La segunda temporada de Arcane ha recibido importantes elogios de la crítica, al igual que su predecesora. Sin embargo, informes recientes sugieren que la carga financiera de la serie puede haber llevado a Riot Games a reducir sus ambiciones en Hollywood.
Si bien Arcane fue creado principalmente para los fanáticos de League of Legends, Riot Games probablemente apuntó a aprovechar su popularidad para aumentar la participación en el juego y mejorar su marca en general. Los comentarios favorables para la nueva temporada se vieron un poco eclipsados por las críticas de los fanáticos que sintieron que el ritmo era apresurado, un problema que los creadores reconocieron públicamente y por el que se disculparon.
Los detalles de un informe reciente revelan las complejidades de la respuesta de Riot al desempeño de la serie y arrojan luz sobre cómo Arcane ha influido en una reevaluación de la estrategia de la compañía en el sector del entretenimiento.
Una serie ambiciosa pero costosa
Según informó Bloomberg , Arcane fue una aventura de alto riesgo para Riot. La serie se financió a sí misma para mantener la calidad de su producción, lo que dio lugar a una oferta aclamada por la crítica, que incluyó un premio Emmy al mejor programa de animación. Sin embargo, la inversión total de Riot para ambas temporadas se acercó a los 250 millones de dólares.
Si bien la participación de Netflix y Tencent en la distribución de la serie ha mitigado parte de la presión financiera (ambas empresas contribuyen con aproximadamente 3 millones de dólares por episodio), los ingresos combinados aún cubren menos de la mitad de los costos de producción. Un portavoz de Riot declaró: «Arcane fue un éxito cuando analizamos todas nuestras medidas internas», y agregó que se espera que las perspectivas financieras para la segunda temporada sean al menos de equilibrio.
Sin embargo, el punto de equilibrio no cumple con las expectativas originales de Riot. Parte del desafío en términos de rentabilidad se debe a las oportunidades perdidas de merchandising y de promociones dentro del juego asociadas con League of Legends. El productor Paul Bellezza reflexionó sobre el éxito inesperado de la primera temporada y admitió que esto provocó que se perdieran oportunidades de experiencias promocionales dentro del juego.
Aunque parece lamentable que la serie no avance a una tercera temporada, dada la insistencia de los creadores en que las dos temporadas encapsulaban una narrativa completa, esto se alinea con el cambio estratégico de Riot luego de un año de reducciones de personal, que incluyeron despidos que afectaron al 11% de su personal. Este informe indica un cambio de rumbo que se aleja de los ambiciosos proyectos de Hollywood y redirige los esfuerzos hacia la mejora de su oferta de juegos.
Esta transición marca un momento importante para Riot Games, en particular porque reflexionan sobre sus ambiciones en el ámbito del entretenimiento. Tras un período de crecimiento expansivo en 2020 y la incorporación de talentos veteranos como Shauna Spenley, que buscaba fortalecer las conexiones con Hollywood, la empresa ha experimentado cambios en el liderazgo y una reestructuración de la división de entretenimiento. Ahora se está volviendo a poner el énfasis en el desarrollo de juegos básicos.
“Para nosotros, lo más importante es fomentar la participación y la retención de jugadores a largo plazo”, señaló el portavoz a Bloomberg. “El enfoque de Riot siempre ha sido crear juegos y experiencias que los jugadores quieran disfrutar durante años, y Arcane es parte de esa visión más amplia”.
Este renovado enfoque es, sin duda, prometedor para los entusiastas de League of Legends. A pesar de los resultados financieros negativos asociados con Arcane, Riot se abstiene de atribuir el fracaso a la serie en sí, algo que siguen celebrando. La estrategia actual de la empresa refleja el deseo de fortalecer sus experiencias de juego fundamentales y, al mismo tiempo, explorar posibles adaptaciones futuras.
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