Prepárate para explorar el clímax de Diablo 4: Vessel of Hatred y sus implicaciones para la trayectoria del juego, en particular con la próxima expansión en el horizonte. ¡Spoilers a continuación!
Si has vivido la conclusión de Diablo 4: Vessel of Hatred, es posible que compartas la misma confusión y descontento que jugadores populares como Asmongold. Yo tenía sentimientos similares, pero a medida que profundizo en los acontecimientos, me lleno de expectativas por lo que nos espera en el universo de Diablo 4.
Ahora parece que mis expectativas para la próxima expansión de Diablo 4 han cambiado drásticamente. Anteriormente, esperaba una derrota definitiva de Mefisto tras el consumo de Neyrelle, con Baal o Diablo emergiendo como el próximo gran antagonista. Si bien Vessel of Hatred siempre estuvo destinado a terminar en un final de suspenso, el giro no fue el que habíamos imaginado.
Will pretende confinar a Mephisto.
Entendiendo el Vaso del Odio Conclusión
Para resumir el final de Vessel of Hatred: en una misión para liberar a Neyrelle de las garras de Mephisto, el Errante busca la ayuda de Akarat, una formidable deidad que supervisa a Nahantu, quien alguna vez fue un mortal. Akarat le otorga a Neyrelle sus poderes, guiándola a ella, al Errante, junto con sus aliados Spiritborn y Pale Hand, a su lugar de entierro.
Dada la rivalidad histórica de Akarat con los Demonios Supremos, su plan consiste en encarcelar a Mefisto en su tumba para evitar que vuelva a causar estragos en Nahantu. Durante su viaje, se enfrentan a ataques de Urivar y sus fanáticos de la Iglesia de la Luz, pero el Errante finalmente triunfa y venga un asalto anterior al derrotar a Urivar.
Al llegar a la tumba de Akarat, la traición ataca cuando el chamán nacido del espíritu Eru confiesa haber hecho un pacto con Mefisto para preservar a Nahantu cuando el Señor del Odio reaparezca en el Santuario. Eru expresa su arrepentimiento antes de huir con la piedra del alma de Mefisto y la forma humana de Akarat a través de un portal.
Mefisto reaparece, insinuando que el Errante puede tener una herencia más allá de la de los simples mortales. La transformación de la sangre de Lilith, presente desde el juego base, ha amplificado las habilidades del Errante y continúa resonando dentro de él, provocando ecos de su llamado, lo que sugiere que puede ser un Nephalem, un individuo dotado de los poderes latentes de los demonios y los ángeles, temido tanto por el Cielo como por el Infierno.
El enfrentamiento lleva al Vagabundo y a sus aliados a una batalla con Mefisto, adoptando su forma de lobo en el Infierno. Akarat sacrifica su espíritu para aumentar la fuerza del Vagabundo, lo que lleva al destierro temporal de Mefisto. Sin embargo, el demonio manipula el cuerpo humano de Akarat para escapar. Eru, afligido por el remordimiento, le ruega al Vagabundo que acabe con su vida, pero Neyrelle intercede, obligándolo a presenciar la devastación que ha iniciado.
El final revela la resurrección de Mefisto a través del cuerpo de Akarat, narrada por Lorath, lo que sugiere que el personaje permanece vivo y posiblemente se encuentre en un estado de embriaguez.
Mefisto revive dentro de la forma de Akarat.
¿Qué sigue para Diablo 4?
Muchos entusiastas de Diablo, incluido yo mismo, anticiparon la derrota de Mefisto en esta expansión, con la esperanza de que en la siguiente se produjera una transición hacia un nuevo antagonista. Este patrón refleja los juegos anteriores, en los que Baal era central para la expansión de Diablo 2 y Malthael aparecía como el adversario en la narrativa de Diablo 3. Esperaba que el papel de Mefisto fuera simplemente una distracción para Diablo, y aún podía desempeñar ese papel.
La diferencia fundamental aquí es que en las narrativas anteriores, las consecuencias seguían a la caída de Diablo. En Diablo 4, el Señor del Terror aún no ha aparecido en esta historia. Con Mefisto sobreviviendo y más peligroso que antes, su presencia sin duda dará forma al próximo DLC. Esencialmente, el panorama permanece inalterado, lo que podría explicar la decepción de los fanáticos.
Sin embargo, Diablo 4 ofrece un enfoque más episódico que sus predecesores, con expansiones adicionales proyectadas para 2025 y más allá. De esta manera, Blizzard puede crear una narrativa más expansiva y matizada sin la necesidad de eliminar a todos los villanos en un formato secuencial con cada lanzamiento de DLC. En cambio, mantener a estos antagonistas podría abrir un campo de potencial narrativo en un juego de servicio en vivo a largo plazo.
Mi fe en los próximos papeles de Baal y Diablo sigue siendo fuerte, pero la participación continua de Mefisto añade un giro intrigante a la trama. Basta con pensar en las posibilidades de que los tres demonios principales regresen: ¿colaborarán o provocarán un conflicto en el que la humanidad se verá atrapada en medio de su discordia? Tales vías narrativas podrían elevar a Diablo 4 a nuevos reinos de narración, más allá de lo que las entregas anteriores podían ofrecer.
El Señor del Odio es un adversario de larga data de los Zakarum.
La guerra civil entre los males principales
Repasemos los acontecimientos de Diablo 2. A pesar de su rivalidad, los tres demonios principales actuaron en gran medida en unidad. Después de que Aiden, el príncipe, cayera bajo la influencia de Diablo, este organizó la liberación de Baal durante el Acto 2, seguida de la liberación de Mefisto en Nahantu durante el Acto 3. Este trío reunido tomó una decisión inusual para Mefisto: retrasar a los héroes, lo que resultó en su destierro.
Tras la derrota de Diablo en el Acto 4 y la posterior caída de Baal en la expansión, Diablo 3 pasó a centrarse en combatir a los males menores, mientras que Diablo planeaba su regreso. En lugar de liberar a Baal y Mefisto, consumió sus esencias y se elevó a la categoría de «El mal supremo». Esto refleja las propias ambiciones de Lilith en Diablo 4 de aniquilar a sus hermanos demoníacos.
La esencia de esta retrospectiva destaca que, dadas las maquinaciones de Mephisto durante Diablo 3, él y Baal no deben lealtad a Diablo ni entre sí. Mephisto ha aludido a posibles estratagemas contra sus hermanos. La postura agresiva de Lilith contra el Infierno indica un malestar significativo dentro de las filas demoníacas, ejemplificado además por los Males Menores que se unen a su causa, insatisfechos con sus señores supremos del Mal Supremo.
A medida que Diablo 4 se desarrolla con expansiones anuales, podemos anticipar el surgimiento de facciones rivales y complejidades morales que difuminan las fronteras entre el bien y el mal. La inclusión de adversarios humanos en Vessel of Hatred agregó una dinámica refrescante, ejemplificada por la malevolencia de Urivar que trasciende la de Mefisto.
Los ángeles desempeñarán un papel fundamental en las narraciones futuras.
Anticipando futuras contingencias del DLC
También debemos reflexionar sobre el papel de los seres celestiales. Hasta ahora, los ángeles han estado notablemente ausentes en Diablo 4, particularmente en relación con Inarius. Esta ausencia parece una oportunidad perdida; en Diablo 3, hubo un cambio significativo en la percepción de los ángeles sobre la humanidad luego de su ayuda en la defensa del Cielo contra el ataque de Diablo, lo que fomentó un deshielo en las relaciones.
Con Malthael, el Ángel de la Muerte, emergiendo como una amenaza monumental, superando por lejos a los Males Primordiales colectivamente en la expansión Reaper of Souls, es crucial que Diablo 4 vuelva a interactuar con esta facción celestial en algún momento, ya que tienen quejas contra Diablo después de su destrucción del Cielo durante Diablo 3.
Además, no debemos pasar por alto la subtrama de vampiros introducida en la temporada 2. Si bien algunos villanos de la temporada no han tenido impacto, Lord Zir y sus seguidores dejaron una marca notable, lo que sugiere que hay más por venir. El juego ha insinuado constantemente que los vampiros siguen siendo una amenaza persistente.
El Vaso del Odio insinuó firmemente la persistencia de Lilith, y con numerosos demonios supremos sueltos, tal vez su estrategia original no fuera del todo errónea. Si alguna entidad demoníaca merece un arco de redención, esa es sin duda Lilith. Esta dirección narrativa podría revitalizar futuras actualizaciones de Diablo, en particular ahora que la temporada 5 comienza a revelar a sus seguidores luchando por la redención.
Después de todo, Blizzard no habría desarrollado un personaje tan rico y atractivo como Lilith solo para eliminarla de la narrativa de forma permanente. Diablo 4 podría estar preparando el terreno para la propia lista de héroes de Sanctuary, similar a los Vengadores, en futuras expansiones. Sin embargo, el atractivo de una lista de villanos bien elaborada sigue siendo lo que cautiva a una narrativa.
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