DnD: Cómo adaptar fácilmente monstruos de películas y videojuegos

DnD: Cómo adaptar fácilmente monstruos de películas y videojuegos

Muchos grupos de Dungeons & Dragons usan campañas caseras, algunas de las cuales usan elementos de franquicias populares de películas y videojuegos. Es fácil adaptar enemigos de esta configuración a D&D 5E, así que no te preocupes si planeas que tu próxima campaña se establezca en algún lugar como Hyrule, Narnia o Hydaelyn.

Puede ser tentador crear un monstruo de D&D desde cero al adaptar un ser de diferentes materiales de origen, pero esto presenta un riesgo. Siempre puedes arruinarlo y hacer que el enemigo sea demasiado fuerte o demasiado débil para tu grupo. Equilibrar los encuentros para que tengan el nivel de amenaza correcto ha sido un problema de D&D desde el primer día, y solo se exacerba cuando el DM tiene que hacerlo por su cuenta.

Cómo adaptar monstruos a D&D

Un monstruo oso lechuza de Dungeons & Dragons
Imagen vía magos de la costa

La forma más sencilla de adaptar un monstruo de una propiedad ficticia popular es tomar su equivalente más cercano del Manual de monstruos y usarlo como base para la nueva criatura. Todo lo que necesita hacer es modificar sus ataques y resistencias para que coincidan con el material de origen, y si desea reforzarlo hasta el estado de jefe, dele algunas acciones legendarias y tres usos de la resistencia legendaria, suponiendo que aún no la tenga.

La selección de criaturas en el Manual de monstruos ofrece una amplia selección para que los DM las usen para las estadísticas, y esto ni siquiera cuenta otros libros que se publicaron más tarde, como Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

¿Quieres crear Alakazam el Pokémon para una campaña? Usa un Mind Flayer como base, pero recuerda sacar todo el asunto de la extracción de cerebros. ¿Te apetece añadir el sauce boxeador para una campaña de Hogwarts? Tome el Treant y elimine su velocidad de movimiento para usarlo como base.

Ejemplo: Adaptación de Rathalos de Monster Hunter a D&D 5E

Captura de pantalla a través de Nintendo YouTube

Un gran ejemplo para usar en este proceso es una criatura de la franquicia Monster Hunter, ya que está llena de criaturas gigantes que existen solo para comerse a las personas pequeñas que se les acercan. Para este ejemplo, usaremos Rathalos , que es un wyvern rojo gigante y una de las criaturas más icónicas de la franquicia.

También ayuda que haya una criatura en D&D 5E que se parece mucho a los Rathalos en términos de tamaño y habilidades de combate: el Dragón rojo adulto . Las estadísticas del Dragón Rojo Adulto se pueden ver a continuación.

Imagen a través de Tetra-Cube

En la franquicia Monster Hunter, el Rathalos es más conocido por morder y golpear con la cola que con sus garras, por lo que es fácil desechar el ataque de Garra y reemplazarlo con más golpes con la cola. La cola también debe infligir daño de veneno adicional para que coincida con su funcionamiento en el juego. El resto de sus ataques coinciden con lo que los Rathalos pueden hacer en el juego. Aún así, también eliminamos su capacidad de hablar idiomas y cambiamos su alineación a Neutral para reflejar el hecho de que tiene una mentalidad más cercana a la de un animal y no es genuinamente malévola.

Imagen a través de Tetra-Cube

Las imágenes de arriba se crearon con Tetra-Cube , que es un sitio web que te permite cargar las estadísticas de los monstruos OGL y formatear su texto en los bloques de estadísticas utilizados en la mayoría de los productos de D&D. También puede usarlo para crear un monstruo desde cero y preparar su texto de una manera que le resulte familiar.

Puede ser un desafío adaptar completamente un monstruo a D&D, pero los DM pueden usar los recursos disponibles para hacer algo que coincida con el material de origen. Uno de los beneficios de usar el método anterior es que tendrás una buena idea de lo que pueden hacer en combate y si el grupo sobrevivirá contra ellos, ya que es poco probable que algunos ajustes menores rompan el juego.

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