Prepárate para una infusión de misticismo y poder mientras Diablo 4 se prepara para presentar una nueva ola de habilidades en su próxima Temporada 7, titulada «Poderes de brujería». Blizzard anunció recientemente que el Reino Público de Pruebas (PTR) de la Temporada 7 se lanzará el 3 de diciembre de 2024 y se extenderá hasta el 10 de diciembre de 2024. Este período permitirá a los jugadores experimentar los nuevos y emocionantes poderes de brujería que están destinados a mejorar significativamente el juego.
Los jugadores podrán experimentar con un total de 24 poderes de brujería distintos , diseñados para todas las clases de personajes. Estos poderes se clasifican en cuatro escuelas de magia únicas, cada una de las cuales ofrece su propio conjunto de beneficios y mejoras para el juego.
Descripción general completa de los poderes de la brujería
1. Poderes sobrenaturales
Fuerza | Efecto | Mejora |
---|---|---|
Resonancia abisal | Por cada 250 recursos gastados, desencadena una explosión que inflige X de daño de las Sombras. Las explosiones posteriores que se activen en un plazo de 10 segundos aumentan un 130 %, hasta tres veces. | En el rango 10, la tercera explosión arrastra a los enemigos hacia ti antes de explotar. |
Orbe de la perdición | Un orbe amenazador de energía sobrenatural gira en espiral a tu alrededor e inflige X de daño de fuego a los enemigos con los que entra en contacto. El orbe puede lanzarse contra enemigos distantes antes de regresar. | En el rango 5, derrotar jefes mejora el orbe, lo que genera una explosión masiva después de alcanzar un aumento de daño del 100%. |
Sirvientes de Firebat | Un enjambre de murciélagos de fuego ataca a los enemigos cada dos segundos y les inflige X puntos de daño de fuego en total. | Los rangos superiores inducen un aturdimiento de tres segundos después de cinco golpes de tus sirvientes Murciélago de Fuego. |
Maleficio de llamas | Los golpes afortunados tienen una probabilidad X de infligir Maleficio de llamas, lo que provoca 1600 puntos de daño de fuego adicionales cada vez que dañas al objetivo. | En el rango 7, Maleficio de llamas detona tras un golpe crítico y daña a todos los enemigos cercanos. |
Toque Purificador | Los efectos sobrenaturales obtienen un daño aumentado contra Headrotten en X. | En el rango 10, este daño mejorado se aplica universalmente a todos los monstruos. |
Alma sacudida | Los efectos sobrenaturales imponen estado vulnerable a los enemigos durante X segundos. | En el rango 10, este efecto de vulnerabilidad también se aplica al daño de los efectos de Psique y Crecimiento y Decadencia durante la mitad de su duración. |
Ola de aflicción | Desata una ola de aflicción cada vez que dañas a un enemigo, lo que inflige X puntos de daño de las Sombras adicionales y hace eco de este daño a los enemigos cercanos. | En el rango 5, el daño del eco aumenta un 15% con golpes garantizados hasta cinco veces. |
2. Poderes psíquicos
Fuerza | Efecto | Mejora |
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Aura de desgracia | Los enemigos cercanos tienen una probabilidad X de que sus ataques sean interrumpidos, excluyendo a los jefes. | En el rango 5, agrega un 5% a tu velocidad de movimiento mientras ralentiza a los enemigos en un 30%. |
Aura de lamento | Tu primer golpe contra un enemigo activa un Aura de lamento que lo ralentiza a él y a los enemigos cercanos un 70 %. Cada enemigo afectado otorga 1 recurso principal por segundo. | N / A |
Maleficio de destrucción | Cuando se les aplican tus efectos de brujería, los enemigos sufren una reducción del daño infligido en X durante 5 segundos. | En el rango 8, aplicar cualquier efecto maleficio en Headrotten garantiza golpes críticos durante 5 segundos. |
Enlace de vida | Vincula tu fuerza vital con hasta tres enemigos cercanos y comparte el daño recibido como daño físico. | En el rango 15, el daño vinculado se convierte en golpes críticos garantizados durante 10 segundos después de usar habilidades específicas. |
Protección del crepúsculo | Obtienes una barrera cada X segundos durante 5 segundos y absorbes hasta 100 de daño. | En el rango 12, esta barrera refleja los proyectiles enemigos mientras está activa. |
Espíritu vengativo | Un espíritu vengativo aparece cada 19 segundos, lo que representa el daño recibido durante X segundos. | En el rango 5, al agotarse, el espíritu ataca hasta 8 enemigos y les inflige 2000 puntos de daño de las Sombras. |
3. Poderes de crecimiento y de decadencia
Fuerza | Efecto | Mejora |
---|---|---|
Aura de sifón | Invoca un aura de descomposición que inflige X puntos de daño de veneno a los enemigos cada segundo. | En el rango 10, se produce una curación del 1 % de la vida máxima cada vez que el Aura de sifón inflige daño. |
Aumento de la descomposición | Tus efectos de brujería infligen X de daño durante 5 segundos según tu clase. | En el rango 10, exceder el 85% de la Vida de un objetivo resulta en muerte inmediata. |
Maleficio de susurros | Infligir daño a un enemigo aplica Maleficio de susurros, que provoca X daño de las Sombras en el siguiente golpe y puede afectar a seis enemigos. | En el rango 7, puede rebotar hacia ti, proporcionándote Fortificar y disipando los efectos de control de masas. |
Crecer | Después de utilizar una habilidad definitiva, tus sirvientes crecen y obtienen X daño adicional durante 15 segundos. | En el rango 11, los aliados agrandados logran una probabilidad de golpe crítico del 100%. |
Cosecha de almas | Alimentarse de la fuerza vital de los enemigos cercanos aumenta tu estadística principal en un 3 % por monstruo durante X segundos por cada uso de enfriamiento. | En el rango 9, restablece la duración mientras los enemigos permanezcan cerca. |
Sirviente rana venenosa | Invoca un sirviente rana venenosa que inflige X de daño durante 3 segundos y explota al morir para causar daño de veneno instantáneo a los enemigos cercanos. | En el rango 5, las ranas atraerán a los enemigos y se burlarán de ellos durante 1 segundo. |
El ciclo | Existe un 15 % de posibilidades de que crezca una flor con cualquier daño infligido, lo que inflige X puntos de daño de veneno o cura a los aliados según la proximidad. | En el rango 5, el daño y la curación afectan a todos los que están cerca de la flor. |
4. Poderes perdidos
Fuerza | Efecto | Mejora |
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Aliento del aquelarre | Aplicar daño o control de masas con efectos de brujería aumenta tu velocidad de ataque en X durante 10 segundos, acumulándose una vez por cada efecto único. | En el rango 8, aumenta la probabilidad de golpe afortunado en un 40% mientras las tres categorías de Brujería están activas. |
Especialización Hex | Aumenta la potencia de tus efectos Hex en X. | En el rango 10, otorga un 10 % de probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por maleficio. |
Especialización en aura | Aumenta el tamaño de tus efectos de aura en X. | En el rango 10, aumenta el daño de golpe crítico contra enemigos dentro de tus auras en un 50%. |
Pirañado | Cuando un enemigo tiene tanto un maleficio como un aura, invoca un pirañado que atrae a los enemigos y les inflige X de daño físico durante 12 segundos. | En el rango 5, el Pirañado se mueve activamente hacia los enemigos cercanos. |
A medida que se acerca la temporada 7, se anima a los jugadores a familiarizarse con estas nuevas estrategias y configuraciones de personajes. La introducción de los poderes de la brujería abre posibilidades emocionantes para el juego, combinando mecánicas tradicionales con habilidades nuevas e innovadoras para cada clase.
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