Warhammer 40K: Space Marine 2 sigue la misma línea que Space Marine 1, ofreciendo a los jugadores otra experiencia de campaña desafiante. Además de la campaña, Space Marine 2 también incluye varios modos de juego, entre ellos Operaciones y matchmaking PvP online. Algunos jugadores pueden preocuparse de que la campaña sea más corta debido a la incorporación de estos dos modos principales.
A pesar de ello, la campaña mantiene una duración ideal, muy similar a la de Space Marine 1. Incluso si no has jugado al primer juego, podrás apreciar la secuela gracias a su motor Swarm Engine mejorado, similar a títulos como World War Z. Pero, ¿cuánto tiempo se tarda en completar la campaña de Warhammer 40K Space Marine? Descubramos la respuesta.
¿Cuánto dura la campaña de Warhammer 40K Space Marine 2?
La campaña de Warhammer 40K Space Marine 2 tiene una duración estimada de entre 8 y 12 horas. Debido a su naturaleza lineal, esta duración es bastante precisa. Sin embargo, las limitadas opciones de personalización, como habilidades, capacidades y armas, pueden limitar la capacidad de los jugadores para probar diferentes configuraciones, lo que podría reducir la duración de la campaña.
A pesar de la naturaleza altamente lineal de la campaña, perderse es algo poco común y la duración de cada escenario u objetivo está determinada por tus habilidades de combate. A pesar de esto, el juego sigue siendo uno de los mejores juegos de Warhammer 40K disponibles.
La campaña muestra una gran cantidad de elementos visualmente impactantes que sumergen a los jugadores en una batalla continua contra los Tiránidos. La intensa violencia de cada movimiento final, ejecutado con varias armas contra diferentes enemigos, cautivará a los jugadores y los animará a explorar y agregar su propio estilo personal al combate.
A pesar de la corta duración de la campaña en relación con el coste del juego, algunos jugadores pueden pensar que no es suficiente. Sin embargo, la incorporación del modo PvP y el modo Operación hacen que valga la pena y, en última instancia, todo depende de lo bien que los desarrolladores implementen sus planes de servicio en vivo. La hoja de ruta actual es prometedora en este sentido.
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