta temporada eliminará notablemente el sistema Paragon, una característica clave desde el lanzamiento del juego. Esta modificación sugiere un cambio significativo en la dinámica del juego.

Con un desarrollo continuo moldeado por los comentarios de los jugadores y la introducción de nuevas características como Mercenarios en la expansión Vessel of Hatred, Diablo 4 parece preparado para trazar su propio rumbo, evolucionando un reinicio de temporada a la vez.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *