El director de Secret Level habla del exitoso episodio de Concord: “Resultó muy bien”

El director de Secret Level habla del exitoso episodio de Concord: “Resultó muy bien”

El legado de Concord sigue vivo en *Secret Level*

Este mes de diciembre, los espectadores de la serie antológica animada de Amazon *Secret Level* podrían sentirse desconcertados por un episodio inspirado en el ahora desaparecido juego Concord. Sin embargo, el director Tim Miller aclara que esta entrega representa “el vestigio restante de ese producto”.

La breve existencia de Concord

Concord, un shooter en vivo respaldado por Sony, sufrió una rápida desaparición poco después de su lanzamiento, desapareciendo solo dos semanas debido a la escasa participación de los jugadores y la disminución del número de usuarios. A pesar de su naturaleza efímera, Miller y su equipo decidieron mantener el episodio centrado en Concord dentro de la serie *Secret Level*, una serie de 15 episodios dedicada a mostrar universos de videojuegos prósperos y abandonados.

Una decisión meditada en medio de un cierre prematuro

Kratos en una ciudad en un episodio de Nivel Secreto.
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En una entrevista reciente con Rolling Stone , Miller explicó que la producción del episodio de Concord ya estaba bastante avanzada antes de que se cerraran los servidores del juego. A pesar de la decisión aparentemente extraña de incluir un episodio sobre un juego que ya no existe, Miller la mantiene. Comentó: «No me siento mal por ser parte del programa. Creo que es un episodio que resultó muy bien y se puede ver el potencial de este mundo y de los personajes».

Un homenaje a los desarrolladores

Miller expresa su esperanza de que el episodio de Concord sirva de consuelo para los apasionados desarrolladores de Firewalk Studios. Afirmó: “Si es el vestigio restante de ese producto, espero que los desarrolladores sientan que, de alguna manera, es digno, aunque sea un poco, de la sangre, el sudor y las lágrimas que pusieron en él”. Este sentimiento subraya los desafíos a menudo invisibles a los que se enfrenta durante el desarrollo de un juego.

Reflexiones sobre la cultura del juego

La inclusión de Concord sirve como un recordatorio conmovedor de las duras realidades de la industria. Miller destacó la ironía de lanzar un episodio basado en un juego que ya expiró, comparándolo con otras franquicias icónicas como Mega Man y Unreal Tournament. Señaló que, a pesar de la falta de títulos recientes, estas franquicias aún resuenan culturalmente, afirmando: «Es más o menos lo mismo».

Impresiones finales

En definitiva, el episodio de *Secret Level* en Concord sirve como una despedida agridulce, que resume lo que podría haber sido de un juego que nunca alcanzó su máximo potencial. Ya sea que este episodio reavive el interés en Concord o se desvanezca en el olvido, perdurará como una pequeña muestra en la antología, recordando al público la naturaleza transitoria de los mundos de los juegos.

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