La abrumadora abundancia de botín encontrada en las Hordas Infernales de la Temporada 5 de Diablo 4 ha provocado una vez más demandas de los jugadores para un filtro de botín dentro del juego.
A pesar de encontrarse con algunos errores frustrantes, la quinta temporada de Diablo 4 ha sido un éxito entre los jugadores. Las Hordas Infernales, que se agregaron recientemente, se han convertido rápidamente en la mejor opción para avanzar en el juego final, y es fácil entender por qué.
Si cultivas una cantidad suficiente de éter ardiente durante tu partida, puedes obtener una cantidad exorbitante de oro, lo que ha solucionado en gran medida una de las principales quejas de los jugadores sobre la temporada 4. Además, los numerosos botines del infierno disponibles para comprar con éter ardiente permiten la adquisición de una cantidad igualmente descabellada de equipo.
Incluso en un juego basado en el botín como Diablo 4, uno podría suponer que esto no sería un problema. Sin embargo, la incorporación de afijos superiores en la temporada 4 hace que una parte importante del equipo sea irrelevante para los jugadores de alto nivel. Con la capacidad de obtener más de 100 objetos de un solo cofre en una Horda Infernal, la necesidad de un filtro de botín se vuelve extremadamente evidente.
En este punto, es inaceptable que no haya un filtro de botín en este juego. por u/meepinz en diablo4
Una demostración del usuario de Reddit meepinz mostró la cantidad excesiva de botín que se puede obtener al invertir una cantidad significativa de éter ardiente en cofres de equipo dentro de una Horda Infernal T8. Si bien Diablo 4 cuenta con indicaciones visuales y descripciones emergentes para los afijos superiores que se obtienen, el problema surge cuando se obtiene una gran cantidad de equipo y el juego no puede seguir el ritmo.
“Meepins explicó que si se dejan todos los objetos en el área donde está la caja, solo se vería una cuarta parte de las descripciones emergentes, ya que dejarían de cargarse o mostrarse. Esto puede ser un gran inconveniente al buscar objetos de afijo superior, ya que el desorden impide que aparezcan las descripciones emergentes y dificulta distinguirlas de los materiales que se recuperan”.
Los objetos que caen en este tamaño pueden ser particularmente frustrantes para los jugadores de consola que carecen de la precisión de la mecánica de apuntar y hacer clic de una PC, dejándolos a merced de la priorización de rareza de Diablo 4. Un jugador se quejó de que si un tapete de invocación cae en medio de un frenesí de botín, debe examinar todos los objetos legendarios y amarillos hasta que tenga suerte.
Desde el lanzamiento de Diablo 4, los jugadores han estado pidiendo un filtro de botín. Sin embargo, el equipo de desarrollo ha aclarado que implementar uno es más complicado de lo que parece. En una entrevista con PC Gamer, el director del juego, Joe Shely, explicó la complejidad que supone realizar incluso pequeños cambios en el juego.
“Según él, cada decisión aparentemente sencilla puede tener un impacto significativo y complejo en todo el juego. Si bien algunos cambios pueden ser fáciles de realizar y tener efectos inmediatos, otros pueden requerir un gran esfuerzo, ya que pueden dar lugar a hasta 120 cambios adicionales”.
La finalización de la revisión de objetos por parte de Blizzard nos acerca un paso más a obtener el tan esperado filtro de botín de Diablo 4.
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