DnD 5E: Guía para nuevos jugadores sobre brujos

DnD 5E: Guía para nuevos jugadores sobre brujos

Los brujos son los Faustos del multiverso de Dungeons & Dragons, ya que todos firman contratos vinculantes con poderosas criaturas a cambio de poder. Con suerte, tu D&D Warlock no estará atado a un destino tan oscuro como Faust, especialmente si tienes un concepto interesante y eliges tus habilidades sabiamente.

En D&D, los magos confían en el estudio para dominar su magia, mientras que los hechiceros tienen energía arcana que fluye por sus venas. Mientras tanto, el brujo es un tramposo sucio, ya que confía en una entidad todopoderosa para que les dé su poder, ya que hicieron un contrato escrito con sangre a cambio de la capacidad de usar magia. Los tres pactos disponibles en el Manual del jugador incluyen The Fiend (demonios, diablos y otros habitantes del infierno), The Great Old One (Cthulhu y otros seres desconocidos del Reino Lejano) o Archfay (hadas con el poder de rivalizar con los dioses). ), así que elige tu veneno, saca tu bolígrafo y prepárate para convertirte en un contratista mágico.

El brujo D&D, todo lo que necesitas saber

Portada del libro de D&D's Book of Vile Darkness
Imagen vía Wizards of the Coast

De las tres clases de lanzadores de hechizos arcanos en D&D 5E, los brujos tienen la menor cantidad de hechizos disponibles en términos de espacios y hechizos conocidos. Lo compensan al poder restaurar hechizos en un breve descanso, tener acceso al mejor Cantrip del juego y recibir muchas habilidades de clase que se relacionan con su tema de ejercer los poderes del lado oscuro. También vale la pena mencionar que los brujos tienen competencia con armadura ligera , lo que les permite usar una armadura más fuerte que los otros lanzadores de hechizos arcanos y reduce la necesidad de una puntuación alta de Destreza.

Con respecto a los conceptos de personajes para tu Warlock, tienes mucho más margen de maniobra que Wizards and Sorcerers. Un brujo es cualquier persona que hizo un trato con una entidad poderosa a cambio de magia, y existen innumerables razones por las que alguien haría ese trato. ¿Quizás tu personaje busca venganza? ¿Tal vez tienen que salvar a alguien a quien aman que ha sido secuestrado? ¿Quizás su patrón les salvó la vida y se endeudaron con ellos? ¿Quizás reprobaron la escuela de magos y quieren mostrarles a sus matones cuán poderosos pueden llegar a ser? Todas estas son buenas razones para que el personaje firme su nombre en la línea de puntos y selle su destino.

La importancia de usar (o ignorar) el patrón de D&D Warlock en una campaña

Imagen vía Wizards of the Coast

Al crear un personaje de Warlock en D&D 5E, es útil discutir de antemano tu elección de Patrón de otro mundo con tu DM. Esto le dará a tu DM la oportunidad de usar una figura establecida de la campaña para relacionarte mejor con la historia. También ayuda a desarrollar ideas sobre por qué tu personaje haría el trato y por qué el patrocinador lo aceptaría. En última instancia, estas criaturas son residentes de un plano superior de existencia y sus motivos no tienen por qué tener sentido, pero es divertido pensar en las razones por las que te ofrecieron tu poder.

El DM también puede encontrar formas de incorporar a su mecenas en la campaña. La idea de que tu brujo se debata entre su lealtad a su grupo y a la entidad que le da poder ofrecería todo tipo de oportunidades divertidas de interpretación, especialmente si el patrón resulta ser un villano en la campaña que debe detenerse. El DM puede rechazar tus ideas, ya que es posible que no encajen en su visión de la campaña, pero al menos debes expresar cualquier pensamiento que tengas.

Fácil elección de carreras de personajes para D&D Warlock

Imagen vía Wizards Of The Coast

La estadística principal de Warlock es Carisma, ya que se usa para modificar hechizos . Si estás usando el Manual del jugador, las mejores razas para seleccionar son el elfo drow, el semielfo, el mediano pie ligero, el humano, el dracónido y el tiflin, ya que todos obtienen una bonificación de carisma . Ten en cuenta que los elfos oscuros y los tiflin no siempre reciben un buen trato, según el entorno, debido a su conexión con las fuerzas del mal.

Si estás usando las reglas de carrera de Tasha’s Cauldron of Everything, siéntete libre de seleccionar cualquier carrera que desees, ya que puedes poner +2 en Carisma, independientemente de tu elección . Con eso fuera del camino, las carreras voladoras (como el hada o el búho) son una excelente opción, ya que puedes mantenerte fuera de peligro, mientras que los hechizos con trucos y hechizos adicionales grandiosos (como el elfo alto y el tiflin) pueden aumentar tu arsenal con algunas opciones muy necesarias.

Los mejores hechizos y combos de D&D Warlock para usar

Mago Witherbloom de D&D y Magic: The Gathering
Imagen vía Wizards of the Coast

Con respecto a los hechizos, D&D Warlocks solo obtiene un par de espacios, y se agotan rápidamente. Tienen algunas ventajas cuando se trata de magia, ya que los espacios de hechizos de Warlock se restauran con un descanso corto o prolongado , lo que les brinda más oportunidades para restaurar sus hechizos perdidos en aventuras más largas. Los espacios de hechizos de brujo también se lanzan naturalmente a un nivel más alto sin necesidad de gastar espacios más poderosos.

Estos son los mejores trucos para que el brujo seleccione:

  • Eldritch Blast: si solo sigues un consejo de este artículo, ELIGE ELDRitch BLAST Y NO MIRES ATRÁS . Es el mejor Cantrip ofensivo en D&D 5E, ya que inflige 1d10 de daño de la Fuerza (un elemento que rara vez se resiste), puedes disparar más tiros a medida que subes de nivel y tienes acceso a habilidades de clase que lo hacen más fuerte.
  • True Strike: esto otorga ventaja en el próximo ataque que realice contra un objetivo en el espacio de un minuto, lo que lo convierte en la configuración perfecta para Eldritch Blast.
  • Prestidigitación: no vas a lanzar muchos hechizos, por lo que tener uno con mucha utilidad (incluso si es muy pequeño) al menos puede darte algunas opciones además de golpear cosas con Eldritch Blast.

Los mejores hechizos de brujo de nivel 1 son:

  • Maleficio: después de Eldritch Blast, ¡ TU PRÓXIMA OPCIÓN DEBE SER HEX! Esto se debe a que Hex te permite agregar daño adicional cuando golpeas a un objetivo con un hechizo, y el hecho de que tiene un tiempo de lanzamiento de Bonus Action significa que puede usarse en el mismo turno que Eldritch Blast. De hecho, este combo es tan popular que One D&D se lo está dando a Warlocks gratis .
  • Brazos de Hadar: un gran hechizo para «mantener alejado» que daña a los enemigos en un rango de 10 pies si fallan en una salvación mientras les roba su Reacción, lo que te permite huir sin provocar Ataques de Oportunidad.
  • Armadura de Agathys: este hechizo proporciona cinco puntos de golpe temporales adicionales, que se convierten en cinco puntos de daño por frío hacia un enemigo si te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo. Además, el número de puntos de golpe/daño por frío aumenta a medida que subes de nivel debido a la función de progresión de tragamonedas Warlock.

Los mejores hechizos de brujo de nivel 2 son:

  • Misty Step: te permite teletransportarte a 30 pies de distancia y se puede usar en el mismo turno que Eldritch Blast.
  • Invisibilidad: el mejor hechizo de nivel 2 del juego y uno que te permite dejar caer a tu oponente o escapar sin ser visto.
  • Shatter: un poderoso hechizo AoE que te permite lidiar con grupos de enemigos más débiles.

Los mejores hechizos de brujo de nivel 3 son:

  • Hambre de Hadar: un gran hechizo exclusivo de clase que te permite infligir daño y cegar a los enemigos dentro de su efecto.
  • Dispel Magic: uno de los mejores hechizos del juego debido a la forma en que puede eliminar beneficios y desventajas en aliados y enemigos por igual.
  • Volar: incluso si puedes volar tú mismo, darle la habilidad de volar a alguien que no la tiene puede ayudarlo a desempeñarse mejor en el combate y evitar fácilmente los peligros ambientales que puedes encontrar en las mazmorras.

Las mejores invocaciones de D&D Warlock Eldritch para elegir

Un brujo luchando contra un monstruo en D&D's Elder Evils
Imagen vía Wizards of the Coast

Cuando un brujo alcanza el nivel 2, selecciona dos invocaciones sobrenaturales. Estos son poderes especiales que complementan tus insignificantes habilidades para lanzar hechizos, y los mejores que puedes seleccionar son:

  • Explosión agonizante: esto agrega tu modificador de Carisma al daño de Explosión sobrenatural, lo que lo convierte en una potente adición a tu arsenal.
  • One With The Shadows: no puedes seleccionar esto hasta el nivel 5, pero te permite volverte invisible en la penumbra/oscuridad quedándote quieto, lo cual es una excelente habilidad de sigilo, ya que la mayoría de los aventureros se quedan en lugares oscuros.
  • Eldritch Sight: Detect Magic es un hechizo increíblemente útil, pero quema una ranura de nivel 1 y dura solo diez minutos. Si selecciona Eldritch Sight, puede activarlo cuando lo desee.
  • Misty Visions – Silent Image también es un hechizo útil con mucha utilidad, pero requiere un espacio de hechizo de nivel 1. Si selecciona Misty Visions, puede usarlo cuando lo desee.
  • Explosión repelente: si golpeas a un enemigo con Eldritch Blast, lo empujas a 10 pies de distancia. Si los golpeas con múltiples ataques Eldritch Blast, el efecto se acumula, permitiéndote mantener a los enemigos alejados de ti y manipular sus opciones de movimiento.

Cómo usar la bendición del pacto de D&D Warlock

Magos de Dungeons & Dragons en una tormenta.
Imagen vía Wizards of the Coast

Cuando el brujo alcanza el nivel 3, su patrón les da un regalo: una bendición del pacto. El jugador puede elegir entre el Pacto de la Cadena, el Pacto de la Espada y el Pacto del Tomo , todos los cuales tienen sus propios beneficios:

  • Pacto de la cadena: esta función te permite lanzar Find Familiar como un ritual cuando lo desees, siempre que tengas tiempo para lanzarlo. También puedes renunciar a tu acción de Ataque para dejar que tu familiar ataque, lo cual es bueno para misiones de reconocimiento/asesinato. Selecciona Pacto de la cadena si quieres un espía mágico a tu entera disposición, a quien puedes convocar de nuevo si muere.
  • Pact of the Blade: esta función te permite conjurar un arma mágica en todo momento, lo cual es una buena opción si quieres evitar la ruta Eldritch Blast y probar algo diferente. Selecciona Pact of the Blade si quieres probar una construcción de Warlock Warlock o estás realmente paranoico acerca de que tu personaje sea capturado.
  • Pacto del tomo: esta característica le permite agregar tres Cantrips de cualquier lista de clase a su selección. Seleccione Pact of the Tome si desea agregar Cantrips exclusivos de clase como Vicious Mockery, Spare the Dying, Shillelagh y Thorn Whip a su lista.

¿Qué subclase de D&D Warlock debería elegir?

Imagen vía Wizards of the Coast

El brujo selecciona su subclase en el nivel 1 cuando elige a su patrón de otro mundo. Las tres opciones en el Manual del jugador son The Archfey, The Fiend y The Great Old One, todos los cuales son poderosos a su manera:

  • The Archfey: te da la oportunidad de agregar los increíbles hechizos Faerie Fire y Sleep a tu lista, mientras que su poder Fey Presence es una gran habilidad de defensa de corto alcance AoE que puede encantar y asustar a los enemigos, lo que hace que sea mucho más fácil para ti. alejarse de ellos.
  • The Fiend: te otorga poderosos hechizos ofensivos, con Scorching Ray y Fireball agregados como hechizos potenciales para tu lista. The Fiend también te da Dark One’s Blessing, dándote puntos de golpe temporales cada vez que matas enemigos.
  • The Great Old One: te da acceso a la risa horrible y los susurros disonantes de Tasha, así como a la mente despierta, lo que te brinda un rango de comunicación telepática de 30 pies, que puede ser invaluable en misiones basadas en el sigilo.

En muchos sentidos, el brujo es la clase lanzadora de hechizos arcanos más fácil de manejar, ya que tiene la menor cantidad de hechizos para realizar un seguimiento y hay algunas opciones destacadas para que seleccionen. Muchas de las habilidades de Warlock tienen usos infinitos, lo que hace que sea muy divertido jugar con sus poderes sin que los otros miembros del grupo se molesten por quemar recursos. Tener un mecenas como parte de la campaña también puede brindarle a tu DM algunas oportunidades divertidas para el juego de roles y la construcción de mundos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *