Descubre todos los poderes de brujería que aparecen en la temporada 7 de Diablo 4

Descubre todos los poderes de brujería que aparecen en la temporada 7 de Diablo 4

Prepárate para una infusión de misticismo y poder mientras Diablo 4 se prepara para presentar una nueva ola de habilidades en su próxima Temporada 7, titulada «Poderes de brujería». Blizzard anunció recientemente que el Reino Público de Pruebas (PTR) de la Temporada 7 se lanzará el 3 de diciembre de 2024 y se extenderá hasta el 10 de diciembre de 2024. Este período permitirá a los jugadores experimentar los nuevos y emocionantes poderes de brujería que están destinados a mejorar significativamente el juego.

Diablo 4 todas las clases
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Los jugadores podrán experimentar con un total de 24 poderes de brujería distintos , diseñados para todas las clases de personajes. Estos poderes se clasifican en cuatro escuelas de magia únicas, cada una de las cuales ofrece su propio conjunto de beneficios y mejoras para el juego.

Descripción general completa de los poderes de la brujería

1. Poderes sobrenaturales

Fuerza Efecto Mejora
Resonancia abisal Por cada 250 recursos gastados, desencadena una explosión que inflige X de daño de las Sombras. Las explosiones posteriores que se activen en un plazo de 10 segundos aumentan un 130 %, hasta tres veces. En el rango 10, la tercera explosión arrastra a los enemigos hacia ti antes de explotar.
Orbe de la perdición Un orbe amenazador de energía sobrenatural gira en espiral a tu alrededor e inflige X de daño de fuego a los enemigos con los que entra en contacto. El orbe puede lanzarse contra enemigos distantes antes de regresar. En el rango 5, derrotar jefes mejora el orbe, lo que genera una explosión masiva después de alcanzar un aumento de daño del 100%.
Sirvientes de Firebat Un enjambre de murciélagos de fuego ataca a los enemigos cada dos segundos y les inflige X puntos de daño de fuego en total. Los rangos superiores inducen un aturdimiento de tres segundos después de cinco golpes de tus sirvientes Murciélago de Fuego.
Maleficio de llamas Los golpes afortunados tienen una probabilidad X de infligir Maleficio de llamas, lo que provoca 1600 puntos de daño de fuego adicionales cada vez que dañas al objetivo. En el rango 7, Maleficio de llamas detona tras un golpe crítico y daña a todos los enemigos cercanos.
Toque Purificador Los efectos sobrenaturales obtienen un daño aumentado contra Headrotten en X. En el rango 10, este daño mejorado se aplica universalmente a todos los monstruos.
Alma sacudida Los efectos sobrenaturales imponen estado vulnerable a los enemigos durante X segundos. En el rango 10, este efecto de vulnerabilidad también se aplica al daño de los efectos de Psique y Crecimiento y Decadencia durante la mitad de su duración.
Ola de aflicción Desata una ola de aflicción cada vez que dañas a un enemigo, lo que inflige X puntos de daño de las Sombras adicionales y hace eco de este daño a los enemigos cercanos. En el rango 5, el daño del eco aumenta un 15% con golpes garantizados hasta cinco veces.

2. Poderes psíquicos

Fuerza Efecto Mejora
Aura de desgracia Los enemigos cercanos tienen una probabilidad X de que sus ataques sean interrumpidos, excluyendo a los jefes. En el rango 5, agrega un 5% a tu velocidad de movimiento mientras ralentiza a los enemigos en un 30%.
Aura de lamento Tu primer golpe contra un enemigo activa un Aura de lamento que lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 70 %. Cada enemigo afectado otorga 1 recurso principal por segundo. N / A
Maleficio de destrucción Cuando se les aplican tus efectos de brujería, los enemigos sufren una reducción del daño infligido en X durante 5 segundos. En el rango 8, aplicar cualquier efecto maleficio en Headrotten garantiza golpes críticos durante 5 segundos.
Enlace de vida Vincula tu fuerza vital con hasta tres enemigos cercanos y comparte el daño recibido como daño físico. En el rango 15, el daño vinculado se convierte en golpes críticos garantizados durante 10 segundos después de usar habilidades específicas.
Protección del crepúsculo Obtienes una barrera cada X segundos durante 5 segundos y absorbes hasta 100 de daño. En el rango 12, esta barrera refleja los proyectiles enemigos mientras está activa.
Espíritu vengativo Un espíritu vengativo aparece cada 19 segundos, lo que representa el daño recibido durante X segundos. En el rango 5, al agotarse, el espíritu ataca hasta 8 enemigos y les inflige 2000 puntos de daño de las Sombras.

3. Poderes de crecimiento y de decadencia

Fuerza Efecto Mejora
Aura de sifón Invoca un aura de descomposición que inflige X puntos de daño de veneno a los enemigos cada segundo. En el rango 10, se produce una curación del 1 % de la vida máxima cada vez que el Aura de sifón inflige daño.
Aumento de la descomposición Tus efectos de brujería infligen X de daño durante 5 segundos según tu clase. En el rango 10, exceder el 85% de la Vida de un objetivo resulta en muerte inmediata.
Maleficio de susurros Infligir daño a un enemigo aplica Maleficio de susurros, que provoca X daño de las Sombras en el siguiente golpe y puede afectar a seis enemigos. En el rango 7, puede rebotar hacia ti, proporcionándote Fortificar y disipando los efectos de control de masas.
Crecer Después de utilizar una habilidad definitiva, tus sirvientes crecen y obtienen X daño adicional durante 15 segundos. En el rango 11, los aliados agrandados logran una probabilidad de golpe crítico del 100%.
Cosecha de almas Alimentarse de la fuerza vital de los enemigos cercanos aumenta tu estadística principal en un 3 % por monstruo durante X segundos por cada uso de enfriamiento. En el rango 9, restablece la duración mientras los enemigos permanezcan cerca.
Sirviente rana venenosa Invoca un sirviente rana venenosa que inflige X de daño durante 3 segundos y explota al morir para causar daño de veneno instantáneo a los enemigos cercanos. En el rango 5, las ranas atraerán a los enemigos y se burlarán de ellos durante 1 segundo.
El ciclo Existe un 15 % de posibilidades de que crezca una flor con cualquier daño infligido, lo que inflige X puntos de daño de veneno o cura a los aliados según la proximidad. En el rango 5, el daño y la curación afectan a todos los que están cerca de la flor.

4. Poderes perdidos

Fuerza Efecto Mejora
Aliento del aquelarre Aplicar daño o control de masas con efectos de brujería aumenta tu velocidad de ataque en X durante 10 segundos, acumulándose una vez por cada efecto único. En el rango 8, aumenta la probabilidad de golpe afortunado en un 40% mientras las tres categorías de Brujería están activas.
Especialización Hex Aumenta la potencia de tus efectos Hex en X. En el rango 10, otorga un 10 % de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por maleficio.
Especialización en aura Aumenta el tamaño de tus efectos de aura en X. En el rango 10, aumenta el daño de golpe crítico contra enemigos dentro de tus auras en un 50%.
Pirañado Cuando un enemigo tiene tanto un maleficio como un aura, invoca un pirañado que atrae a los enemigos y les inflige X de daño físico durante 12 segundos. En el rango 5, el Pirañado se mueve activamente hacia los enemigos cercanos.

A medida que se acerca la temporada 7, se anima a los jugadores a familiarizarse con estas nuevas estrategias y configuraciones de personajes. La introducción de los poderes de la brujería abre posibilidades emocionantes para el juego, combinando mecánicas tradicionales con habilidades nuevas e innovadoras para cada clase.

¿Quieres profundizar más en cómo mejorar tu juego en Diablo 4? Consulta la guía detallada aquí .

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