El sistema de templado de Diablo 4 necesita cambios para salvar elementos bloqueados

Es imperativo que los elementos templados y de trabajo maestro de Diablo 4 sufran algunas modificaciones, particularmente debido a que los jugadores sienten que el potencial «bloqueo» de elementos únicos es un riesgo demasiado grande para experimentar con estas mecánicas.

Las funciones de templado y elaboración de objetos, introducidas en la temporada 4 de Diablo 4, revitalizaron su sistema de objetos al brindarles a los jugadores la posibilidad de personalizar sus creaciones. Sin embargo, muchos jugadores dudan en usar manuales de templado por temor a dañar sus objetos favoritos y dejarlos inutilizables.

Como los manuales de templado solo permiten cinco repeticiones, se considera que un objeto está «bloqueado» cuando no recibe la mejora deseada. Si bien la incertidumbre de los resultados tiene como objetivo aumentar la emoción del templado, los fanáticos están devastados por el hecho de que este sistema aleatorio pueda destruir objetos por los que dedicaron horas de esfuerzo.

“La dificultad es demasiado alta para mi gusto. No estoy muy motivado para llegar al final. Sin embargo, disfruté subiendo de nivel una nueva clase. Este fue un aspecto positivo. Nunca esperé subir de nivel y jugar todas las clases y aún así divertirme”, compartió el usuario your_add_here15243 en el subreddit de Diablo 4 .

Herrero de la temporada 4 de Diablo 4
Blizzard Entertainment

Los jugadores consideran que el sistema de templado es “demasiado severo” como para siquiera intentarlo.

Blizzard implementó el sistema de templado en el final de la temporada 4 de Diablo 4 como recompensa para los jugadores que completaron la línea de misiones de la temporada y buscaron mejorar sus configuraciones preferidas.

Desafortunadamente, las personas que han invertido una cantidad significativa de tiempo en desarrollar sus personajes no están entusiasmadas con arriesgar su arduo trabajo y sus valiosas posesiones.

Algunos fanáticos de Diablo 4 han propuesto una solución a este problema recomendando que los manuales de templado tengan menos beneficios, lo que aumentaría la probabilidad de obtener las estadísticas deseadas incluso después de volver a lanzar. Alternativamente, algunos creen que Blizzard debería introducir un sistema que permita a los jugadores restablecer las estadísticas de templado o transferir afijos entre objetos.

El debut del sistema de trabajo maestro y templado en Season of Loot Reborn trae la anticipación de posibles ajustes y modificaciones a estas mecánicas en el futuro. Existe la esperanza de que los jugadores encuentren soluciones a sus preocupaciones en la próxima temporada, ya que el parche 1.4.3 no abordó ninguna medida para evitar la destrucción involuntaria de elementos valiosos.

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